موسوعة المعارك

  • Arabic Moderator

    موسوعة المعارك

    يحتوي هذا القسم على جميع قواعد السلوك وطريقة حساب النتائج وقوانين قرعة سحب الفرق في معارك الأطقم خلال مسابقة سي سي آل في المدرب الأفضل. احرص على قراءة كل البنود المذكورة أدناه إذا كنت ناوياً المشاركة في مسابقة سي سي آل. إنها المرجعية الرسمية للحكم في القضايا الخاصة بمعارك الأطقم

    إذا رغب طاقمك في الخوض في معركة ودية فإما أن تلتزم بهذه القوانين أو تتفق مع الخصم على قوانين مختلفة. لكن ضع في عين الاعتبار عدم قدرة الإدارة مراقبة كل المعارك الودية فالإدارة لا يمكن أن تساعدك في الوصول إلى اتفاق بين الخصم. في حال خرق خصمك قوانين المدرب الأفضل فعليك الإبلاغ عن هذا من خلال الأبلاغ عن غش. وبالتالي سيتم الحكم على القضية حسب قوانين المدرب الأفضل العادية.

    تنطبق المعلومات في موسوعة المعارك على مسابقة سي سي آل الرسمية. لمزيد من المعلومات عن المعارك الودية يرجى مراجعة الرد الثاني للموضوع

    :large_blue_diamond: القوانين

    بند أ: الالتزام الدائم بكل قوانين المدرب الأفضل

    يجب الالتزام بكل القوانين المذكورة في شروط المدرب الأفضل ما عدا رقم 8 التواطؤ غير الجائز. حيث أن معارك الأطقم هي جهد جماعي، ولذلك نستخدم معنى مختلف لمفهوم التواطؤ. هناك تواطؤ غير مسموح عندما يتخذ أحد الفرق قراراً يضر طاقم لصالح طاقم آخر. سيتم وصف مفهوم التواطؤ في معارك الأطقم بشكل دقيق في ما يلي:

    بند ب: التواطؤ

    :one::- التشكيلة
    في كل مباراة بين مدربين من نفس الطاقم يجب أن يضع كل مدرب 11 لاعباً وأن يكون كل لاعب في موقعه الصحيح (أي المهاجمون في الهجوم والمدافعون في الدفاع ...إلخ).
    ملاحظة: هناك استثناء وحيد في حال إيقاف كل حراس المرمى في المباراة السابقة. في هذه الحالة يُسمح أن يَضع المدرب لاعباً آخر في مكان المرمى بشرط أن يخبر الطاقم اللآخر بذلك قبل المباراة

    :two::- الانتقالات
    :regional_indicator_a: كل الانتقالات بين أعضاء من نفس الطاقم يجب أن يكون سعرها 1.3 ضعف قيمة اللاعب الأصلية.
    :regional_indicator_b: يجب أن تمر 7 أيام بين انتقال نفس الاعب من فريق إلى فريق ضمن الطاقم. لا يهم توقيت الانتقال بل تاريخ اليوم فقط. تعتبر أيام الإعداد يوم واحد فقط.

    |---- مشترى من ----| -> |----- مباع إلى -----| -> التقييد
    |---- الكمبيوتر ------| -> |---- الكمبيوتر ------| -> لايوجد
    |---- الكمبيوتر ------| -> |----- الخصم -------| -> لايوجد
    |---- الكمبيوتر ------| -> |--- عضو طاقمك ---| -> 7 أيام
    |----- الخصم -------| -> |---- الكمبيوتر ------| -> لايوجد
    |----- الخصم -------| -> |----- الخصم -------| -> لايوجد
    |----- الخصم -------| -> |--- عضو طاقمك ---| -> 7 أيام
    |--- عضو طاقمك ---| -> |---- الكمبيوتر ------| -> 7 أيام
    |--- عضو طاقمك ---| -> |----- الخصم -------| -> 7 أيام
    |--- عضو طاقمك ---| -> |--- عضو طاقمك ---| -> 7 أيام

    :regional_indicator_c: لا يسمح أن يتجاوز عدد الانتقالات المتتالية من نادي إلى نادي أخر ثلاث مرات.
    ملاحظة: بالطبع هذا لا ينطبق إلا على الأعضاء من نفس الطاقم.

