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Este documento fornece todas as regras de conduta, a pontuação e sorteio das equipas em batalhas de OSM durante a CCL. Por favor, certifiquem-se de ler todos os termos e artigos descritos mais abaixo, se pretendem participar na CCL, como serão a referência oficial para julgar o certo do errado no comportamento das batalhas de Grupo.

Se o vosso Grupo pretende jogar um amigável, podem seguir estas regras ou concordar outras diferentes com o vosso adversário. Tenha em mente que o Staff não pode monitorizar todas as batalhas amigáveis, o que significa que se não chegarem a um consenso com o adversário, o Staff não vos ajudará. Se acharem que o adversário está quebrando as regras do OSM, devem preencher uma CR e a liga irá ser julgada como uma liga normal e TODAS as regras de OSM devem prevalecer.

As informações da Battlepedia aqui contidas são para o uso na competição oficial de Grupos, a CCL. Para obter informações sobre amigáveis, visite este tópico.

REGRAS    

:red_circle: Artigo A: Todas as Regras do OSM devem ser seguidas em qualquer momento.

  • Todas as Regras mencionadas nos Termos do OSM são para serem seguidas em todos os momentos, com a exceção da Regra 8. Como as batalhas de Grupos são um esforço de equipa, uma definição um pouco mais ampla de Colaboração é usada nestas ligas, e a Colaboração ocorre quando uma equipa toma uma decisão que, deliberadamente, prejudicará um Grupo em favor de outro. Os limites estão descritos nos artigos seguintes:

:red_circle: Artigo B: Colaboração

  1. Alinhamento
    Em todos os jogos entre dois treinadores do mesmo Grupo, cada treinador deve alinhar com 11 jogadores e todos os jogadores devem estar alinhados na sua posição original (atacantes no ataque, os médios no meio-campo, etc.)

Nota: A única exceção a isso, é se ambos os guarda-redes ficarem lesionados / suspensos NO JOGO ANTERIOR, caso em que outro jogador poderá jogar como guarda-redes desde que o outro Grupo seja notificado antes do jogo.

  1. Transferências

a) Todas as transferências entre membros do mesmo Grupo devem ser realizadas a 1,3 vezes o valor do jogador.
b) Todas as transferências em que membros do mesmo Grupo participem devem ter um intervalo de 7 dias, para o mesmo jogador.
Data 2ª Transferência do jogador X - Data 1ª Transferência do jogador X = 7 dias. Dias de preparação são contados como apenas um dia. A hora da transferência não será tomada em consideração, apenas o dia.

|------------- Comprado a -----------| :arrow_forward: |--------------- Vendido a -------------| :track_next: Restrições
|------------------- CPU ------------------| :arrow_forward: |------------------- CPU ------------------| :track_next: N/A
|------------------- CPU ------------------| :arrow_forward: |-------------- Adversário -------------| :track_next: N/A
|------------------- CPU ------------------| :arrow_forward: |- Membro do mesmo Grupo -| :track_next: 7 dias
|-------------- Adversário -------------| :arrow_forward: |------------------- CPU ------------------| :track_next: N/A
|-------------- Adversário -------------| :arrow_forward: |-------------- Adversário -------------| :track_next: N/A
|-------------- Adversário -------------| :arrow_forward: |- Membro do mesmo Grupo -| :track_next: 7 dias
|- Membro do mesmo Grupo -| :arrow_forward: |------------------- CPU ------------------| :track_next: 7 dias
|- Membro do mesmo Grupo -| :arrow_forward: |-------------- Adversário -------------| :track_next: 7 dias
|- Membro do mesmo Grupo -| :arrow_forward: |- Membro do mesmo Grupo -| :track_next: 7 dias

c) Um máximo de 3 transferências é permitido numa só direção, entre uma equipa e a outra, ou seja, 6 no total.

Nota: Este limite apenas se aplica a transferências efetuadas entre membros do mesmo Grupo.

:red_circle: Artigo C: Abandonos

  1. Qualquer treinador que deixe o seu Grupo deve voltar antes do final da batalha.
  2. Qualquer Grupo pode optar por substituir um dos seus membros a qualquer momento, sob pena de uma penalização específica.
  3. Qualquer treinador que abandone a liga pode ser substituído, de acordo com o artigo C2.
    3a. Para todos os efeitos desta Battlepedia, um treinador que é despedido por inatividade é tratado da mesma maneira como se de um abandono se tratasse.

:red_circle: Artigo D: Conceder a vitória

No caso de um Grupo conceder a vitória da batalha ao outro Grupo, o segundo será considerado vitorioso. O resto da liga deve então ser jogado de acordo com as Regras de OSM como qualquer outra liga de OSM, se os participantes optarem por a jogar.

