Opiniões/Dúvidas - OSM
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Bom dia,
Gostaria de saber qual o critério na venda dos jogadores, não entendo porque motivo há quem venda meio plantel no máximo do valor pedido em 1 ou 2 dias ao mesmo tempo em que outros vendem 1 ou 2 jogadores e por valores mais baixos pois os jogadores não valem tanto...
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Existem vários fatores que determinam o facto de vender ou não:
- idade do jogador
- posição do jogador
- valor do jogador (base)
- valor do jogador (colocado à venda)
- quantidade de jogadores com a mesma posição na lista de transferências
- sorte
- timing da Liga
Cabe-te a ti fazer uma análise mais aprofundada de cada um desses fatores.
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Boas!
Estou atualmente numa liga inglesa onde os planteis estao bem evoluidos e o mercado de transferencias só aparece grandes jogadores com nota muito alta. Quero evoluir mais o meu plantel e nao estou a conseguir vender. A que preco se aconselha a vender jogadores com alta nota. Como funciona o sistema do mercado? Ja faz 2 dias que nao vendo ninguem e os meus rivais conseguem vender a 40, 50, 70 M os jogadores e eu nao tou a conseguir fazer nada.Agradeço a quem ajudar!
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@pizzi_77 said in Opiniões/Dúvidas - OSM:
Existem vários fatores que determinam o facto de vender ou não:
- idade do jogador
- posição do jogador
- valor do jogador (base)
- valor do jogador (colocado à venda)
- quantidade de jogadores com a mesma posição na lista de transferências
- sorte
- timing da Liga
Cabe-te a ti fazer uma análise mais aprofundada de cada um desses fatores.
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@mmbatista é pena continuar a haver quem venda um plantel em 2 dias enquanto outros para vender um jogador por 10M estavam desde segunda a querer vender e simplesmente o jogador
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O jogador nao e vendido. Metam temporizadores nas vendas, sejam claras as regras das vendas, pois este jogo nesse aspeto é muito mau, enquanto uns vendem este mundo e outro, outros andam 24 horas sem vender um único jogador. Acabei de desistir de uma liga devido a isto, tinha 4 jogadores á venda que juntos nao pedia 30M por eles e nao vendia ninguem, enquanto outros vendem nas mesmas 24 horas mais de 7 jogadores ao preco maximo possível e tudo de 15M para cima, incluindo o Lewa por 48M. Isto nao faz sentido nenhum, enquanto não mudarem este sistema de vendas vai haver sempre injustiças e gajos que ate vendem a avo por 30M enquanto outros andam 1 semana para vender um gajo por 5M...
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@bino-de-viseu Concordo plenamente, esta política de transferências é péssima e injusta !!
Já que fazem constantes atualizações está mais que na hora de modificar nas transferências que está completamente errada -
Sobre as transferências acho que deveriam dar um passo atrás e voltar a meter com horários fixos de 2 em 2 horas para uma pessoa poder se organizar melhor o seu dia com o jogo. Mas prontos é a minha opinião.
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@bino-de-viseu
Totalmente de acordo!
Não é uma questão de técnica, mas sim de aleatoriedade.
O OSM precisa muito de evoluir nesse sentido. Jogadores a faturar 200M diários, enquanto outros faturam 10 ou 15M, quando as características dos jogadores transferidos são similares e o valor de venda idem...
Torna-se extremamente desmotivados, tendo em conta a importância que as vendas têm na performance.
Revejam isso, por favor!
Abraço
Rui -
Bem, quero deixar 2 sugestões e para não criar 2 tópicos novos no fórum vou deixar aqui as minhas sugestões para melhorar a comunidade.