    بند ج: ترك الطاقم.
    1.أي لاعب يترك الطاقم عليه إعادة الانضمام إليه قبل نهاية المسابقة.

    1. يسمح للطاقم أن يبدل عضواً في أي وقت مقابل مكافأة متفق عليها.
    2. يسمح تبديل كل مدرب يقدم الاستقالة في الدوري حسب بند ج2
      3a. المدرب المطرود بسبب الخمول هو مثل اللاعب الذي استقال من الدوري .

    بند د : الانسحاب
    في حال استسلام طاقم سيتم اعتبار الطاقم الآخر الطاقم المنتصر. ستلعب باقي المباريات في الدوري بناءً على قوانين المدرب الأفضل العادية مثل أي دوري آخر إن اراد المشاركون البقاء في الدوري

    بند هـ: القادة
    عند الإعلان عن تشكيل الطاقم من الواجب على كل طاقم تحديد قائد للطاقم أيضاً. لا يختلف دور القائد عن دور الأعضاء العاديين إلا أنه مسؤول عن إخبار الطاقم بالعقوبات المفروضة عليهم.

    بند و: توزيع الفرق
    تتم عملية توزيع الفرق في كل معركة بصورة عشوائية. و هذا التوزيع يتم من قبل الإدارة العليا و لن نقبل أي إتهام بالتلاعب بالنتائج..

    :large_blue_diamond: العقوبات

    نتيجة لخرق القوانين المذكورة أعلاه سيخصم من النتيجة النهائية من كل طاقم عدد من النقاط

    بند أ:
    يتعرض أي خرق لقوانين المدرب الأفضل لحظر أو إيقاف المدربين المتورطين بالغشّ. أما الطاقم سيخسر المعركة تلقائياً.

    بند ب:
    سيؤدي خرق قوانين التواطؤ إلى خصم النقاط كما يلي;

    أول وثاني مخالفة: -50 نقطة
    ثالث و رابع مخالفة: -100 نقطة
    أي مخالفة بعد ذلك: -200 نقطة

    ملاحظة: كل مخالفة تتعرض لعقوبة. على سبيل المثال: سيحسب وضع لاعبَين اثنين في المكان الخاطئ في التشكيلة مخالفتين أو وكذلك وضع 9 لاعبين فقط أمام الصديق في الطاقم أو وجود انتقالين منفردين في نفس الوقت سيؤدي إلى عقوبتين.

    بند ج:
    :one: إذا تخلى مدرب عن طاقمه ستكون نتيجته في المعركة صفر نقطة إلا إذا كانت النتيجة أقل من صفر. يمكن إعادة الحصول على النتيجة الأصلية بعد عودة المدرب أو عضو بديل من الطاقم قبل نهاية المعركة. إن استحال ذلك (ترك المدرب طاقمه في آخر 7 أيام من الموسم) ستبقى النتيجة الأصلية.

    :two: يسمح تبديل عضو من الطاقم ولكن سيتم خصم 100 نقطة في هذه الحالة.

    لا يتعرض المدرب الذي يستقيل من الدوري لعقوبة إضافية. سيشرف المساعد برهوم على النادي حتى تعيين مدرب جديد بموجب بند ج2 ما تزال تعتبر الأندية التي يدربها الكمبيوتر كأنها تدرب من قبل عضو عادي من الطاقم نفسه وقد يتعرض لعقوبة إذا ارتكب مخالفة للقوانين.

