Battlepedia

  • Romanian Moderator

    BATTLEPEDIA

    Acest document cuprinde toate regulile privitoare la comportament, înregistrarea scorului și extragerea echipelor în bătăliile OSM pe parcursul CCL. Te rugăm să citești toți acești termeni și toate aceste articole descrise mai jos dacă dorești să participi în CCL, pentru că acestea reprezintă etalonul oficial după care se va stabili cine a greșit și cine nu în cazul bătăliilor dintre echipaje.

    Dacă echipajul tău intenționeaza să joace un meci amical, poți respecta acest set de reguli sau puteți cădea de acord asupra altora împreună cu adversarul. Echipa OSM nu poate monitoriza toate bătăliile amicale, ceea ce înseamnă că dacă nu cădeți de acord, echipa OSM nu va putea să vă ajute. Dacă observi că adversarul trișează, încalcă regulamentul OSM, trebuie completat un raport de trișor care va fi tratat ca o ligă normală, conform regulilor OSM care prevalează.

    Informațiile despre Battlepedia cuprinse aici se folosesc în competițiile oficiale între echipaje, în CCL. Pentru informații legate de amicale te rugăm să vizitezi acest subiect.

    REGULI

    Articol A: Toate regulile OSM trebuie respectate permanent
    Toate regulile menționate în termenii OSM trebuie respectate permanent, cu excepția regulii 8. Din moment ce bătăliile dintre echipaje reprezintă un efort de echipă, se acceptă o definiție mai largă a conceptului de colaborare în cadrul acestor ligi, iar colaborarea are loc doar când o echipă ia o decizie deliberată de a provoca daune unui echipaj în favoarea altuia. Limitele sunt descrise în articolele următoare.

    Articolul B: Colaborarea

    1. Așezarea – primul 11
      În toate jocurile dintre 2 manageri al aceluiași echipaj, fiecare manager trebuie să aibă 11 jucători la start, în prima echipă și fiecare jucător trebuie așezat pe poziția sa originală (attacanții în atac,mijlocașii la mijloc etc.).
      NB: Singura excepție este aceea în care ambii portari sunt accidentați / suspendați ÎN MECIUL ANTERIOR, caz în care alt jucător poate fi așezat în poartă, atât timp cât echipajul advers este anunțat înainte de meci.
    2. Transferuri
      a) Toate transferurile dintre membrii echipajului trebuie făcute la valoarea de 1,3 ori față de valoarea jucătorului.
      b) Toate transferurile în care este implicat membrul unui echipaj trebuie să păstreze un interval de 7 zile în cazul transferului aceluiaș jucător.
      Data dintre al doilea transfer al jucătorului X – data primului transfer al jucătorului X = 7 days. Zilele de pregătire se numără o zi. Ora transferului nu se ia în considerare, doar ziua.
      | Cumpărat de la| -> |-- Vândut la---| -> Restricții
      |---- CPU -----| -> |---- CPU -----| -> N/A
      |---- CPU -----| -> |- Adversar -| -> N/A
      |---- CPU -----| -> |- Coleg de echipaj --| -> 7 zile
      |- Adversar -| -> |---- CPU -----| -> N/A
      |- Adversar -| -> |- Adversar -| -> N/A
      |- Adversar -| -> |- Coleg de echipaj--| -> 7 zile
      |- Coleg de echipaj --| -> |---- CPU -----| -> 7 zile
      |- Coleg de echipaj --| -> |- Adversar -| -> 7 zile
      |- Coleg de echipaj --| -> |- Coleg de echipaj --| -> 7 zile

    c) Un număr maxim de 3 transferuri sunt permise într-o direcție de la un anume club spre alt anume club.
    NB: Această limită se aplică doar în cazul transferurilor făcute între colegii de echipaj.

    Articolul C: Abandonurile

    1. Orice jucător care părăsește echipajul trebuie să reintre înainte de sfârșitul bătăliei.
    2. Orice echipaj poate alege să înlocuiască un membru din echipă, cu penalizarea de rigoare.
    3. Orice jucător care demisionează dintr-o ligă poate fi înlocuit, conform Articolului C2.
      3a. Un manager care este scos din ligă pe motiv de inactivitate este considerat ca un manager care a demisionat.

    Articolul D: Cedarea
    În cazul în care un echipaj cedează o bătălie altui echipaj, al doilea va fi considerat victorios. Restul ligii trebuie apoi să se desfășoare în concordanță cu regulile OSM, la fel ca o ligă obișnuită, dacă participanții hotărăsc să participe în continuare și să rămână în ligă.