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Bem 1ª sugestão que vem atrasada, que é relativo ao
WCC
.Algo que todos gostavam e fazia parte da cultura do OSM era o
WCC
que aconteciatodos os anos
, sendo ométodo de qualificação, o antigo ranking de pontos
após otermino
desse ranking o torneio não consegui arranjar um método justo para qualificar os jogadores, visto que o sistema atual demedalhas
é muitas vezes burlado pelos jogadores que estão no topo do ranking ao entrarem em ligas cheias de CPU, ou ligas com contas controladas por ele para o favorecerem ou até entrada em ligas com jogadores muito fracos onde não tem qualquer dificuldade em ganhar a liga.Como parece obvio, o sistema de pontos anterior utilizado não irá retornar, então como podemos qualificar os jogadores para o torneio, tendo em conta manter um certo tipo de
qualidade
dentro dos jogadores que irão participam?Bem a minha proposta para este problema que todos querem ver resolvido por ser algo que faz parte da cultura do próprio OSM é, utilizar as
batalhas da app
.Como iria funcionar, tendo em conta o pormenor da
qualidade
. Pois se só for asbatalhas da app
não iria ajudar a resolver o problema, porque muitos iriam criar um grupo novo e batalhar contra Crews mais fracas para obter o máximo de pontos.Problema que pode ser resolvido com as divisões já existentes dos grupos, sendo atribuído um
bónus
diferente tendo em conta a divisão onde as Crews se encontram.Algo do tipo:
Divisão OSM (+25001)
Pontuação final na liga x
3,5 bónus
Divisão de Lendas (17501-25000)
Pontuação final na liga x
2,5 bónus
Divisão das Estrelas (10001-17500)
Pontuação final na liga x
1,75 bónus
Divisão dos Campeões (5001-10000)
Pontuação final na liga x
1,0 bónus
Divisão Profissional (2501-5000)
Pontuação final na liga x
0,5 bónus
Divisão Semiprofissional (1001-2500)
Pontuação final na liga x
0,25 bónus
Divisão Amadora (0-1000)
Pontuação final na liga x
0,1 bónus
Esta ideia não tem só em vista a manutenção de um torneio histórico, como também irá proporcionar com que os próprios
grupos venham a dar mais importância as batalhas da app
, o que levará a que os grupos tenham um maiordesenvolvimento
, melhorando a qualidade dos jogadores.Com este método o
WCC
irá ter os melhores jogadores do OSM a participar, embora os rankings mais altos das divisões virem a dar mais pontos, a dificuldade de pontuar nestes rankings é mais elevada do que nos rankings mais baixos , o que eleva a qualidade do torneio.O período de qualificação para o torneio podia ser o mesmo (6 meses), ou até podia aumentar para um período de 9 meses para inclusive grupos novos que possam ter um período para subirem de ranking para terem aumentarem as suas chances de terem representantes no
WCC
.Claro que este método
não consegue ser abrangente para todos os jogadores
visto que alguns jogadores querem manter-se fora dos grupos, por falta de tempo, por falta de disposição para jogar com outras pessoas ou até porque estão focados a fazer a tal burla para estarem no topo do ranking das medalhas.Contudo,
as vantagens
deste método de garantir a qualidade dos jogadores participantes do WCC, visto ser impossível manipular os resultados, avantagem
de fazer com que asbatalhas da app
tenham um extra significado, avantagem
de que todos podem, se quiserem, estar noWCC
se se esforçarem, o próprio desenvolvimento dos grupos que vão evoluir para melhor e o mais importante manter um torneio que faz parte da cultura e da história do OSM.Embora só agora tenha apresentado a ideia também gostava de ver algum feedback, sobre esta proposta, tanto da parte que pode entrar em contato com os desenvolvedores como da própria comunidade.
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Bem a 2ª Sugestão.
Uma sugestão que já queria ter feito algum tempo e que já foi falada por outros em chats e nunca no fórum e tendo em conta a adição das últimas ligas de eventos especiais ou temáticas que tem
características próprias
, que a uns anos atrás seria impensável que tal ligas existissem.Bom a minha sugestão é a permissão dos jogadores poderem criar as ligas da batalha da app.
Isto embora não pareça, é algo que para quem gosta de levar o OSM mais a sério, em termos competitivos, faz muita falta.
Embora as
alternativas a antiga forma de competir
, até de certa forma, tenham o seu encanto competitivamente e que seja algo, que acredito, que dificilmente irá ser apagado da própria comunidade de OSM, este método atual de competir tem os seus problemas, tais como:-> Os horários das simulações serem diferentes para todos os membros do grupo, exemplo um simula as 18h30, outro simula as 19h30, outro simula as 20h30 e outro até simula as 22h30.
