Torneo Grupos de Navidad - TGN 2016
-
Bienvenidos a la primera edición Torneo Grupos Navidad - TGN. Esta competición pretende reunir a los grupos que mejores resultados han obtenido de cada año.
Se jugará de la siguiente maneraLa competición se jugará en formato de batalla 5vs5 con eliminación directa.
- Cuartos de final - 8 grupos participantes
- Semifinales - 4 grupos ganadores
- Final - 2 grupos ganadores
Normas de la competición
Además de las normas básicas de OSM, tenemos lo siguiente:
Los grupos que no den su alineación antes del plazo fijado por la organización serán sancionados con -50 puntos. Y otros -50 puntos si no dan un capitán y un posible moderador dentro de la alineación presentada. Estas penalizaciones serán externas a la Hoja de Cálculo, por lo que no sumarán como sanciones en ella.
- No se puede inscribir a un usuario que el día de creación de la liga no pertenezca al grupo, es decir, que al empezar la batalla todos y cada uno de los managers sean miembros del grupo en cuestión.
- Un manager que ha participado en una batalla del TGN con un grupo no puede volver a participar en esa misma edición con otro grupo distinto.
- Las ligas se deben crear entre las 19:20 y las 20:30 para que así sea después de la simulación de ese día y las compras se pueden hacer en cuanto lleguen las 00:00 del día de creación de liga.
- Las Ligas deben crearse como privadas, con Copa, sin timers, sin posibilidad de compensación con monedas de los fondos del club y con puertas cerradas y campos de entrenamiento.
- Coger un equipo que no te corresponde, correspondiendo al grupo rival, será sancionado con -100 puntos si es la misma meta y con -200 puntos si es meta distinta. Esta penalización será externa a la Hoja de Cálculo, por lo que no sumará como sanciones en ella.
Desarrollo de la Batalla
-
Sólo está permitido el uso de 4 campos de entrenamiento y 6 puertas cerradas por manager. La organización estudiará la sanción que conlleva el incumplimiento de esta norma.
-
Sólo está permitido jugar partidos amistosos entre compañeros de grupo y nunca contra el rival. La organización estudiará la sanción que conlleva el incumplimiento de esta norma.
-
Cuando un equipo está sin manager, no se le pueden ni aceptar ni hacer ofertas. Cada infracción a esta norma será sancionada con -50 puntos. Esta penalización será externa a la Hoja de Cálculo, por lo que no sumará como sanciones en ella.
-
En todos los partidos entre dos mánagers del mismo grupo, cada mánager debe alinear 11 jugadores y cada jugador debe ser alineado en su posición natural (delanteros en la delantera, mediocampistas en el centro, etc.). La única excepción a esta regla se produce si ambos porteros están lesionados o han sido sancionados en el partido anterior, en cuyo caso otro jugador podrá ser alineado en la portería, siempre y cuando el otro grupo sea notificado antes del partido.
-
Todas las transferencias entre miembros del mismo grupo deben de hacerse por un valor de 1.3 veces el valor original del jugador.
-
Se permite un máximo de 3 transferencias en la misma dirección de un mismo club a otro mismo club. Este límite solo se aplica a transferencias realizadas entre compañeros de grupo.
-
Todas las transferencias donde un compañero de grupo forme parte deben tener un intervalo de tiempo de 7 días para un mismo jugador. Los días de preparación cuentan como un sólo día. La hora de transferencia no se tendrá en cuenta, sólo el día.
|- Comprado a -| -> |-- Vendido a ---| -> Restricciones
|---- CPU -----| -> |---- CPU -----| -> N/A
|---- CPU -----| -> |---- Rival ----| -> N/A
|---- CPU -----| -> |- Compañero -| -> 7 días
|---- Rival ----| -> |---- CPU -----| -> N/A
|---- Rival ----| -> |---- Rival ----| -> N/A
|---- Rival ----| -> |- Compañero -| -> 7 días
|- Compañero -| -> |---- CPU -----| -> 7 días
|- Compañero -| -> |---- Rival ----| -> 7 días
|- Compañero -| -> |- Compañero -| -> 7 días -
Cualquier mánager que abandone su grupo debe reincorporarse a él antes del final de la batalla o será considerado como abandono, aunque siga estando activo en la batalla.