    Articolul E: Căpitanii
    Când se publică line-up-ul fiecare jucător trebuie să desemneze unul dintre membri participanți drept căpitan. Căpitanul nu este diferit de alți membri ai echipei, cu excepția că el este responsabil pentru comunicarea penalizărilor.

    Articolul F: Tragerea echipelor
    Toate rundele vor avea trageri la sorți aleatorii pentru echipele desemnate fiecărui echipaji. Aceste trageri vor fi realizate de echipa OSM și nu vom tolera discuțiile și comentariile despre echipa OSM care manipulează rezultatele!

    PENALIZĂRILE
    Pentru încălcarea regulilor menționate mai sus, orice echipaj va suferi următoarele penalizări față de scorul lor final.

    Articolul A: .
    Orice încălcare a regulilor OSM se pedepsește prin blocarea / suspendarea contului / conturilor implicate și echipajul implicat va pierde bătălia prin forfeit.

    Articolul B: .
    Încălcarea oricăror regulamente prin colaborare sunt penalizate după cum urmează:
    1-a și a 2-a abatere: -50 puncte fiecare
    A 3-a și a 4-a abatere: -100 puncte fiecare
    Orice altă abatere următoare: -200 puncte fiecare
    NB: Fiecare abatere individuală face obiectul unei penalizări. Dacă doi jucători sunt jucați în afara poziției lor sau dacă un manager aranjează o echipă de 9 oameni împotriva unui coleg de echipaj, două penalizări vor fi corecte pentru ambele scenarii.
    De asemenea, dacă două transferuri ilegale separate au loc în același timp, tot două penalizări vor fi aplicate.

    Articolul C: .

    1. Oricând un manager își abandonează echipajul, scorul pentru echipa sa va fi setat la 0 dacă nu este deja scorul negativ (caz în care scorul se păstrează). Scorul pentru echipă poate fi recuperat dacă managerul se alătură din nou echipajului sau este înlocuit de un membru al echipajului original înainte de sfârșitul bătăliei. Dacă acest lucru nu este posibil (managerul a părăsit echipajul în ultimele 7 zile ale sezonului) nu se va întreprinde nicio acțiune.
    2. O rezervă poate fi folosită, dar echipa în cauză va suporta o penalizare de -100 de puncte pentru aceasta.
    3. Un jucător demisionar nu atrage nicio penalizare; echipa va continua să fie condusă de asistent dacă nu se apelează la o rezervă în concordanță cu Articolul C2. Echipele conduse de calculator sunt tratate ca făcând parte din echipajul respectiv și posibilele încălcări ale regulamentului pe care calculatorul le poate face sunt de asemenea penalizabile.

    Apelul pentru penalizări:
    Următorul protocol trebuie respectat când se observă o încălcare a regulamentului.

    • Încălcări ale Articolului A (Regulile OSM) trebuie reclamate prin unealta de raportare trișori.

    • Încălcările Articolelor B și C (regulamentul de bătălie) trebuie reclamat căpitanului echipajului advers, informându-l de natura penalizărilor, respectându-se spiritul Fair Play. Dacă echipajele nu ajung la un consens asupra penalizărilor, trebuie raportate, cu toate capturile de ecran disponibile, prin e-mail către Events Manager la eventsmanager@onlinesoccermanager.com pentru a lua o decizie.

    • Toate încălcările de regulament trebuie semnalate în decurs de 48 de ore de la survenirea lor, altfel raportul își pierde valabilitatea.

      PUNCTAREA:
      » 125 de puncte de început per manager
      » 13 extra puncte dacă obiectivul este atins
      » 18 extra puncte pentru poziționare în clasament per poziție deasupra obiectivului
      » 18 puncte penalizare pentru poziționare în clasament per poziție sub obiectiv
      » se adaugă puncte egale cu 4 ori punctele din ligă ale fiecărei echipe
      » se adaugă puncte egale cu 2 ori diferența de obiectiv ale fiecărei echipe
      » se acordă 100, 45 și 20 puncte extra pentru primele 3, în ordine
      » se penalizează cu 20, 45 și 100 de puncte ultimele 3, în ordine
      » se acordă 100 puncte extra pentru câștigătorul cupei, 50 de puncte pentru finalist și 25 de puncte pentru învinșii din semifinale
      » Punctajul poate să fie afectat de oricare din penalizările menționate anterior

    Pentru comoditatea voastră am actualizat tabelul pentru ținerea scorului. Se poate descărca de la umătoarea adresă: Descărcare tabel calculare bătălie 5v5

    **Orice e cuprins aici în Battlepedia, inclusiv regulamentul și sistemul de punctare, este creat și conceput așa cum se consideră de cuviință la momentul conceperii lui. Poate fi suferi modificări și poate să fie actualizat în viitor.