A diferença de horários é muito complicada colmatar, sendo humanamente quase impossível haver aquele trabalho de equipa paraajudar o companheiro
a superar algumas dúvidas táticas na hora da simulação, devido a um fato simples de que todos nós temos a nossa vida pessoal além do jogo.-> A duração das ligas, como as ligas utilizadas são no geral as ligas Comunidade , as quais a comunidade agradece o fato de elas existirem, tanto a
S(12 equipas)
, como aM(16 equipas)
tem uma duração, respetivamente de pelo menos22 dias e 30 dias
, isto se forem criadas sem taça e sem pré-epoca, que com taça são mais4 dias
para ambas e pré-epoca mais3 dias
, ao ser possível utilizar as ligas da batalha da app este tempo iria para os11 dias
que é o tradicional1 dia
de pré-epoca e10 dias
de jogos.-> Adversário, assim para as
competições
que estão meio que a usar como modeloLigas
as novas competições são melhores, pois neste parâmetro por não haver um adversário especifico e ser mais um todos contra todos é positivo a forma atual de competir, agora ascompetições
que seguem um método mais próximo ao dasTaças
é mais complicado contrariar o fato de não disputarmos cara a cara o nosso adversário, pois mesmo quetodos os jogos contra o nosso adversário direto seja uma vitória para o nosso grupo
, nós ainda assim estamos sujeitos aperde
r para o nosso adversário queperdeu todos os jogos em confronto direto
, porque na liga há outros jogadores fora do nosso confronto.Além disso existe outro mal que está evidente, as
competições
fazem mais1 contra 1
e não5 contra 5
como realmente será contabilizado, devido a motivos óbvios que os membros estão todos em ligas diferentes.-> Pontuação, a
pontuação
ao utilizar as ligas da batalha da app seria apenas uma soma de pontos, algo simples e justo e não aquelaspontuações
que cada organização de torneios faz para tentar, no seu ponto de vista, ter umapontuação o mais justa possível
tendo em conta ascaracterísticas do formato
, o mal todo aqui é que cada organização utiliza um método de atribuir a pontuação diferente o que revela uma dificuldade por parte deles de arranjarem um método eficiente e justo de pontuar, o que ao usar as ligas da batalha da app seria facilitado pois a pontuação seria atribuída mediante os resultados obtidos exclusivamente contra o seu adversário.-> CPU, a maioria das
organizações
e bemnão impõe um limite de inscrições
para que o maior número de grupos possam participar no torneio deles, contudo isso trás ummal
que são asequipas que são controladas pelos CPU
, como o método atualmente utilizado não permitecontornar as CPU
devido a serem ligas onde irão estar pelo menos12 grupos diferentes
pela teoria, acaba por levar a que algunsgrupos sejam beneficiados
porque irão de ter defrontar o 1 ou 2 CPU para que todos possam participar.Bem, aqui apresentei alguns problemas que a possível criação da liga da batalhada app como qualquer outra liga no OSM como liga Espanhola e etc, iria resolver.
Assim a liga da batalha da app como seria uma liga especial podia seguir com as definições que já todos conhecemos das batalhas da app.
Agora fora do mundo das competições, ou seja, uma sugestão minha caso decidam deixar liberada a opção da criação das ligas da app, porque também na
criação deste tipo de ligas por norma é aberta a todos
e não só a quem quer jogar competições, ou seja, para quem fosse entrar na liga da batalha da app sendo uma liga não criada, poderia haver os seus bónus.Assim em primeiro lugar quem entrasse teria de pagar uma
taxa de 5 ou 10 BC
tipo como no Knockout Royale o jogador poderia escolher um lado, o lado Vermelho ou o lado Azul sendo que cada lado corresponderia a 5 equipas, sendo que só iria ser iniciada a liga quando os 10 jogadores estivessem na liga, tal como já acontece na Liga Fantasia, as equipas seriam atribuídas através do sorteio, tal como acontece nas batalhas da app, o conjunto de 5 jogadores queganhassem a batalha
iriam receber 10 ou 20 BC mais 1mil medalhas pela vitória, sendo que quemperder a batalha
fica sem a taxa de entrada e perde 1mil medalhas, sendo que quem abandonar a liga antes de ela terminar perde 2mil medalhas, algo deste género.Se a liga for criada a tal taxa de entrada e bonificação pela vitória em BC
não iria existir.
Claro que a melhor opção neste caso é ser só possível através da criação, sendo que até pode servir paracriar novas Conquistas
tipo ganhar X ligas, fazer X Vitórias e até fazer o plano de Vitórias.A ideia principal é a conveniência que estas ligas trazem para o cenário mais competitivo do OSM, sendo uma
necessidade
para este meio de jogar, não exclusivamente pelospontos que apresentei
, porque obviamente há mais pontos negativos que outros jogadores e grupos se queixam que estemodelo atual não cobre
que poderiam ser tapados por algo que já existe, porém algo que não podemos utilizar.Embora só agora tenha apresentado a ideia também gostava de ver algum feedback, sobre esta proposta, tanto da parte de quem pode entrar em contato com os desenvolvedores como da própria comunidade, porque obviamente sozinho não posso mudar nada.
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P.S. queria dizer WC e não WCC como acabei de meter no post
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Já postei isto no fórum internacional, mas dada a gravidade do assunto, na minha opinião, merece ser postado aqui também.
