[Tornei] Olimpiadi per Gruppi 2021
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Introduzione
Buonasera a tutti. Lo Staff Italiano è lieto di presentarvi un nuovo torneo per gruppi, ispirato ad una competizione in cui l’Italia ci ha fatto sognare quest’anno: le Olimpiadi per Gruppi!
Consiste sostanzialmente in un torneo diviso per discipline, e ognuno dei 20 gruppi, che avrà la possibilità di partecipare, potrà convocare il manager (o i managers) che riterrà più adatto/i alla particolare disciplina. Le discipline saranno le seguenti:
1) M10 (Campionato da 10 manager con Mercato)
2) M20 (Campionato da 20 manager con Mercato)
3) NM20 (Campionato da 20 manager Senza Mercato)
4) FANTASY (Campionato Fantasia)
5) I2L (Italian Double League)
L'aspetto principale del torneo è che tutte queste discipline verranno svolte in contemporanea, di seguito tutti i regolamenti specifici e le penalità corrispondenti, leggete tutto con attenzione, questa era solo un'introduzione!
Tutte le modalità di sorteggio (dei gruppi), di sorteggio delle squadre, di scelta moderatore della lega (creazione), e di gestione amichevoli sono spiegate nel dettaglio in questo post. In caso di dubbi sul regolamento siete invitati a chiedere sul forum.
Specifiche tecniche e di iscrizione
Numero di gruppi: 20
Numero di manager: 6 per gruppo (tutti diversi tra loro)
Periodo di iscrizione: 11 - 25 Ottobre
Periodo di pubblicazione lineup: 25 Ottobre - 1 Novembre
Pubblicazione leghe: 3 Novembre
Data di partenza: 8 Novembre
Durata totale stimata: 44/45 giorni (con prestagione)
Chi si può iscrivere?
Si possono iscrivere tutti i gruppi madre con più di 6 mesi (alla data di partenza del torneo, 8 Novembre).
Se non ci dovessero essere 20 gruppi madre iscritti, dal 18 Ottobre verranno aperte le iscrizioni anche per le accademie (sempre con più di 6 mesi) fino al 25 Ottobre.
1) Campionato con mercato da 10 manager (M10)
Struttura torneo
Prima fase —> 2 gironi di qualificazione da 10 manager (e da 10 gruppi) (passano i primi 5 di ogni girone)
Fase finale —> 1 campionato da 10 manager (i primi 3 vincono le medaglie)
Modalità di sorteggio: Per fasce
Modalità di gestione amichevoli: Con chiavi (2)
Numero di manager per gruppo: 1
Modalità di sorteggio squadre: Random
Modalità di creazione: Random
Regolamento M10 (valido per le 2 fasi)
Pre-stagione: Sì
Amichevoli: Sì (modalità di gestione: con chiavi)
Mercato: Sì
Vendite istantanee: No
Trasferimenti tra manager: No
Vendite a prezzo base: Sì (in caso di segnalazione lo staff controllerà se si tratta di vendita istantanea)
Scout: Sì
Acquisto da lista prima della prima sessione: No
Giocatori fuori ruolo: Sì (ovviamente non per favorire volutamente il proprio avversario)
Acquisto leggende: Sì
Allenamenti segreti: No
Ritiri: No
Compensazione fondi: No
Timer istantanei: No
Stadio: Sì
Coppa: No
2) Campionato con mercato da 20 manager (M20)
Struttura torneo
Unica fase —> 1 campionato da 20 manager (i primi 3 prendono le medaglie)
Modalità di gestione amichevoli: Con chiavi (4)
Numero di manager per gruppo: 1
Modalità di sorteggio squadre: Random
Modalità di creazione: Random