  • @.foică. Ati scos creditele de la Battlepedia ca eram si eu pe-acolo :(

  • Romanian Moderator

    **Am incercat azi sa actualizez o parte din Battlepedia , facand o schita generica a acesteia, in speranta ca o sa va aruncati un ochi asupra ei , apoi sa o completam/modificam si sa o publicam macar pentru bataliile din comunitatea noastra.
    In varianta propusa am incercat sa prind si regulile aditionale astfel incat sa cuprind toate aspectele cu care ne putem confrunta pe parcusul unei batalii.
    Sunt convins ca mai sunt si scapari de continut de aceea astept si parerea voastra.

    Aspectele ce tin de forma le voi completa ultima oara , momentan trebuie sa lucram la fondul regulamentului.**

    Battlepedia

    Acest document cuprinde toate regulile privitoare la comportament, înregistrarea scorului și extragerea echipelor în bătăliile OSM. Te rugăm să citești toți acești termeni și toate aceste articole descrise mai jos dacă dorești să participi într-o bataile OSM, pentru că acestea reprezintă etalonul oficial după care se va stabili cine a greșit și cine nu în cazul bătăliilor dintre echipaje.

    Dacă echipajul tău intenționeaza să joace un meci amical, poți respecta acest set de reguli sau puteți cădea de acord asupra altora împreună cu adversarul. Echipa OSM nu poate monitoriza toate bătăliile amicale, ceea ce înseamnă că dacă nu cădeți de acord, echipa OSM nu va putea să vă ajute. Dacă observi că adversarul trișează, încalcă regulamentul OSM, trebuie completat un raport de trișor care va fi tratat ca o ligă normală, conform regulilor OSM care prevalează.

    Informațiile despre Battlepedia cuprinse aici se folosesc în competițiile între echipaje desfasurate sub forma unor batalii ( CB-uri ).

    REGULI

    Articol A: Toate regulile OSM trebuie respectate permanent
    Toate regulile menționate în termenii OSM trebuie respectate permanent, cu excepția regulii 8. Din moment ce bătăliile dintre echipaje reprezintă un efort de echipă, se acceptă o definiție mai largă a conceptului de colaborare în cadrul acestor ligi, iar colaborarea are loc doar când o echipă ia o decizie deliberată de a provoca daune unui echipaj în favoarea altuia. Limitele sunt descrise în articolele următoare.

    Articolul B: Colaborarea

    Așezarea – primul 11
    În toate jocurile dintre 2 manageri al aceluiași echipaj, fiecare manager trebuie să aibă 11 jucători la start, în prima echipă și fiecare jucător trebuie așezat pe poziția sa originală (attacanții în atac,mijlocașii la mijloc etc.).
    Nota : Singura excepție este aceea în care ambii portari sunt accidentați / suspendați ÎN MECIUL ANTERIOR, caz în care alt jucător poate fi așezat în poartă, atât timp cât echipajul advers este anunțat înainte de meci.
    Transferuri
    a) Toate transferurile dintre membrii echipajului trebuie făcute la valoarea cuprinsa intre 1,3 si 1,4 ori ,față de valoarea jucătorului.
    b) Toate transferurile în care este implicat membrul unui echipaj trebuie să păstreze un interval de 7 zile în cazul transferului aceluiaș jucător.
    Data dintre al doilea transfer al jucătorului X – data primului transfer al jucătorului X = 7 days. Zilele de pregătire se numără o zi. Ora transferului nu se ia în considerare, doar ziua.
    | Cumpărat de la| -> |-- Vândut la---| -> Restricții
    |---- CPU -----| -> |---- CPU -----| -> N/A
    |---- CPU -----| -> |- Adversar -| -> N/A
    |---- CPU -----| -> |- Coleg de echipaj --| -> 7 zile
    |- Adversar -| -> |---- CPU -----| -> N/A
    |- Adversar -| -> |- Adversar -| -> N/A
    |- Adversar -| -> |- Coleg de echipaj--| -> 7 zile
    |- Coleg de echipaj --| -> |---- CPU -----| -> 7 zile
    |- Coleg de echipaj --| -> |- Adversar -| -> 7 zile
    |- Coleg de echipaj --| -> |- Coleg de echipaj --| -> 7 zile
    c) Un număr maxim de 3 transferuri sunt permise într-o direcție de la un anume club spre alt anume club.
    NB: Această limită se aplică doar în cazul transferurilor făcute între colegii de echipaj.