As injustiças nas vendas neste jogo estão a ficar cada vez maiores. É absolutamente surreal e abjeto como ninguém faz nada para resolver isto.
Estes são os movimentos que fiz em 24h de batalha:
Apenas 2 vendas... E sou objetivo 9. A batalha começa hoje. É simplesmente impossível competir desta forma, especialmente quando todos os outros treinadores estão a vender muitíssimo mais...
Para que não digam que estou a puxar a brasa à minha sardinha: noutras ligas acontece o contrário. Eu vendo bem e há outros que passam pelo que eu estou a passar nesta batalha, e é igualmente um absurdo. Só se pedia alguma paridade, e não estas palhaçadas que prejudicam imenso a jogabilidade.
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@warriorfcp Queixas-te por fazer somente 2 vendas com objetivo 9º em 24h?
Tenho dias, em batalha, que nem um se vende o que é ainda pior. E isso rebaixando o preço de venda
Enfim, já está mais que confirmado que neste jogo a sorte e alegria de uns em vendas é a desilusão e tristeza de outros.
O mesmo é aplicável nas simulações dos resultados diárias.
Todos os treinadores a nível competitivo e não só passaram, passam e passarão por estas situações.
Um sentimento de impotência quando algo esperado não acontece ou um sentimento que ocasiona desânimo e incômodo são as frustações que o OSM apresenta para todos os jogadores.
Portanto sempre será um jogo de fases positivas e negativas independentemente se somos bons ou maus treinadores.
Importante é saber aceitar estas etapas e desenvolver novos desafios para recuperar em fases positivas
Por isso, levanta cabeça, aceita os factos e continua a jogar. Hoje não vendes mas amanhã venderás ainda mais e melhor -
@recta_direita Queixo-me porque fica impossível competir, com todos os outros a ter um fluxo de vendas bem maior, a vender jogadores bem mais caros.
Não acho que isto faça sentido nem que seja justo. Nem para uns em algumas ligas, nem para outros noutras ligas.
Por isso não me peçam para aceitar isto da forma que está por mais que esteja "mais que confirmado". Façam algo na administração do jogo para equilibrar as coisas, para todos poderem jogar como sabem, e aí sim, todos poderem mostrar a sua qualidade com as mesmas armas.
Abraço.
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@feelstrikex
Vou utilizar como gancho de sua sugestão, para exemplificar o porque esse ranking é ineficaz, ele não da méritos a quem realmente quer competir e sim a quem acha que trapacear é a melhor forma de alcançar o primeiro lugar.Me recordo quando ocorreu o banimento das batalhas clássicas, e toda aquela situação de banir aqueles que enfrentavam e tentavam jogar mesmo assim, pena que quando o assunto é banir multicontas não vejo o mesmo vigor, creio que esse ranking deveria ter alterações, ou então voltar ao modelo antigo, ou no minimo, banir aqueles treinadores que usam esse tipo de trapaça exposta no print para se manter nos primeiros lugares, pois caso contrario esse ranking será inutil para definir os bons treinadores!
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O descontentamento com o ranking atual acho que é universal e nota-se que há muito jogador que realmente está no topo desse ranking que não sabe jogar.
O conceito de todas as slots deverem valer até cabe na cabeça das pessoas agora valia mais ser a soma de todos os slots e continuar a ser os pontos do que este sistema que tem deixado muito a desejar.
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@feelstrikex Realmente, o descontentamento é geral e como treinador nossa única alternativa é vir a este fórum apelar para que esse ranking seja revisto ou ao menos que aja uma mudança para coibir atitudes como as descritas no meu ultimo comentário, tenho certeza que da forma que está, esse ranking não está sendo positivo nem para nós treinadores, muito menos para o jogo!
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Ora boas.
Mais uma vez aqui para reclamar de algo que considero estar muito errado no OSM.
Quando foi feita a mudança das horas das simulações de vendas, que se tornaram totalmente aleatórias, não achei que fizesse sentido. Estava muito bem com horários fixos. Ainda assim, tolerei a mudança.
O que é que eu acho muito errado aqui? Haver simulações de vendas exatamente no mesmo minuto da simulação do jogo.
Um exemplo do que aconteceu ao meu colega de grupo @Sr-bmfa na batalha:
Vendas no segundo exato da simulação. Resultado disto?
O meu colega jogou com um médio-ofensivo de 59 depois de vender o médio de 75 e 31 anos que ia alinhar para este jogo, que por sinal seria o seu capitão.
Por favor, mudem isto. Não haver simulações de vendas nos 30 minutos até ao jogo seria perfeito. Como está, não é justo para ninguém.