-
Un grupo puede sustituir a un miembro de su equipo que haya dimitido o sido expulsado por inactivo por otro en cualquier momento, aunque esto conlleva una sanción determinada como tal en la Battlepedia tradicional y recogida en la Hoja de Cálculo. El moderador de la liga no podrá expulsar a ningún inactivo sin autorización de los organizadores.
-
Si un manager abandona su grupo estando jugando una batalla del TGN, no podrá entrar a otro grupo que esté jugando el TGN hasta una vez acabada la batalla en la que estaba participando. Si lo hace, el grupo al que vaya será excluido inmediatamente de la competición.
-
En el caso en que un grupo decida rendirse y darse por vencido, el grupo rival será considerado vencedor. El resto de la liga se jugará de acuerdo a las reglas de OSM, en el caso de que los participantes decidan continuar hasta el final.
Recordamos a todos los participantes que el incumplimiento de las Reglas de OSM supondrá la descalificación inmediata del Torneo y la posibilidad de que se le sancione de la forma correspondiente.
Estas reglas incluyen la alteración de la competición mediante amaño de partidos o los traspasos ilegales y los insultos o descalificaciones a otro managers.
En caso de producirse algún hecho que altere la competición o perjudique a algunos en beneficio de otros, el Staff junto a los Organizadores se reservan el derecho de tomar las medidas correspondientes.
Lista de grupos participantes en el Torneo Grupos Navidad - TGN
- Zeigeist
- FURIA
- Pichichis de Leyenda
- RED SKULLS
- Cantera de Pichichis
- THE BULLS
- Argentinos al Mango
- Monstruos del Fútbol
-
@futboleva said in Torneo Grupos de Navidad - TGN 2016:
Bienvenidos a la primera edición Torneo Grupos Navidad - TGN. Esta competición pretende reunir a los grupos que mejores resultados han obtenido de cada año.
Se jugará de la siguiente maneraLa competición se jugará en formato de batalla 5vs5 con eliminación directa.
- Cuartos de final - 8 grupos participantes
- Semifinales - 4 grupos ganadores
- Final - 2 grupos ganadores
Normas de la competición
Además de las normas básicas de OSM, tenemos lo siguiente:
Los grupos que no den su alineación antes del plazo fijado por la organización serán sancionados con -50 puntos. Y otros -50 puntos si no dan un capitán y un posible moderador dentro de la alineación presentada. Estas penalizaciones serán externas a la Hoja de Cálculo, por lo que no sumarán como sanciones en ella.
- No se puede inscribir a un usuario que el día de creación de la liga no pertenezca al grupo, es decir, que al empezar la batalla todos y cada uno de los managers sean miembros del grupo en cuestión.
- Un manager que ha participado en una batalla del TGN con un grupo no puede volver a participar en esa misma edición con otro grupo distinto.
- Las ligas se deben crear entre las 19:20 y las 20:30 para que así sea después de la simulación de ese día y las compras se pueden hacer en cuanto lleguen las 00:00 del día de creación de liga.
- Las Ligas deben crearse como privadas, con Copa, sin timers, sin posibilidad de compensación con monedas de los fondos del club y con puertas cerradas y campos de entrenamiento.
- Coger un equipo que no te corresponde, correspondiendo al grupo rival, será sancionado con -100 puntos si es la misma meta y con -200 puntos si es meta distinta. Esta penalización será externa a la Hoja de Cálculo, por lo que no sumará como sanciones en ella.
Desarrollo de la Batalla
-
Sólo está permitido el uso de 4 campos de entrenamiento y 6 puertas cerradas por manager. La organización estudiará la sanción que conlleva el incumplimiento de esta norma.
-
Sólo está permitido jugar partidos amistosos entre compañeros de grupo y nunca contra el rival. La organización estudiará la sanción que conlleva el incumplimiento de esta norma.