Regolamento M20
Pre-stagione: Sì
Amichevoli: Sì (modalità di gestione: con chiavi)
Mercato: Sì
Vendite istantanee: No ️
Trasferimenti tra manager: No
Vendite a prezzo base: Sì (in caso di segnalazione lo staff controllerà se si tratta di vendita istantanea)
Scout: Sì
Acquisto da lista prima della prima sessione: No
Giocatori fuori ruolo: Sì (ovviamente non per favorire volutamente il proprio avversario)
Acquisto leggende: Sì
Allenamenti segreti: No
Ritiri: No
Compensazione fondi: No
Timer istantanei: No
Stadio: Sì
Coppa: No
3) Campionato senza mercato da 20 manager (NM20)
Struttura torneo
Unica fase —> 1 campionato da 20 manager (i primi 3 prendono le medaglie)
Modalità di gestione amichevoli: Con chiavi (4)
Numero di manager per gruppo: 1
Modalità di sorteggio squadre: Random
Modalità di creazione: Random
Regolamento NM20
Pre-stagione: Sì
Amichevoli: Sì (modalità di gestione: con chiavi)
Mercato: No
Giocatori fuori ruolo: Sì (ovviamente non per favorire volutamente il proprio avversario)
Allenamenti segreti: No
Ritiri: No
Compensazione fondi: No
Timer istantanei: No
Stadio: Sì
Coppa: No
4) Campionato Fantasia (FANTASY)
Struttura torneo
Prima fase —> 2 gironi di qualificazione da 10 manager (passano i primi 5 di ogni girone)
Fase finale —> 1 campionato da 10 manager (i primi 3 prendono le medaglie)
Modalità di sorteggio: Per fasce
Modalità di gestione amichevoli: Con chiavi (2)
Numero di manager per gruppo: 1
Modalità di sorteggio squadre: Random
Modalità di creazione: Random
Costruzione rosa (1° e 2° fase)
Il regolamento sarà molto simile a quello dell'IFL.
Ad ogni manager viene assegnata una tra le seguenti Nazioni:
- Francia
- Inghilterra
- Germania + Austria + Croazia + Serbia + Polonia
- Spagna
- Italia
- Olanda
- Portogallo
- Brasile
- Belgio
- Resto del mondo (tutte le altre nazioni)
Nella costruzione della propria rosa il manager deve prestare attenzione a vari parametri:
- I giocatori devono essere tutti della nazionalità assegnata
- Il numero massimo di 85+ (overall generale) per ruolo è 1
- Il numero massimo di <25 (età) per ruolo è 2
- Il numero totale obbligatorio di giocatori è 20
- Il numero minimo di portieri è 2
- Il numero minimo di difensori è 6
- Il numero minimo di centrocampisti è 6
- Il numero minimo di attaccanti è 4
- Il budget totale è di 150M (Fantasy 150)
(Ricordo che i giocatori con esattamente 85 di overall generale contano come 85+, mentre i 25enni (e lo dice la matematica, non io) non contano come <25)
Regolamento FANTASY (valido per le 2 fasi)
Pre-stagione: Sì
Allenamenti: Sì
Amichevoli: Sì (modalità di gestione: con chiavi)
Mercato: No
Giocatori fuori ruolo: Sì (ovviamente non per favorire volutamente il proprio avversario)
Allenamenti segreti: No
Ritiri: No
Compensazione fondi: No
Timer istantanei: No
Stadio: Sì
Coppa: No
Ogni manager è invitato (calorosamente) ad inviare una bozza della propria rosa in privato a @AllAboutThatYolo o ad un altro membro dello staff, in modo da poter limitare gli errori e chiarire eventuali dubbi sul regolamento e sulla costruzione della rosa. Chi non farà ciò subirà penalità doppie in caso di errore.
