ATURAN BATTLEPEDIA ( Bahasa Indonesia)


  • Indonesian Moderator

    Melihat semakin banyaknya kru baru yang bermunculan dan adanya fitur kru pada OSM v3, banyak kru tersebut yang belum mengerti dan paham aturan battlepedia yang digunakan pada OSM v1 dan v2, padahal aturan ini masih banyak digunakan dalam pertempuran antar kru tradisional, baik nasional maupun internasional. Oleh karena saya itu, disini saya post tentang aturan battlpedia yang sudah diterjemahkan ke Bahasa Indonesia


  • Indonesian Moderator

    BATTLEPEDIA [teks asli]

    Dokumen ini memberikan semua aturan tentang perilaku, skor, dan gambar tim dalam pertempuran OSM . Pastikan Anda membaca semua persyaratan dan artikel yang dijelaskan di bawah ini jika Anda bermaksud berpartisipasi dalam pertempuran kru tradisional, karena itu akan menjadi referensi resmi untuk menilai benar dan salah dalam perilaku pertempuran kru.

    Jika Kru Anda ingin bermain persahabatan, Anda dapat mengikuti Aturan ini atau menyetujui yang berbeda dengan lawan Anda. Ingatlah bahwa staf tidak dapat memantau semua pertempuran persahabatan, yang berarti bahwa jika Anda tidak mencapai konsensus dengan lawan Anda, staf tidak akan membantu Anda. Jika Anda menemukan bahwa lawan Anda melanggar aturan OSM, Anda harus mengisi CR dan liga akan dinilai sebagai liga normal dan SEMUA aturan OSM akan menang.

    Informasi Battlepedia yang terkandung di sini adalah untuk digunakan dalam kompetisi kru resmi, CCL.

    ATURAN

    Artikel A - Semua Aturan OSM harus dipatuhi setiap saat
    Semua aturan yang disebutkan di bawah Ketentuan OSM harus dipatuhi setiap saat, dengan pengecualian Aturan 8. Karena pertempuran kru adalah upaya tim, definisi kolusi yang sedikit lebih luas dalam liga ini digunakan, dan kolusi terjadi ketika satu tim mengambil keputusan yang dengan sengaja merusak satu Kru demi yang lain. Batasannya dijelaskan dalam Artikel selanjutnya.

    Artikel B - Kolusi.

    Berbaris
    Dalam semua permainan antara dua manajer dari kru yang sama, setiap manajer harus menyelaraskan 11 pemain dan setiap pemain harus disejajarkan di posisi aslinya (penyerang dalam serangan, gelandang di lini tengah dll).
    NB: Satu-satunya pengecualian untuk ini adalah jika kedua kiper cedera / ditangguhkan PADA PERTANDINGAN SEBELUMNYA, dalam hal ini pemain lain dapat dimainkan di gawang, selama kru lainnya diberitahu sebelum pertandingan.
    Transfer
    a) Semua transfer antar rekan kru harus terjadi 1,3 kali dari nilai pemain.
    b) Semua transfer di mana kru kawan ambil bagian harus memiliki interval 7 hari untuk pemain yang sama.
    Tanggal 2 transfer pemain X - tanggal 1 transfer pemain X = 7 hari. Hari persiapan dihitung sebagai satu hari saja. Waktu transfer tidak akan diperhitungkan, hanya hari itu.

    Ilustrasi :
    | Bought From -| -> |-- Sold To ---| -> Restrictions
    |---- CPU -----| -> |---- CPU -----| -> N/A
    |---- CPU -----| -> |- Opposition -| -> N/A
    |---- CPU -----| -> |- Crew Mate --| -> 7 days
    |- Opposition -| -> |---- CPU -----| -> N/A
    |- Opposition -| -> |- Opposition -| -> N/A
    |- Opposition -| -> |- Crew Mate --| -> 7 days
    |- Crew Mate --| -> |---- CPU -----| -> 7 days
    |- Crew Mate --| -> |- Opposition -| -> 7 days
    |- Crew Mate --| -> |- Crew Mate --| -> 7 days

    c) Maksimal 3 transfer diperbolehkan dalam satu arah dari satu klub tunggal ke klub tunggal lainnya.
    NB: Batas ini hanya berlaku untuk transfer yang dilakukan antar kru.

    Artikel C - Pengabaian.

    Setiap pemain yang meninggalkan krunya harus bergabung kembali sebelum akhir pertempuran.
    Setiap kru dapat memilih untuk mengganti anggota pasukannya kapan saja, diberi penalti tertentu.
    Setiap pemain yang mengundurkan diri dari liga dapat diganti, sesuai dengan Pasal C2.
    3a. Untuk keperluan Battlepedia ini, seorang manajer yang ditendang karena tidak aktif diperlakukan dengan cara yang sama dengan seorang manajer yang telah mengundurkan diri.
    Artikel D - Kebobolan.
    Jika salah satu kru mengakui pertempuran ke yang lain, yang kedua akan dianggap menang. Sisa liga kemudian harus dimainkan sesuai dengan Aturan OSM sebagaimana liga OSM biasa lainnya, jika peserta memilih untuk tetap.