-
Cuando un equipo está sin manager, no se le pueden ni aceptar ni hacer ofertas. Cada infracción a esta norma será sancionada con -50 puntos. Esta penalización será externa a la Hoja de Cálculo, por lo que no sumará como sanciones en ella.
-
En todos los partidos entre dos mánagers del mismo grupo, cada mánager debe alinear 11 jugadores y cada jugador debe ser alineado en su posición natural (delanteros en la delantera, mediocampistas en el centro, etc.). La única excepción a esta regla se produce si ambos porteros están lesionados o han sido sancionados en el partido anterior, en cuyo caso otro jugador podrá ser alineado en la portería, siempre y cuando el otro grupo sea notificado antes del partido.
-
Todas las transferencias entre miembros del mismo grupo deben de hacerse por un valor de 1.3 veces el valor original del jugador.
-
Se permite un máximo de 3 transferencias en la misma dirección de un mismo club a otro mismo club. Este límite solo se aplica a transferencias realizadas entre compañeros de grupo.
-
Todas las transferencias donde un compañero de grupo forme parte deben tener un intervalo de tiempo de 7 días para un mismo jugador. Los días de preparación cuentan como un sólo día. La hora de transferencia no se tendrá en cuenta, sólo el día.
|- Comprado a -| -> |-- Vendido a ---| -> Restricciones
|---- CPU -----| -> |---- CPU -----| -> N/A
|---- CPU -----| -> |---- Rival ----| -> N/A
|---- CPU -----| -> |- Compañero -| -> 7 días
|---- Rival ----| -> |---- CPU -----| -> N/A
|---- Rival ----| -> |---- Rival ----| -> N/A
|---- Rival ----| -> |- Compañero -| -> 7 días
|- Compañero -| -> |---- CPU -----| -> 7 días
|- Compañero -| -> |---- Rival ----| -> 7 días
|- Compañero -| -> |- Compañero -| -> 7 días -
Cualquier mánager que abandone su grupo debe reincorporarse a él antes del final de la batalla o será considerado como abandono, aunque siga estando activo en la batalla.
-
Un grupo puede sustituir a un miembro de su equipo que haya dimitido o sido expulsado por inactivo por otro en cualquier momento, aunque esto conlleva una sanción determinada como tal en la Battlepedia tradicional y recogida en la Hoja de Cálculo. El moderador de la liga no podrá expulsar a ningún inactivo sin autorización de los organizadores.
-
Si un manager abandona su grupo estando jugando una batalla del TGN, no podrá entrar a otro grupo que esté jugando el TGN hasta una vez acabada la batalla en la que estaba participando. Si lo hace, el grupo al que vaya será excluido inmediatamente de la competición.
-
En el caso en que un grupo decida rendirse y darse por vencido, el grupo rival será considerado vencedor. El resto de la liga se jugará de acuerdo a las reglas de OSM, en el caso de que los participantes decidan continuar hasta el final.
Recordamos a todos los participantes que el incumplimiento de las Reglas de OSM supondrá la descalificación inmediata del Torneo y la posibilidad de que se le sancione de la forma correspondiente.
Estas reglas incluyen la alteración de la competición mediante amaño de partidos o los traspasos ilegales y los insultos o descalificaciones a otro managers.
En caso de producirse algún hecho que altere la competición o perjudique a algunos en beneficio de otros, el Staff junto a los Organizadores se reservan el derecho de tomar las medidas correspondientes.
Lista de grupos participantes en el Torneo Grupos Navidad - TGN
- Zeigeist
- FURIA
- Pichichis de Leyenda
- RED SKULLS
- Cantera de Pichichis
- THE BULLS
- Argentinos al Mango
- Monstruos del Fútbol
Cuando empieza esto? Y se debe poner quinteto??
@futboleva said in Torneo Grupos de Navidad - TGN 2016:
Bienvenidos a la primera edición Torneo Grupos Navidad - TGN. Esta competición pretende reunir a los grupos que mejores resultados han obtenido de cada año.