Penalità specifiche FANTASY
Se un manager fa degli errori costruendo la propria rosa va incontro a delle particolari penalità:
• Giocatore di nazionalità diversa da quella assegnata: -9 pt
• Per ogni 85+ in più (max 1 per ruolo): -6 pt
• Per ogni <25 in più (max 2 per ruolo): -6 pt
• Se non viene rispettato il numero minimo di giocatori per ruolo (2-6-6-4): -3 pt (per ogni ruolo non rispettato)
Ricordo che in caso di penalità per un manager che non ha sottoposto la sua rosa ad una revisione dello staff, la penalità sarà doppia rispetto a quella prevista (ogni penalità)
5) Italian Double League (I2L)
Struttura torneo
Prima fase —> 2 gironi di qualificazione da 10 gruppi (2 leghe da 10 manager per ogni girone) (I primi 5 gruppi di ogni girone passano alla fase finale)
Fase finale —> 1 fase finale da 10 gruppi (2 leghe da 10 manager) (I primi 3 gruppi prendono le 3 medaglie)
Modalità di sorteggio gironi: Random
Modalità di gestione amichevoli: Con chiavi (2)
Numero di manager per gruppo: 2
Modalità di sorteggio squadre: Abbinamenti complementari
Modalità di creazione: Random
Regolamento I2L (valido per le 2 fasi)
Pre-stagione: Sì
Amichevoli: Sì (modalità di gestione: con chiavi)
Mercato: Sì
Vendite istantanee: No
Trasferimenti tra manager: No
Vendite a prezzo base: Sì (in caso di segnalazioni lo staff controllerà se si tratta di vendite istantanee)
Scout: Sì
Acquisto da lista prima della prima sessione: No
Giocatori fuori ruolo: Sì (ovviamente non per favorire volutamente il proprio avversario)
Acquisto leggende: Sì
Allenamenti segreti: No
Ritiri: No
Compensazione fondi: No
Timer istantanei: No
Stadio: Sì
Coppa: No
Penalità specifiche I2L (valide per le 2 fasi)
• Se un manager lascia il proprio gruppo durante l'I2L non verrà applicata la penalità generale (scritta sotto), ma quel manager verrà messo a 0 punti e non conterà per il proprio gruppo nella classifica punti (dei gruppi). Ovviamente vale lo stesso anche se il manager risulterà in accademia anzichè nel madre o viceversa. Questa penalità non dipende dal tempo di permanenza nel gruppo: basterà uno screen del manager nel gruppo diverso da quello con cui partecipa alla competizione per l'azzeramento dei punti.
Dettagli organizzativi
Modalità di sorteggio (gruppi):
• Per fasce
I 20 gruppi vengono divisi in 10 fasce da 2 in base al posizionamento nell'IPL 2021. Viene poi sorteggiato uno dei due gruppi per ognuna delle 10 fasce. Quei 10 gruppi comporranno il Girone A, gli altri 10 gruppi comporranno il girone B.
Se un gruppo non ha partecipato all'IPL 2021, o in caso di accademie, ha partecipato ad un'altra tipologia di IPL, verrà inserito dallo staff nella fascia più adatta al suo livello.
Ovviamente, essendoci più discipline in cui è presente questa tipologia di sorteggio, ogni sorteggio sarà differente (verrà ripetuto) per ogni disciplina.
• Random
Questa modalità di sorteggio viene utilizzata soltanto nell'I2L e consiste sostanzialmente in un sorteggio senza "fasce" o altre limitazioni, sarà completamente casuale.
Modalità di gestione amichevoli: Con chiavi
I 20 (o 10 se si tratta di un campionato da 10) gruppi vengono divisi in "chiavi" da 5 gruppi.
La composizione delle chiavi avverrà tramite sorteggio random sui 20 (o 10) gruppi.
Se un gruppo appartiene ad una determinata chiave, il manager di quel gruppo potrà fare amichevoli soltanto con i manager degli altri 4 gruppi della chiave.
In un campionato da 10 le chiavi saranno 2.
In un campionato da 20 le chiavi saranno 4.
È importante comprendere che le chiavi non saranno uguali per ogni disciplina, ma verranno sorteggiate ogni volta (per ogni disciplina con amichevoli)
I gruppi madre e academy verranno inseriti forzatamente nella stessa chiave.
Modalità di sorteggio squadre:
• Random
Le squadre vengono sorteggiate in maniera completamente casuale per i 10 (o 20) manager.
• Abbinamenti complementari
Questa modalità di sorteggio squadre viene utilizzata soltanto nell'I2L e consiste sostanzialmente nell'abbinare tra loro 2 squadre per ogni coppia in modo che la somma dei VR delle squadre assegnate a tutte le coppie sia simile o praticamente identica.
Modalità di creazione: Random
Il creatore dei campionati verrà sorteggiato sempre tra i 20 gruppi. Ogni gruppo potrà però creare al massimo uno dei campionati in tutto il torneo. Quindi se un gruppo verrà estratto nuovamente in uno dei sorteggi successivi, il sorteggio verrà ripetuto.
Penalità generali e ulteriori regole/chiarimenti
Queste penalità sono valide per tutte e 5 le discipline, e si aggiungono a quelle specifiche.