:red_circle: Artigo E: Capitães

Ao anunciar o seu alinhamento, cada Grupo deve indicar qual dos seus membros participantes irá agir como capitão. O capitão não é diferente de qualquer outro membro da equipa, exceto que ele é responsável pela comunicação das penalizações.

:red_circle: Artigo F: Sorteio das Equipas

Todas as rondas terão sorteios aleatórios para as equipas atribuídas a cada Grupo. Os sorteios serão efetuados pelo Staff sénior e não haverá tolerância para qualquer tipo de comentários sobre o Staff manipular os resultados do sorteio!

 PENALIZAÇÕES 

Por infringir as regras mencionadas acima, qualquer Grupo deverá suportar a seguinte dedução de pontos à sua pontuação final.

:red_circle: Artigo A

Qualquer violação das Regras do OSM será punível com bloqueio / suspensão das contas envolvidas, e o Grupo envolvido perderá automaticamente a batalha.

:red_circle: Artigo B

A violação de qualquer uma das regras envolvendo Colaboração será penalizada da seguinte forma:
1ª e 2ª infração: -50 pontos cada
3ª e 4ª infração: -100 pontos cada
Qualquer infração posterior: -200 pontos cada

Nota: Cada infração está sujeita a uma penalização. Se dois jogadores jogarem fora da sua posição, por exemplo, ou se duas infrações distintas de transferência ocorrerem de uma só vez, duas penalizações deverão ocorrer em ambas as situações.

:red_circle: Artigo C

  1. Sempre que um treinador abandone o seu Grupo, a sua pontuação na batalha será ajustada para 0 (zero), a menos que esta seja inicialmente negativa (caso em que o valor é mantido). Essa pontuação poderá ser recuperada caso o treinador volte a entrar no Grupo ou se for substituído por um membro do Grupo em questão, antes do final da batalha. Se isso não for possível (o treinador deixou o Grupo nos últimos sete dias da época) nenhuma ação será tomada.
  2. A substituição de um treinador poderá ser efetuada, mas o Grupo em questão sofrerá uma penalidade de -100 pontos.
  3. A demissão de um treinador não significa nenhuma penalidade extra; a equipa irá continuar a ser gerida pelo treinador assistente a menos que ocorra uma substituição de acordo com o artigo C2. Equipas geridas pelo CPU serão tratadas como parte do respetivo Grupo e as possíveis infrações que o CPU fizer são igualmente puníveis.

:warning: Pedido de Penalizações / Denúncia de violação de regras:

O seguinte protocolo deve ser seguido caso aconteça alguma infração:

  • Violações do artigo A (Regras do OSM) devem ser reportadas através da ferramenta Denunciar Batoteiro no perfil do treinador em causa.
  • Violação dos artigos B e C (Regras das Batalhas) devem ser comunicadas ao capitão do outro Grupo informando-o da natureza das penalidades, mantendo o Fair play. Se os Grupos não chegarem a um acordo sobre as penalidades, estas devem ser relatadas, com todas as imagens disponíveis, via e-mail para o gerente de eventos em eventsmanager@onlinesoccermanager.com para que ele possa julgar.
  • Todas as infrações devem ser reportadas num prazo de 48 horas após terem acontecido, caso contrário, serão consideradas inválidas.
SISTEMA DE PONTUAÇÃO

:arrow_right: 125 pontos iniciais por treinador
:arrow_right: 13 pontos extra se o objetivo da equipa for alcançado
:arrow_right: 18 pontos extra por cada posição acima do objetivo
:arrow_right: 18 pontos de penalização por cada posição abaixo do objetivo
:arrow_right: 4 vezes os pontos da liga de cada equipa
:arrow_right: 2 vezes a diferença de golos de cada equipa
:arrow_right: 100, 45 e 20 pontos extra para os primeiros 3 da liga, nesta ordem
:arrow_right: 20, 45 e 100 pontos de penalização para os últimos 3 da liga, nesta ordem
:arrow_right: 100 pontos extra para o vencedor da taça, 50 para o finalista vencido, e 25 para cada semi-finalista vencido

Para vossa comodidade nós atualizamos as folhas de cálculo das batalhas. Podem fazer download nos seguintes links:

Em português:
Download - Folha de Cálculo para Batalhas de Grupo 5v5

Em inglês:
Download 5v5 Crew Battle Calculation Sheet

**Tudo nesta battlepedia, incluindo as regras e sistema de pontuação, foi criado como entendemos ser o mais correto, no momento da sua criação. Ela está sujeita a mudanças e poder ser atualizada no futuro.