Se jugará de la siguiente maneraLa competición se jugará en formato de batalla 5vs5 con eliminación directa.
- Cuartos de final - 8 grupos participantes
- Semifinales - 4 grupos ganadores
- Final - 2 grupos ganadores
Normas de la competición
Además de las normas básicas de OSM, tenemos lo siguiente:
Los grupos que no den su alineación antes del plazo fijado por la organización serán sancionados con -50 puntos. Y otros -50 puntos si no dan un capitán y un posible moderador dentro de la alineación presentada. Estas penalizaciones serán externas a la Hoja de Cálculo, por lo que no sumarán como sanciones en ella.
- No se puede inscribir a un usuario que el día de creación de la liga no pertenezca al grupo, es decir, que al empezar la batalla todos y cada uno de los managers sean miembros del grupo en cuestión.
- Un manager que ha participado en una batalla del TGN con un grupo no puede volver a participar en esa misma edición con otro grupo distinto.
- Las ligas se deben crear entre las 19:20 y las 20:30 para que así sea después de la simulación de ese día y las compras se pueden hacer en cuanto lleguen las 00:00 del día de creación de liga.
- Las Ligas deben crearse como privadas, con Copa, sin timers, sin posibilidad de compensación con monedas de los fondos del club y con puertas cerradas y campos de entrenamiento.
- Coger un equipo que no te corresponde, correspondiendo al grupo rival, será sancionado con -100 puntos si es la misma meta y con -200 puntos si es meta distinta. Esta penalización será externa a la Hoja de Cálculo, por lo que no sumará como sanciones en ella.
Desarrollo de la Batalla
-
Sólo está permitido el uso de 4 campos de entrenamiento y 6 puertas cerradas por manager. La organización estudiará la sanción que conlleva el incumplimiento de esta norma.
-
Sólo está permitido jugar partidos amistosos entre compañeros de grupo y nunca contra el rival. La organización estudiará la sanción que conlleva el incumplimiento de esta norma.
-
Cuando un equipo está sin manager, no se le pueden ni aceptar ni hacer ofertas. Cada infracción a esta norma será sancionada con -50 puntos. Esta penalización será externa a la Hoja de Cálculo, por lo que no sumará como sanciones en ella.
-
En todos los partidos entre dos mánagers del mismo grupo, cada mánager debe alinear 11 jugadores y cada jugador debe ser alineado en su posición natural (delanteros en la delantera, mediocampistas en el centro, etc.). La única excepción a esta regla se produce si ambos porteros están lesionados o han sido sancionados en el partido anterior, en cuyo caso otro jugador podrá ser alineado en la portería, siempre y cuando el otro grupo sea notificado antes del partido.
-
Todas las transferencias entre miembros del mismo grupo deben de hacerse por un valor de 1.3 veces el valor original del jugador.
-
Se permite un máximo de 3 transferencias en la misma dirección de un mismo club a otro mismo club. Este límite solo se aplica a transferencias realizadas entre compañeros de grupo.
-
Todas las transferencias donde un compañero de grupo forme parte deben tener un intervalo de tiempo de 7 días para un mismo jugador. Los días de preparación cuentan como un sólo día. La hora de transferencia no se tendrá en cuenta, sólo el día.
|- Comprado a -| -> |-- Vendido a ---| -> Restricciones
|---- CPU -----| -> |---- CPU -----| -> N/A
|---- CPU -----| -> |---- Rival ----| -> N/A
|---- CPU -----| -> |- Compañero -| -> 7 días
|---- Rival ----| -> |---- CPU -----| -> N/A
|---- Rival ----| -> |---- Rival ----| -> N/A
|---- Rival ----| -> |- Compañero -| -> 7 días
|- Compañero -| -> |---- CPU -----| -> 7 días
|- Compañero -| -> |---- Rival ----| -> 7 días
|- Compañero -| -> |- Compañero -| -> 7 días -
Cualquier mánager que abandone su grupo debe reincorporarse a él antes del final de la batalla o será considerado como abandono, aunque siga estando activo en la batalla.