    Folosirea TC si ST
    Este permisa folosirea a maxim 4 TC si 6 ST.
    Orice folosire a Extra TC va fi sanctionata conform art. D Penalizari
    Jucarea meciurilor amicable
    Meciurile amicable sunt premise doar intre membrii aceluiasi echipaj
    Fiecare meci amical jucat impotriva unui manager din echipajul advers va fi sanctionat conform art. D Penalizari
    Articolul C: Abandonurile

    Orice jucător care părăsește echipajul trebuie să reintre înainte de sfârșitul bătăliei.
    Orice echipaj poate alege să înlocuiască un membru din echipă, cu penalizarea de rigoare.
    Orice jucător care demisionează dintr-o ligă poate fi înlocuit, conform Articolului C2.
    3a. Un manager care este scos din ligă pe motiv de inactivitate este considerat ca un manager care a demisionat.
    Articolul D : Cedarea
    În cazul în care un echipaj cedează o bătălie altui echipaj, al doilea va fi considerat victorios. Restul ligii trebuie apoi să se desfășoare în concordanță cu regulile OSM, la fel ca o ligă obișnuită, dacă participanții hotărăsc să participe în continuare și să rămână în ligă.

    Articolul E: Căpitanii
    Când se publică line-up-ul fiecare jucător trebuie să desemneze unul dintre membri participanți drept căpitan. Căpitanul nu este diferit de alți membri ai echipei, cu excepția că el este responsabil pentru comunicarea penalizărilor.

    Articolul F: Tragerea echipelor
    Toate rundele vor avea trageri la sorți aleatorii pentru echipele desemnate fiecărui echipaji. Aceste trageri vor fi realizate de echipa OSM și nu vom tolera discuțiile și comentariile despre echipa OSM care manipulează rezultatele!

    PENALIZĂRILE
    Pentru încălcarea regulilor menționate mai sus, orice echipaj va suferi următoarele penalizări față de scorul lor final.

    Articolul A: .
    Orice încălcare a regulilor OSM se pedepsește prin blocarea / suspendarea contului / conturilor implicate și echipajul implicat va pierde bătălia prin forfeit.

    Articolul B: .
    Încălcarea oricăror regulamente prin colaborare sunt penalizate după cum urmează:
    1-a și a 2-a abatere: -50 puncte fiecare
    A 3-a și a 4-a abatere: -100 puncte fiecare
    Orice altă abatere următoare: -200 puncte fiecare
    NB: Fiecare abatere individuală face obiectul unei penalizări. Dacă doi jucători sunt jucați în afara poziției lor sau dacă un manager aranjează o echipă de 9 oameni împotriva unui coleg de echipaj, două penalizări vor fi corecte pentru ambele scenarii.
    De asemenea, dacă două transferuri ilegale separate au loc în același timp, tot două penalizări vor fi aplicate.

    Articolul C: .

    C1. În situația în care un manager își abandonează echipajul, scorul pentru echipa sa va fi setat la 0 dacă nu este deja scorul negativ (caz în care scorul se păstrează). Scorul pentru echipă poate fi recuperat dacă managerul se alătură din nou echipajului sau este înlocuit de un membru al echipajului original înainte de sfârșitul bătăliei. Dacă acest lucru nu este posibil din cauza unor aspect ce țin strict de sătarile jocului nu se va întreprinde nicio acțiune. ( ex: managerul nu poate reintra / înlocui deoarece în ultimele etape nu mai pot fi preluate echipe din liga respectivă )
    C2. O rezervă poate fi folosită, dar echipa în cauză va suporta o penalizare de -100 de puncte pentru aceasta.
    C3. Un jucător demisionar nu atrage nicio penalizare; echipa va continua să fie condusă de asistent dacă nu se apelează la o rezervă în concordanță cu Articolul C2. Echipele conduse de calculator sunt tratate ca făcând parte din echipajul respectiv și posibilele încălcări ale regulamentului pe care calculatorul le poate face sunt de asemenea penalizabile.