Per i gruppi e per i singoli manager
• Lineup pubblicata in ritardo: -3 pt a tutti i manager partecipanti di quel gruppo (quindi in I2L sarebbe un -6)
• Sostituzione manager dopo pubblicazione ultima convocati: -3 pt
• Sostituzione manager tra fase preliminare e fase finale: -6 pt
• Ovviamente (nel caso ci fossero accademie) è severamente vietata la collaborazione tra gruppi madre e accademie, e nel caso in cui ciò fosse "dimostrato" entrambi i gruppi verrebbero esclusi dalla competizione in corso e verrà valutata dallo staff un'eventuale esclusione temporanea da future competizioni del forum (sia per i manager che per il gruppo) in base alla gravità dell’accaduto. Lo stesso vale ovviamente per la collaborazione tra gruppi madre e tra gruppi accademie, questo viola i termini di OSM stesso e lo staff si riserva tutto il diritto di applicare sanzioni pesanti ai gruppi e ai manager coinvolti.
• Lo stesso vale ovviamente per la collaborazione tra manager (valgono sempre tutte le regole generali di OSM). In caso di collaborazione lo staff si riserva di prendere i provvedimenti ritenuti più adeguati, come ad esempio l’esclusione a vita dalle competizioni organizzate sul forum.
Visti i recenti avvenimenti in IPL mi trovo costretto a specificare anche questo punto (che mi pare ovvio in un torneo per GRUPPI): I manager partecipanti dovranno stare nel proprio gruppo di appartenenza per tutta la durata del torneo (se partecipano con madre devono stare nel madre e non in Academy). In caso di segnalazione le penalità saranno le seguenti:
• Manager fuori dal proprio gruppo, ma dentro Accademia: -5 punti subito, e -3 punti per ogni giorno che passa fuori dal gruppo giusto
• Manager fuori dal proprio gruppo, ma dentro altro gruppo: -15 punti subito, ed esclusione dal torneo se entro 2 ore dalla segnalazione non torna nel proprio gruppo.
• Manager fuori dal proprio gruppo, ma dentro nessun gruppo: -10 punti subito, ed esclusione dal torneo se entro 2 ore dalla segnalazione non dovesse tornare dentro al proprio gruppo.
• Se un manager partecipa alla fase preliminare con un gruppo, non potrà partecipare (seppur con sostituzione (e quindi penalità per cambio manager) e stando dentro al nuovo gruppo) con un altro gruppo. Questo vale anche per madre e academy: se un manager partecipa alla fase preliminare con il gruppo madre non può partecipare alla fase finale con academy (e viceversa). Ricordo ancora una volta che ha poco senso un cambio manager in un torneo come questo (che riprende le Olimpiadi), quindi tutti i cambi dopo il termine ultimo per la pubblicazione delle lineup porteranno ad una penalità (3 punti, vedi regola sopra)
• Non è possibile sostituire un manager a campionato in corso (per qualsiasi motivo)
• Se un gruppo volesse abbandonare la competizione durante la stessa potrà farlo, ma verrà escluso dalle competizioni del forum a vita e anche i manager di quel gruppo potrebbero rischiare una penalità di questo tipo per sè stessi (decisione dello Staff). Invitiamo tutti i gruppi partecipanti a prendere seriamente la competizione e valutare bene questo aspetto al momento dell'iscrizione.
• Inattività: Se un manager risulterà inattivo per più di 2 giorni, verrà richiamato dallo Staff. Se dopo il richiamo non tornerà a giocare attivamente (entro 24 ore) verrà escluso dalle competizioni future del forum (per singoli e per gruppi).
• Manager che non entra dopo l'invito del moderatore: Se un manager non entra nel campionato dopo l'invito del moderatore verrà escluso dalla competizione e inserito in blacklist (esclusione dai prossimi tornei temporanea o a vita) e il gruppo avrà la possibilità di sostituirlo prendendo 3 punti di penalità (che si sommano ai 3 di sostituzione manager, quindi 6 totali).
Campionato
• Creazione errata: -9 pt e nuova creazione dopo la fine del pre-stagione. In caso di ulteriore creazione errata verrà applicata un'ulteriore penalità di 6 pt e il campionato verrà creato da un altro manager (di un altro gruppo)
Ritardo nella creazione: Verrà data una fascia oraria (con tutta probabilità sarà 22:30-23:30) per la creazione dei campionati. Se il manager crea dopo questo orario subirà una penalità di:
• 3 punti, se il manager crea entro le 00:00 (dello stesso giorno) e avvisa tempestivamente di questo problema sul forum o un moderatore del forum che avviserà sul forum. Quindi in caso di ritardo controllate il forum per sapere se la vostra lega sarà creata.
