تطبيق " الحوت الأزرق "


  • 0_1504100289936_njk,;.png
    0_1504100297468_maxresdefault.jpg

    عرفنا الحوت الأزرق :fish: حيواناً ضخماً ولكن بطبيعة مسالمة لا يفترس البشر.
    لكن هناك من ابتكر لعبة تحت اسم هذا الحيوان اللطيف والمهدد بالانقراض، أودت إلى الآن بحياة العديد من المراهقين حول العالم .
    تُعرف هذه اللعبة :video_game: باسم " تحدي الحوت الأزرق "
    هي لعبة إلكترونية تتكون من 50 مهمة ، تستهدف المراهقين :boy: بين 12 و16 عام .

    0_1504100462446_maxresdefault.jpg

    بعد أن يقوم الشخص بالتسجيل لخوض التحدي ، يُطلب منه نقش الرمز التالي “F57” أو رسم الحوت الأزرق على الذراع بأداة حادة :knife: ، ومن ثم إرسال صورة للمسؤول للتأكد من أن الشخص قد دخل في اللعبة فعلاً .

    بعد ذلك يُعطى الشخص أمراً بالاستيقاظ في وقت مبكر جداً ، عند 4:20 :four: فجراً، ليصل إليه مقطع فيديو مصحوب بموسيقى غريبة تضعه في حالة نفسية كئيبة .
    وتستمر المهمات التي تشمل مشاهدة أفلام رعب والصعود إلى سطح المنزل أو الجسر بهدف التغلب على الخوف.
    وفي منتصف المهمات ، على الشخص محادثة أحد المسؤولين عن اللعبة لكسب الثقة والتحول إلى "حوت أزرق" .
    وعقب كسب الثقة يُطلب من الشخص ألا يكلم أحداً بعد ذلك ، ويستمر في التسبب بجروح لنفسه مع مشاهدة أفلام الرعب ، إلى أن يصل اليوم الخمسون ، الذي يٌطلب فيه منه الانتحار إما بالقفز من النافذة أو الطعن بسكين :knife: .

    0_1504100773805_1f8000051756e6284302.jpg

    0_1504100756374_maxresdefault.jpg

    لماذا الحوت الأزرق ؟

    يًعرف عن الحيتان الزرقاء :fish: ظاهرة الانتحار ، فهي تسبح جماعة أو فرادى إلى الشاطىء ،
    وتعلق هناك وتموت إذا لم يحاول أحدهم إرجاعها مجدداً إلى المياه :beach:الرابط هنا هو محاولة إيذاء النفس ووضعها في موقف لا يمكن التراجع عنه .

    الانسحاب :

    لا يُسمح للمشتركين بالانسحاب من هذه اللعبة .
    وإن حاول أحدهم فعل ذلك فإن المسؤولين عن اللعبة يهددون الشخص الذي على وشك الانسحاب ويبتزونه بالمعلومات التي أعطاهم إياها لمحاولة اكتساب الثقة .
    ويهدد **القائمون على اللعبة المشاركين الذين يفكرون في الانسحاب بقتلهم مع أفراد عائلاتهم **.

    0_1504101062824_maxresdefault.jpg

    الضحايا :

    • أقدمت أنجلينا دافيدوفا ، 12 عاماً، على الانتحار من الطابق الرابع عشر بروسيا يوم عيد الميلاد عام 2015 . وكان آخر دخول لها إلى مواقع التواصل الاجتماعي ، مجموعة " أيقظني عند الساعة 4:20 " ، التي جمعت ربع مليون مشارك قبل إغلاقها ، بحسب صحيفة ميرور The Mirror البريطانية :flag_gb: .
    • فيلينا بيفن، 15 عاماً ، قفزت من الطابق الثالث عشر بمنزلها في أوكرانيا :flag_ua:
      وماتت على الفور . وقال زملاؤها إنها كانت وحيدة بلا أصدقاء، وقد شُوهدت الخدوش على بدنها قبل أن تنتحر .

    • واستناداً لصحيفة القبس الإلكترونية فقد توفيت الطفلة خلود سرحان العازمي، 12 عاماً، في السعودية :flag_sa: بسبب اللعبة نفسها.

    ويُظهر البحث عن هاشتاغ :hash: اللعبة على مواقع التواصل الاجتماعي رغبة الكثير من المراهقين في مزاولتها إلى الآن ، وهم يبحثون عن مديريها كي يشركوهم فيها.

    وفي المقابل، تجد في التعليقات العديد من الصفحات أو الأشخاص الذين يدعون الأطفال إلى التوقف عن اللعب .

    0_1504101319360_images.jpg

    0_1504101338627_maxresdefault.jpg

    انتهى .. في امان الله و حفظه .


  • أنا لا أملك الجرأة لتجربة مثل هذه الألعاب ولن أجربها
    ولا أدري مافائدتها
    شكرا اخي نبيل على الموضوع الرائع
    تنسيق رائع


  • تنسيق جميل وموضوع رائع ومرتب .. مقدر جهودك أخ نبيل


  • السلام عليكم ورحمة الله وبركآته

    استناداً لما نشرته الديلي ميل، فإن مخترع هذه اللعبة روسي يُدعى فيليب بوديكين (21 عاماً). وقد تم اتهامه بتحريض نحو 16 طالبة بعد مشاركتهن في اللعبة.

    اعترف بوديكين بالجرائم التي تسبب بحدوثها، وقد اعتبرها محاولة تنظيف للمجتمع من " النفايات البيولوجية، التي كانت ستؤذي المجتمع لاحقاً". وأضاف أن "جميع من خاض هذه اللعبة هم سعداء بالموت".

    شكراً لك على الفائدة والتحذير ، موضوع رآئع شكلاً ومضموناً


  • @islam-kihal @العقيد-عمر-السومه-9
    شكرا لكم على الردَين و ان شاء الله القادم افضل ..

Log in to reply
 

Looks like your connection to OSM Forum was lost, please wait while we try to reconnect.