    Articolul D :
    Penalizari extra
    Sunt penalizari care se vor calcula separate , in afara tabelului de calcul al bataliilor.

    -200p pentru fiecare Extra TC folosit
    -50p pentru fiecare meci amical jucat cu echipa unui manager din echipajul advers
    -100p in cazul alegerii altei echipe stabilite prin repartitia facuta de catre organizator
    -50p pentru nepostarea lineup-ului in termenul specificat de catre organizator
    -50p pentru echipajul din care face parte moderatorul ligii , daca acesta nu foloseste setarile specificate de catre organizaror in creearea ligii
    -50p pentru fiecare jucator cumparat inainte de ora 00:00 ora GMT, nesanctionandu-se transferurile care depasesc 1 minut de la aceasta ora
    Articolul E :
    Apelul pentru penalizări:
    Următorul protocol trebuie respectat când se observă o încălcare a regulamentului.

    Încălcări ale Articolului A (Regulile OSM) trebuie reclamate prin unealta de raportare trișori.

    Încălcările Articolelor B și C (regulamentul de bătălie) trebuie reclamat căpitanului echipajului advers, informându-l de natura penalizărilor, respectându-se spiritul Fair Play. Dacă echipajele nu ajung la un consens asupra penalizărilor, trebuie raportate, cu toate capturile de ecran disponibile, prin e-mail respectand ierarhia urmatoare: Organizatorul competitiei >> Staff.ro >> Events Manager la eventsmanager@onlinesoccermanager.com pentru a lua o decizie. Nu se va sari ierarhia doar in cazul in care decizia luata nu clarifica pe deplin situatia creeata.

    Toate încălcările de regulament trebuie semnalate în decurs de 48 de ore de la survenirea lor, altfel raportul își pierde valabilitatea, cu exceptia raportarii folosirii de Extra TC-uri , incalcare care poate fi raportata pe toata durata existentei ligii.

    PUNCTAREA:
    » 125 de puncte de început per manager
    » 13 extra puncte dacă obiectivul este atins
    » 18 extra puncte pentru poziționare în clasament per poziție deasupra obiectivului
    » 18 puncte penalizare pentru poziționare în clasament per poziție sub obiectiv
    » se adaugă puncte egale cu 4 ori punctele din ligă ale fiecărei echipe
    » se adaugă puncte egale cu 2 ori diferența de obiectiv ale fiecărei echipe
    » se acordă 100, 45 și 20 puncte extra pentru primele 3, în ordine
    » se penalizează cu 20, 45 și 100 de puncte ultimele 3, în ordine
    » se acordă 100 puncte extra pentru câștigătorul cupei, 50 de puncte pentru finalist și 25 de puncte pentru învinșii din semifinale
    » Punctajul poate să fie afectat de oricare din penalizările menționate anterior

    Pentru comoditatea voastră am actualizat tabelul pentru ținerea scorului. Se poate descărca de la umătoarea adresă: Descărcare tabel calculare bătălie 5v5

    **Orice e cuprins aici în Battlepedia, inclusiv regulamentul și sistemul de punctare, este creat și conceput așa cum se consideră de cuviință la momentul conceperii lui. Poate fi suferi modificări și poate să fie actualizat în viitor.

  • Romanian Moderator

    Astept idei , propuneri , astfel incat sa terminam cat mai repede noul format al Battlepedia

  • Romanian Moderator

    Nu se ingramadesta nimeni cu sugestii ? :)

    Va astept :ok_hand:


  • @foică E foarte greu sa ne mai implicam la modul foarte serios atata timp cat simulatorul are "probleme" mari privind orice inseamna logic si normal. Intelegem ca noul trend o fi sa ne rupem portofelele in BC-uri, dar si "stapanii" trebuie sa ne asigure o stabilitate, o logica, coerenta.......iar pe afirmatia ca simulatorul e foarte "random" nu prea putem continua, cel putin nu la un nivel de maxima implicare (timp si bani)