    Artikel E: Kapten.
    Saat memposting susunan pemain mereka, setiap pemain harus menunjukkan anggota mana yang akan bertindak sebagai kapten mereka. Kapten tidak berbeda dengan anggota tim lainnya, kecuali bahwa ia bertanggung jawab atas komunikasi penalti.

    Artikel F: Pengundian Tim.
    Semua putaran akan memiliki undian acak untuk tim yang ditugaskan untuk setiap kru. Pengundian akan dilakukan oleh staf senior dan kami tidak akan mentolerir segala jenis komentar tentang staf yang memanipulasi hasil pengundian!

    HUKUMAN
    Untuk melanggar aturan yang disebutkan di atas, setiap kru akan dikenakan pengurangan poin berikut untuk skor akhir mereka.

    Artikel A:
    Setiap pelanggaran terhadap Aturan OSM dapat dihukum melalui penguncian / penangguhan akun yang terlibat, dan kru yang terlibat secara otomatis akan kehilangan pertempuran.

    Artikel B:
    Melanggar salah satu peraturan yang mengarahkan kolusi dihukum sebagai berikut:
    Pelanggaran 1 dan 2: masing-masing -50 poin
    Pelanggaran 3 dan 4: masing-masing -100 poin
    Setiap pelanggaran selanjutnya: masing-masing -200 poin
    NB: Setiap pelanggaran individu dapat dikenakan penalti. Jika dua pemain dimainkan di luar posisi atau jika seorang manajer membentuk tim 9 pemain melawan seorang kru, dua penalti akan benar pada kedua skenario.
    Juga, jika dua pelanggaran pemindahan yang terpisah terjadi sekaligus, dua hukuman akan diterapkan.

    Artikel ­čśä

    Setiap kali seorang manajer meninggalkan krunya, skor untuk timnya akan ditetapkan ke 0 kecuali skor awalnya negatif (dalam hal ini nilainya disimpan). Skor untuk tim dapat dipulihkan jika manajer bergabung kembali dengan krunya atau digantikan oleh anggota kru asli sebelum akhir pertempuran. Jika ini tidak memungkinkan (manajer meninggalkan kru dalam 7 hari terakhir musim ini) tidak ada tindakan yang akan diambil.
    Pengganti bisa dipanggil, tetapi tim yang ditinjau akan dikenakan penalti -100 poin untuk itu.
    Seorang pemain yang mengundurkan diri tidak dikenakan penalti tambahan; tim akan terus dikelola oleh asisten manajer kecuali penggantian dipanggil sesuai dengan Pasal C2. Tim yang dikelola komputer masih diperlakukan sebagai bagian dari kru masing-masing dan kemungkinan pelanggaran yang dapat dilakukan oleh CPU juga dapat dihukum.
    Memanggil Hukuman:
    Protokol berikut harus dipatuhi ketika pelanggaran diketahui.

    Pelanggaran Pasal A (Aturan OSM) harus dilaporkan melalui alat Kecurangan Laporan.
    Pelanggaran Artikel B dan C (Peraturan Pertempuran) harus dilaporkan kepada kapten kru lainnya, yang memberitahukan kepadanya tentang sifat hukuman tersebut, menjaga Fair Play tetap hidup. Jika Crews tidak mencapai kesepakatan tentang penalti, mereka harus dilaporkan, dengan semua tangkapan layar yang tersedia, melalui email ke Manajer Acara di eventsmanager@onlinesoccermanager.com sehingga ia dapat menilai itu.
    Semua pelanggaran harus dilaporkan dalam waktu 48 jam setelah pelanggaran terjadi, jika tidak, laporan tersebut tidak valid.

    SKOR:
    ┬╗125 poin awal per manajer
    ┬╗13 poin tambahan jika tujuan tim tercapai
    ┬╗18 poin ekstra per posisi di atas sasaran
    ┬╗18 poin penalti per posisi di bawah gawang
    ┬╗Tambahkan poin sama dengan 4 kali poin liga masing-masing tim
    ┬╗Tambahkan poin sama dengan 2 kali selisih gol dari masing-masing tim
    ┬╗100, 45, dan 20 poin tambahan ke 3 teratas, secara berurutan
    ┬╗20, 45, dan 100 poin penalti ke 3 terbawah, secara berurutan
    ┬╗100 poin tambahan untuk pemenang piala, 50 ke finalis piala, ditambah 25 untuk masing-masing semifinalis yang kalah
    ┬╗Skor juga dapat dipengaruhi oleh hukuman yang disebutkan di atas.

    Untuk kenyamanan Anda, kami telah memperbarui spreadsheet pembuatan skor. Anda dapat mengunduhnya dari tautan berikut: Unduh Lembar Perhitungan Pertempuran Kru 5v5

    ** Semua yang ada di battlepedia ini, termasuk aturan dan sistem penilaian, dibuat sesuai keinginan pada saat pembuatannya. Itu dapat berubah dan dapat diperbarui di masa depan.

    (https://www63.zippyshare.com/v/54322001/file.html)


Log in to reply