• 6 punti, se il manager creerà entro il giorno dopo (sempre tra le 22:30 e le 23:30). Se dovesse creare il giorno dopo in un altro orario subirà un'ulteriore penalità di 3 punti (9 totali).
• Mancata creazione: Se un manager si rifiuta di creare la propria lega il manager verrà escluso e verrà chiesto al gruppo un sostituto che dovrà creare (con anche penalità per sostituzione manager). Se il gruppo si rifiuterà di fare ciò verrà inserito in blacklist ed escluso dal torneo in corso.
• Gli inviti ai campionati devono essere inviati tutti entro 15 minuti dalla creazione del campionato, se ciò non avviene ci saranno 6 punti di penalità. Ovviamente è sottinteso che se un manager non invita i propri avversari nel campionato verrà squalificato dal torneo e sostituito da un altro manager del suo gruppo, che dovrà creare nuovamente e avrà una penalità di 10 punti (non prenderà anche penalità sostituzione manager).
• Errore nell'invio degli inviti: Se il moderatore sbaglia ad invitare un manager, e quindi questo manager non riceve invito entro 15 minuti dalla creazione, il moderatore prenderà 2 punti di penalità per ogni manager non invitato (in questo modo). Se il moderatore prende una penalità di questo tipo non prenderà i 6 punti di penalità per ritardo nell'invio degli inviti solo se riesce a dimostrare che si è trattato di un errore e non una scelta volontaria (valuterà ovviamente lo Staff).
• Scelta squadra errata: -6 pt
• Dimissione di un manager: Esclusione del manager dalle future competizioni del forum, il gruppo non avrà possibilità di rimediare a ciò facendo subentrare un altro manager.
• Amichevole contro manager di altra chiave/i: -2 pt
• Non è possibile, ovviamente, favorire un manager in una partita mettendo volontariamente giocatori più scarsi o tattiche ridicole. Queste situazioni saranno valutate dallo staff e ci saranno provvedimenti simili a quelli per la collaborazione tra manager.
Mercato
• Acquisto da lista prima della prima sessione di mercato: -1 pt
• Vendita istantanea: -2 pt (valida in tutti i campionati con mercato (quindi M10, M20 e I2L)
• Trasferimento tra manager: -2 pt se un manager compra da lista ad un altro manager, invece -2 pt ad entrambi i manager se ciò avviene attraverso offerta diretta (uno propone, l'altro accetta)
• Nel caso in cui un manager dovesse dimettersi non è possibile accettare offerte provenienti dalla CPU (-2 pt) nè proporre offerte alla CPU (sempre -2 pt)
• È possibile accettare le offerte speciali (che non sono quelle da CPU, ma quelle in alto nella lista trasferimenti che permettono di acquistare giocatori quasi ad un prezzo pari al valore base).
È di fondamentale importanza comprendere che lo staff si riserva il diritto di prendere provvedimenti e di poter penalizzare per aspetti che non sono presenti nel regolamento in caso di necessità e nel caso in cui un gruppo sfrutti una falla nel regolamento!
Tutto molto bello ma.. chi vince?
Vince il gruppo che conquista più PUNTI, infatti le medaglie delle prime 4 discipline danno diritto al seguente punteggio:
• Oro: 10 punti
• Argento: 4 punti
• Bronzo: 2 punti
Mentre per l'I2L il punteggio sarà doppio:
• Oro: 20 punti
• Argento: 8 punti
• Bronzo: 4 punti
In caso di parità tra 2 gruppi non verrà decretato un vincitore assoluto, ma saranno decretati vincitori a pari merito. Ci tengo a ribadire che questa non è l'IPL, che rimane il torneo per gruppi per eccellenza del forum, ma un'altra competizione!
Conclusione
Concludo scusandomi per il poema e la lunga lista di penalità (necessaria), e aggiungo che se dovesse mancare qualche aspetto nel regolamento sarà chiarito dallo Staff.
Dichiaro ufficialmente aperte le iscrizioni...
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Quindi Chiavi = Sotto Gruppi ?