  • Romanian Moderator

    @scorzinho
    Sincer sa fiu , de cand m-am apucat eu de joc se tot "reclama" problema simulatorului....la fel facea si sotia mea , pe vremea cand era jucator regular de poker ...."simulatorul asta nu e deloc ok , cu siguranta este contrafacut ca sa pierzi" , insa nu isi punea problema ca din momentul in care se apucase ea de poker si castiga constant intre 700-1000 Euro lunar si pana in momentul la care a "constatat" ca "nu mai este bun simulatorul" , foarte multi dintre cei care jucau la nivel de amatori se perfectionase si ei intre timp si astfel jocul devenise mai greu. Ca o paranteza , mai stiu cativa care mai joaca inca poker si stiu ca jocul este din ce in ce mai greu, concurenta este mare , au aparut si scoli de poker care sustin financiar jucatori cu potential , un fel de echipj la noi , care te invata tactici ....
    Asa si aici , eu zic ca nu simulatorul este problema , intrucat toti jucam pe acelasi simulator, ci adaptarea si intelegerea lui.
    Este strict parerea mea :ok:

    PS: inca va astept cu sugestii ca sa terminam Battlepedia si sa ne bucuram de joc si in special de CB-uri :)


  • @foică Corect ceea ce spui, dar atunci cand este sfidata logica, este o mica problema, ca nu prea mai ai ce sa adaptezi.Random-ul ramane random.

    E greu sa mai aducem sugestii pentru Battlepedia, pentru ca pare destul de complet.
    Sunt putin offtopic, dar poate ar fi bine sa avem o liga a echipajelor romanesti.Asa nu ar mai trebui sa tot cautam echipaje straine pentru amicale si de multe ori sa nu gasim ce trebuie. Stiu ca a mai fost Liga Ech Ro, dar nu cunosc ce si cum s-a desfasurat. Daca nu e o idee buna, sa-mi fie cu iertare :D

  • Romanian Moderator

    @ioanmaties
    LigaEchRo o vom relua in curand
    Battlepedia de asemenea o voi finaliza cat mai repede , in functie de timpul de care dispun , dar cu siguranta o voi finaliza


  • Scoateti transferurile intre coechipieri altogheter si va luati de pe cap problema interventiei moderatorilor pentru cazuri de collusion.

  • Romanian Moderator

    @dorhinio said in Battlepedia:

    Scoateti transferurile intre coechipieri altogheter si va luati de pe cap problema interventiei moderatorilor pentru cazuri de collusion.

    M-am gandit si eu la asta
    Mai ales ca nu se mai poate seta pretul fix de 1,3
    Acum sa vedem daca putem cadea de acord cu totii pe acest aspect
    Mersi pentru sugestie

  • Romanian Moderator

    @dorhinio said in Battlepedia:

    Scoateti transferurile intre coechipieri altogheter si va luati de pe cap problema interventiei moderatorilor pentru cazuri de collusion.

    Corect. Chiar tin minte ca se mai discutase mai demult posibilitatea asta. E cea mai buna idee.

  • Community Manager

    De acord


  • E cel mai bine fara transferuri intre coechipieri. Pe langa faptul ca nu poti seta fix la 1,3 si presupunem ca se stabileste iar pragul intre 1,2-1,4 x valoare, vine iar cineva si zice ca s-au incalcat regulile 3,6,8 si 12 din OSM rules. Cred ca toata lumea e de acord

  • Romanian Moderator

    @scorzinho Exact faza din finala EchRo cand puteam sa inchid batalia si 2 manageri de la voi dar am fost baiat bun :wink:

    Cel mai bine sa fie interzise transferurile intre manageri fie ei colegi de echipaj sau adversari :thumbsup_tone2:


  • @neverbackdown-2oo9 Rascolesti trecutul =)))
    Cred ca intre adversari nu ar trebui sa existe restrictii.

  • Romanian Moderator

    @ioanmaties Deloc doar am vrut sa se vada ca sunt la curent cu subiectul :smiley:

    Cel mai bine sa fie interzise transferurile din liga si evitam orice discutie...cineva ar putea fi tentat sa cumpere de la adversar inainte de simulare sa castige o penalizare sau altceva si astfel sa se iveasca discutii inutile...la turneul WNT sunt excluse transferurile si nu au fost incidente.

  • Romanian Moderator

    Pai atunci am sa redactez regulamentul fara transferuri intre manageri :ok:


  • Nu vad de ce nu as putea cumpara de la adversar, ca doar nu colaborez cu echipa adversa. E un joc si de strategie. Cine nu vrea surprize, isi poate scoate jucatorii de pe lista inaintea simularii.


  • @ioanmaties Foarte corect! Intre adversari nu vad care ar fi problema

Log in to reply
 

Looks like your connection to OSM Forum was lost, please wait while we try to reconnect.