-
Un grupo puede sustituir a un miembro de su equipo que haya dimitido o sido expulsado por inactivo por otro en cualquier momento, aunque esto conlleva una sanción determinada como tal en la Battlepedia tradicional y recogida en la Hoja de Cálculo. El moderador de la liga no podrá expulsar a ningún inactivo sin autorización de los organizadores.
-
Si un manager abandona su grupo estando jugando una batalla del TGN, no podrá entrar a otro grupo que esté jugando el TGN hasta una vez acabada la batalla en la que estaba participando. Si lo hace, el grupo al que vaya será excluido inmediatamente de la competición.
-
En el caso en que un grupo decida rendirse y darse por vencido, el grupo rival será considerado vencedor. El resto de la liga se jugará de acuerdo a las reglas de OSM, en el caso de que los participantes decidan continuar hasta el final.
Recordamos a todos los participantes que el incumplimiento de las Reglas de OSM supondrá la descalificación inmediata del Torneo y la posibilidad de que se le sancione de la forma correspondiente.
Estas reglas incluyen la alteración de la competición mediante amaño de partidos o los traspasos ilegales y los insultos o descalificaciones a otro managers.
En caso de producirse algún hecho que altere la competición o perjudique a algunos en beneficio de otros, el Staff junto a los Organizadores se reservan el derecho de tomar las medidas correspondientes.
Lista de grupos participantes en el Torneo Grupos Navidad - TGN
- Zeigeist
- FURIA
- Pichichis de Leyenda
- RED SKULLS
- Cantera de Pichichis
- THE BULLS
- Argentinos al Mango
- Monstruos del Fútbol
-
Javi, por lo que tengo entendido las batallas comenzarán el 9 y tenemos tiempo para publicar los quintetos hasta hoy a las 22:00 de España.
Por ende, yo ya lo voy haciendo por mi grupo. El quinteto de MDF para la batalla contra Zeigeist es el siguiente:
M1- Nikläs Klöp (C)
M3- ccorky
M5- Hugo Marcel Carrasco
M7- jacobs (PM)
M9- Nicolás31 -
Furia vs Argentinos al mango
Meta 1: Raúl Caruso Lombardi
Meta 3: Cirujeanding (C)
Meta 5: Cali_canalla
Meta 7: Knyser (PM)
Meta 9: Alvaro Barros -
El reparto de equipos para los Cuartos de Final es el siguiente:
Liga: Albania
POOL A: Equipo Local
Obj 1 - Skenderbeu Korçe - 31,58M
Obj 3 - Vllaznia Shkoder - 29,43M
Obj 5 - KF Tirana - 28,62M
Obj 7 - Teuta Torres - 23,09M
Obj 9 - KF Laçi - 20,14MValor total: 132,86M
POOL B: Equipo Visitante
Obj 1 - Flamurtari Vlore - 29,43M
Obj 3 - KS Korabi - 29,07M
Obj 5 - FK Kukesi - 27,83M
Obj 7 - Partizani Tirane - 27,36M
Obj 9 - Luftetari Gjirokaster - 18,92MValor total: 132,61M
El plazo para publicar la alineación finaliza el 08/011/2016 a las 22:00 (Horario Peninsular Español)Las ligas serán creadas el 9/11/2016.
-
The Bulls ya nos había dado su alineación en el anterior foro:
POOL B: THE BULLS
Obj 1 - Flamurtari Vlore - 29,43M arrow juanin64
Obj 3 - KS Korabi - 29,07M arrow Luukee
Obj 5 - FK Kukesi - 27,83M arrow LooM83
Obj 7 - Partizani Tirane - 27,36M arrow pipagol
Obj 9 - Luftetari Gjirokaster - 18,92M arrow SrGervilla (c) (pm) -
@Knyser said in Torneo Grupos de Navidad - TGN 2016:
The Bulls ya nos había dado su alineación en el anterior foro:
POOL B: THE BULLS
Obj 1 - Flamurtari Vlore - 29,43M arrow juanin64
Obj 3 - KS Korabi - 29,07M arrow Luukee
Obj 5 - FK Kukesi - 27,83M arrow Ramón delgado
Obj 7 - Partizani Tirane - 27,36M arrow pipagol
Obj 9 - Luftetari Gjirokaster - 18,92M arrow SrGervilla (c) (pm)Ha habido un cambio de última hora, jugará Ramón delgado en lugar de LooM83. Disculpen las molestias
-
(Publicado por Hgbuzz en el foro antiguo).