    :large_blue_diamond: طلب العقوبات

    عند ملاحظة خرق أي قانون يجب الالتزام بالخطوات التالية:

    • الإخبارعن خرقبند أ (قوانين المدرب الأفضل) عن طريق التبليغ عن الغش.
    • أما خرق لـبند ب أو بند ج (قوانين المعركة) فيكون بإخبار قائد الطاقم الآخر بالعقوبات المفروضة. إن لم تتمكن من الوصول إلى موافقة على العقوبات المفروضة فقم بالتبليغ مع كل الصور الموجودة عن طريق بريد إلكتروني لمدير الفعاليات eventsmanager@onlinesoccermanager.com لكي يستطيع الحكم في القضية.
    • يجب التبليغ في غضون 48 ساعة اعتباراً من حدوث الاختراق. إن لم يتم ذلك سيكون التبليغ غير صالح.

    :large_blue_diamond: حساب النتائج

    • 125 نقطة لكل مدرب عند بداية المعركة.
    • 13 نقطة عند تحقيق الهدف.
    • 18 نقطة إضافية لكل مركز أعلى من هدف الفريق.
    • 18 نقطة مخصومة لكل مركز أقل من هدف الفريق.
    • إضافة أربعة أضعاف نقاط الدوري لكل فريق.
    • إضافة ضعفي فرق الأهداف لكل فريق.
    • إضافة 100 و45 و20 نقطة للمركز الأول والثاني والثالث .
    • خصم 20 و 45 و100 نقطة لآخر ثلاث مراكز.
    • إضافة 100 نقطة للفائز بالكأس و50 نقطة للمركز الثاني و25 نقطة لكل خاسرفي الدور نصف النهائي.
    • قد تؤثر العقوبات المذكورة أعلاه على النتائج.

    لقد حدثنا جدول النتائج لمعارك الأطقم. يمكنك تنزيله من هنا: Download 5v5 Crew Battle Calculation Sheet

    المعلومات في هذه الموضوع بما في ذلك القوانين ونظام حساب النتائج قد تتغير أو تتحدث في المستقبل..

  • Arabic Moderator

    توضيح حول العارك الودية

    هذا القسم تم انشائه بهدف توضيح اي شكوك حول المعارك الودية في المدرب الافضل .. سواء ان كانت عن القواعد او عن نظام احتساب النتائج في المعارك الودية. فكما تم ذكره مسبقاً أن موسوعة المعارك تم انشائها بهدف واحد وهو وضع القواعد لمنافسات الأطقم الرسمية في المدرب الافضل فقط - CCL.

    المعارك الرسمية:
    سيتم احترام و رصد قواعد المعارك (موسوعة المعارك) في بطولة (CCL) من قبل ادارة المدرب الافضل لان الاطقم المتنافسة بها ملزمة بإتباع هذه القواعد.

    المعارك الودية:
    من ناحية أخرى، المعارك الودية بين الاطقم ليست من الأحداث الرسمية و ادارة المدرب الافضل لن تضطر لرصد الأحداث واتخاذ القرارات. فيها وهكذا فان الاطقم ليست متضطره لاتباع قواعد المعارك الرسمية في المعارك الودية.

    الخيار راجع للطاقمين ان رغبوا بإتباع قواعد المعارك الرسمية أو يتم اوضع نوع قواعد خاصة بهما لكن يفضل اللعب بالرسمية.

    إذا تم لعب المعارك بقواعد المعارك الرسمية ، يمكن للاطقم ان يسألوا ادارة المدرب الافضل للتفسير في حال وجود أي سوء تفاهم، ولكن رأي ادارة المدرب الافضل ليس اجباري.

    اعضاء ادارة المدرب الافضل يعطون رايهم مثل الاعضاء العاديين لذلك فهو ليس الموقف الرسمي من إدارة المدرب الافضل، بسبب رأي ادارة المدرب الافضل العالي التاثير، ينبغي أن يكون هذا أكثر من كاف لحل مثل هذه المشاكل.

     لكن يستحق ان نسلط الضوء على اننا نوصي للغاية بإستخدام موسوعة المعارك في معاركهم الودية لسببين و هما : 
    

    :one: فقط المعارك التي تلعب تحت قواعد موسوعة المعارك و نظام احتساب النقاط الرسمي سيتم احتسابها في سجل المعارك العربية و السجل العالمي.