Esempio:
Chiave 1 = SBA, EMT, UOS, MAC, TCL
Significa che possiamo spararci amichevoli solo tra questi gruppi, esatto? -
@alexitojr94 devi avere le chiavi della porta segreta
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@alexitojr94 said in [Tornei] Olimpiadi per Gruppi 2021:
Quindi Chiavi = Sotto Gruppi ?
Esempio:
Chiave 1 = SBA, EMT, UOS, MAC, TCL
Significa che possiamo spararci amichevoli solo tra questi gruppi, esatto?Sì, le chiavi sono dei sottogruppi da 5 gruppi che esistono solamente per permettere le amichevoli nei campionati, tenendone 3/4 a testa ed evitando un dispendio esagerato di coins, considerato che in una lega da 20 fare tutte le amichevoli per 42 giornate sarebbe una grande spesa.
Se non fosse chiaro specifico un altro aspetto: le chiavi in M10 sono diverse dalle chiavi in M20, così come quelle di NM20, e così via. Ogni disciplina avrà un sorteggio a sè per quanto riguarda le chiavi.
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Sì, le chiavi sono dei sottogruppi da 5 gruppi che esistono solamente per permettere le amichevoli nei campionati, tenendone 3/4 a testa ed evitando un dispendio esagerato di coins, considerato che in una lega da 20 fare tutte le amichevoli per 42 giornate sarebbe una grande spesa.
Allora si potevano vietare così si risparmiava del tutto
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@piotreilich said in [Tornei] Olimpiadi per Gruppi 2021:
Sì, le chiavi sono dei sottogruppi da 5 gruppi che esistono solamente per permettere le amichevoli nei campionati, tenendone 3/4 a testa ed evitando un dispendio esagerato di coins, considerato che in una lega da 20 fare tutte le amichevoli per 42 giornate sarebbe una grande spesa.
Allora si potevano vietare così si risparmiava del tutto
E' che c'è chi se non fa almeno una amichevole al giorno, sviene
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Gran bella iniziativa!
THE CLAN Iscritti
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Colgo l'occasione per chiarire a tutti i partecipanti alcuni aspetti:
• Fino al 18/10 possono iscriversi soltanto gruppi madre
• Dal 18/10 anche i gruppi academy
• Si può iscrivere al massimo una delle proprie academy (nel caso un gruppo ne avesse più di una)
• I gruppi madre non hanno la "precedenza" sui gruppi academy, dal 18/10 se un gruppo academy si iscrive, potrà partecipare. Ciò finchè non verranno raggiunti i 20 gruppi totali. -
@allaboutthatyolo said in [Tornei] Olimpiadi per Gruppi 2021:
Colgo l'occasione per chiarire a tutti i partecipanti alcuni aspetti:
• Fino al 18/10 possono iscriversi soltanto gruppi madre
• Dal 18/10 anche i gruppi academy
• Si può iscrivere al massimo una delle proprie academy (nel caso un gruppo ne avesse più di una)
• I gruppi madre non hanno la "precedenza" sui gruppi academy, dal 18/10 se un gruppo academy si iscrive, potrà partecipare. Ciò finchè non verranno raggiunti i 20 gruppi totali.Info Tecnico - Tattica che non mi sembra sia specificata (Magari mi è sfuggita nella lettura): Il Fantasy da 100 o da 150?
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@alexitojr94 said in [Tornei] Olimpiadi per Gruppi 2021:
Info Tecnico - Tattica che non mi sembra sia specificata (Magari mi è sfuggita nella lettura): Il Fantasy da 100 o da 150?
Hai ragione, non ho specificato, Fantasy 150
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ISM 3.0 Iscritti
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Sballomix KRotone - Iscritti
Mollo che? Ma che mollo?
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Black warriors iscritti
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Master Coach Iscritti
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Kiwi Melon - iscritti!
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FIAMMA ARDENTE -> iscritti
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Riepilogo iscrizioni
- THE CLAN (TCL)
- ISM 3.0 (ISM)
- Sballomix KRotone (SBA)
- REVENGE (RVN)
- Union of the Supremes (UOS)
- Black Warriors (BWR)
- Master Coach (MAC)
- Kiwi Melon (KM1)
- FIAMMA ARDENTE (FAR)
Ancora 11 posti disponibili. Vi ricordo che da oggi possono iscriversi anche le accademie.
@language-it -
ITAL PD - iscritti