REDSK Vs CdP
POOL A: RED SKULLS
Obj 1 - Skenderbeu Korçe Profezor (C)
Obj 3 - Vllaznia Shkoder dida666
Obj 5 - KF Tirana Perik76
Obj 7 - Teuta Torres Michy_69
Obj 9 - KF Laçi iñaki bielsa (PM) -
Pichichis vs The Bulls
POOL A: Pichichis de Leyenda
Obj 1 - Skenderbeu Korçe salva pani
Obj 3 - Vllaznia Shkoder Martin Barrio
Obj 5 - KF Tirana sebastopol_81
Obj 7 - Teuta Torres Ruben Figura
Obj 9 - KF Laçi javipaniello (C) (PM) -
@DWilson said in Torneo Grupos de Navidad - TGN 2016:
Zeitgeist Vs MDF
POOL A:
Obj 1 - Skenderbeu Korçe - DWilson
Obj 3 - Vllaznia Shkoder - Ola Ola Oma
Obj 5 - KF Tirana - javi..garcia (C)
Obj 7 - Teuta Torres - artik24 (PM)
Obj 9 - KF Laçi - CaVe14Perdón, me equivoqué en el anterior
-
FURIA vs Argentinos al Mango
POOL A: FURIA
Obj 1 - Skenderbeu Korçe Ezequel Guardiola
Obj 3 - Vllaznia Shkoder jairovic (C)
Obj 5 - KF Tirana santiago llaneza
Obj 7 - Teuta Torres fafaanyobe (PM)
Obj 9 - KF Laçi Dizu -
REDSK VS CDP
POOL B: Cantera de Pichichis
Obj 1 - Flamurtari Vlore - 29,43M - Sebastopol_81
Obj 3 - KS Korabi - 29,07M - Kaplancano
Obj 5 - FK Kukesi - 27,83M - mrcantita14
Obj 7 - Partizani Tirane - 27,36M - Gollum7
Obj 9 - Luftetari Gjirokaster - 18,92M - AlbertoSab12 -
@Gollum7 suerte a todos q sea un gran torneo
-
Mañana se enviará un MP a los creadores de las batallas con las instrucciones.
-
@Gollum7 como es posible que sebastopol_81 juegue para PDL y para CDP??????
-
@Raúl-Caruso-Lombardi Ha habido un lío
REDSK VS CDP
POOL B: Cantera de Pichichis
Obj 1 - Flamurtari Vlore - 29,43M - AlbertoSab12
Obj 3 - KS Korabi - 29,07M - Kaplancano
Obj 5 - FK Kukesi - 27,83M - mrcantita14
Obj 7 - Partizani Tirane - 27,36M - Gollum7
Obj 9 - Luftetari Gjirokaster - 18,92M - AbrahamAMS -
Al parecer han modificado las metas del país en el cual iba a ser jugada la batalla (Albania), aquí el nuevo draw:
POOL A - Local
Skenderbeu Korçe - 30,09
KF Tirana - 28,57
Partizani Tirane - 27,35
Teuta Torres - 23,09
Luftetari Gjirokaster - 18,92
Total: 128,02POOL B - Visitante
Flamurtari Vlore - 29,40
Vllaznia Skhoder - 28,61
KF Kukesi - 27,77
KS Korabi - 22,52
KF Laçi - 19,46
Total: 127,76 -
Todas las ligas serán creadas mañana día 10, excepto la batalla Pichichis de Leyenda - THE BULLS, que se creó antes de poderles avisar del error en las metas.
-
@jorgebusty7 suerte a todos vamos grupos