    :two: سيكون من المفيد بشكل كبيرجداً للاطقم لعب المعارك الودية في إطار قواعد المعارك الرسمية، للتعود عليها و لتسهيل المنافسة ببطولة CCL و البطولات الاخرى، حيث القواعد ملزمة.

    نظام أحتساب النقاط الموصى به في المعارك الودية:

    هناك ثلاث أنواع من معارك الاطقم 5×5 و 4×4 و 6×6 ، و حيث أن بطولة CCL تلعب في معارك 5×5 فقط فتم شرح نظام احتساب النقاط بمعارك 5×5 ول يت شرح نظام احتساب النقاط الخاص بمعارك 4vs4 و 6vs6 لانمها غير مستخدمين في بطولة CCL.

    :large_blue_diamond: العقوبات

    • معارك 6×6: تكون العقوبات بزيادة 20% مقارنة مع عقوبات معارك 5×5.
    • معارك 4×4: تكون العقوبات بنقصان 20% مقارنة مع عقوبات معارك 5×5.

    :large_blue_diamond: حساب النتائج

    :small_blue_diamond: لمعارك 4×4:

    • 100 نقطة لكل مدرب عند بداية المعركة.
    • 10 نقطة عند تحقيق الهدف.
    • 12 نقطة إضافية لكل مركز أعلى من هدف الفريق.
    • 12 نقطة مخصومة لكل مركز أقل من هدف الفريق.
    • إضافة ثلاث أضعاف نقاط الدوري لكل فريق.
    • إضافة فرق الأهداف لكل فريق.
    • إضافة 60و25 نقطة للمركز الأول والثاني .
    • خصم 25 و 60نقطة لآخر مركزين.
    • إضافة 80 نقطة للفائز بالكأس 40 نقطة للمركز الثاني و20 نقطة لكل خاسرفي الدور نصف النهائي.
    • قد تؤثر العقوبات المذكورة أعلاه على النتائج.

    :small_blue_diamond: لمعارك 5×5:

    • 125 نقطة لكل مدرب عند بداية المعركة.
    • 13 نقطة عند تحقيق الهدف.
    • 18 نقطة إضافية لكل مركز أعلى من هدف الفريق.
    • 18 نقطة مخصومة لكل مركز أقل من هدف الفريق.
    • إضافة أربعة أضعاف نقاط الدوري لكل فريق.
    • إضافة ضعفي فرق الأهداف لكل فريق.
    • إضافة 100 و45 و20 نقطة للمركز الأول والثاني والثالث .
    • خصم 20 و 45 و100 نقطة لآخر ثلاث مراكز.
    • إضافة 100 نقطة للفائز بالكأس و50 نقطة للمركز الثاني و25 نقطة لكل خاسرفي الدور نصف النهائي.
    • قد تؤثر العقوبات المذكورة أعلاه على النتائج.

    :small_blue_diamond: لمعارك 6×6:

    • 150 نقطة لكل مدرب عند بداية المعركة.
    • 16 نقطة عند تحقيق الهدف.
    • 22 نقطة إضافية لكل مركز أعلى من هدف الفريق.
    • 22 نقطة مخصومة لكل مركز أقل من هدف الفريق.
    • إضافة أربعة أضعاف نقاط الدوري لكل فريق.
    • إضافة ضعفي فرق الأهداف لكل فريق.
    • إضافة 120 و60 و30 و 15 نقطة للمركز الأول والثاني والثالث و الرابع.
    • خصم 15 و 30 و 60 و120 نقطة لآخر أربع مراكز.
    • إضافة 120 نقطة للفائز بالكأس و60 نقطة للمركز الثاني و30 نقطة لكل خاسرفي الدور نصف النهائي.
    • قد تؤثر العقوبات المذكورة أعلاه على النتائج.

    و لراحتك قمنا بعمل جداول الأحتساب النتائج بإمكانك أن تًحملها من الروابط التالية:

    Download 4v4 Crew Battle Calculation Sheet
    Download 5v5 Crew Battle Calculation Sheet
    Download 6v6 Crew Battle Calculation Sheet

Log in to reply
 

Looks like your connection to OSM Forum was lost, please wait while we try to reconnect.