Migliorare Gioco & Forum
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Salve, vorrei proporre di avanzare richiesta agli organizzatori del gioco di creare il 5° slot, che dovrà essere utilizzato esclusivamente per i campionati o le missioni che vengono proposte dagli organizzatori stessi. Faccio un esempio pratico: Oggi è stato annunciato il torneo "Holiday Cup", essendo che i 4 slot sono occupati (tra campionati e/o Battle) per poter giocare il torneo di cui sopra bisognerebbe dimettersi da uno dei tornei a cui si sta partecipando (e magari sei a metà campionato e hai buone probabilità di raggiungere l'obiettivo che ti sei prefisso) ecco che qui il 5° slot potrebbe permettere di giocare il torneo.
Cosa ne pensate? -
Vorrei anche proporre di migliorare lo scout, con una nuova fascia di valutazione (>100) ed una specifica che potrebbe essere quella economica.
Dico questo perché mi è capitato di cercare un giocatore in un determinato e lo scout proponeva giocatori più scarso di quelli che avevo in rosa -
BUONGIORNO A tutti e buon 2022. non so se questa sia la sede più o meno opportuna in cui segnalare situazioni strane, ma espongo in breve la questione. ho giocato da marzo 2020 (con l'avvento della pandemia) per un bel pò di tempo a questo fantastico gioco di simulazione ma francamente, di fronte a sconfitte/eliminazioni con avversari nettamente inferiori, mi son cadute le braccia e sono pervenuto alla decisione di non proseguire più, dopo l'ultimo eclatante episodio accaduto qualche giorno fa. nella fattispecie ho disputato un turno di eliminazione secca all'Holidays Cup con il Bayern Monaco (media 101) con un avversario Galatasaray (91) evidentemente inferiore in termini di patrimonio e di valore giocatori. all'andata il mio avversario, pur in inferiorità, ha usufruito del fattore campo, livello stadio 3 e non so di cos'altro, vincendo 2-0 (differenza ingiustificabile dal mio modesto punto di vista). al ritorno il risultato finale è stato un pareggio 2-2, con entrambe le squadre in ritiro e con l'analista avversario bloccato. aldilà dell'episodio sporadico, non si possono spiegare, matematicamente e da qualsivoglia punto di vista, per due incontri di seguito, le stesse dinamiche strane di risultati a vantaggio DI UN AVVERSARIO INFERIORE. scusandomi per il lungo messaggio, saluto cordialmente tutti voi. Buon Osm!
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@fieluccio said in Migliorare Gioco & Forum:
BUONGIORNO A tutti e buon 2022. non so se questa sia la sede più o meno opportuna in cui segnalare situazioni strane, ma espongo in breve la questione. ho giocato da marzo 2020 (con l'avvento della pandemia) per un bel pò di tempo a questo fantastico gioco di simulazione ma francamente, di fronte a sconfitte/eliminazioni con avversari nettamente inferiori, mi son cadute le braccia e sono pervenuto alla decisione di non proseguire più, dopo l'ultimo eclatante episodio accaduto qualche giorno fa. nella fattispecie ho disputato un turno di eliminazione secca all'Holidays Cup con il Bayern Monaco (media 101) con un avversario Galatasaray (91) evidentemente inferiore in termini di patrimonio e di valore giocatori. all'andata il mio avversario, pur in inferiorità, ha usufruito del fattore campo, livello stadio 3 e non so di cos'altro, vincendo 2-0 (differenza ingiustificabile dal mio modesto punto di vista). al ritorno il risultato finale è stato un pareggio 2-2, con entrambe le squadre in ritiro e con l'analista avversario bloccato. aldilà dell'episodio sporadico, non si possono spiegare, matematicamente e da qualsivoglia punto di vista, per due incontri di seguito, le stesse dinamiche strane di risultati a vantaggio DI UN AVVERSARIO INFERIORE. scusandomi per il lungo messaggio, saluto cordialmente tutti voi. Buon Osm!
buongiorno, buon anno e benvenuto sul forum.
è un gioco manageriale, ci sono centinaia di variabili che influenzano il risultato, ed il valore rosa è solo uno degli elementi. In osm non conta la matematica, assolutamente.
101 contro 91 dove sta scritto che deve vincere facilmente il 101? 10 punti di valore rosa di differenza non sono tanti. A maggior ragione se i valori dei giocatori aumentano.
è la tattica che fa la differenza. e non parlo della tattica che puoi controllare con l'analista dati, quella che conta maggiormente è la parte non osservabile, quindi le impostazioni avanzate.
Il fatto che per due volte che lo hai incontrato ed entrambe le volte ti ha messo in difficoltà potrebbe voler dire che si tratta di un ottimo manager no?
Il difficile di questo gioco è proprio riuscire a capire le dinamiche sottostanti la semplice costruzione della squadra, altrimenti basterebbe farsi lo squadrone (magari con l'aiuto di qualche soldino) e tutti sarebbero imbattibili.
Il risultato è un mix di tanti fattori: valore rosa, squadra più o meno bilanciata, modulo, tattiche, tattiche avanzate, eventuale bonus nazionalità, ritiri, stanchezza, morale, eccc....fino ad arrivare a quella non governabile, cioè la fortuna.
Per capire meglio certe dinamiche e se hai bisogno di qualche suggerimento scrivi pure qua:
https://forum.onlinesoccermanager.com/topic/315/osm-il-gioco-chiedi-consigli-su-tattiche-mercato-ruoli-specialisti/12719 -
@agoldrake said in Migliorare Gioco & Forum:
Vorrei anche proporre di migliorare lo scout, con una nuova fascia di valutazione (>100) ed una specifica che potrebbe essere quella economica.
Dico questo perché mi è capitato di cercare un giocatore in un determinato e lo scout proponeva giocatori più scarso di quelli che avevo in rosaCiao.
Questa purtroppo sarebbe una modifica inutile.
Mi spiego: lo scout riporta solo giocatori al loro overall base, ma su OSM nessun giocatore ha mai avuto più di 99.
L’unica maniera per acquistare questi giocatori “potenziati” è attendere che escano da lista (nelle fasi avanzate del campionato). -
Buonasera vorrei proporre un'idea che mi è venuta qualche tempo fa,l'idea è la seguente:
Mi piacerebbe che alcuni giocatori in base alle caratteristiche che hanno possono fare più ruoli,mi spiego meglio,ci sono alcuni AS/AD che hanno come difesa 20 e sono quasi simili a un AT quindi potrebbero fare sia AS/AD che AT, ci sono anche CC che sono più avanti di attacco e potrebbero fare sia CC che CCO e CC che sono difensivi e possono fare anche CCD e infine i DS/DD che hanno come attacco 20 e potrebbero fare anche i DC,spero di essermi spiegato bene. -
@rubber84....quindi avere dei giocatori in rosa che in base alle loro caratteristiche potrebbero ricoprire doppi ruoli...una volta ricordo che nel calcio c'erano dei giocatori jolly....non male come idea,mi piace
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...ma su android, un bottone per eliminare tutta la formazione con un semplice tap, come su versione web, invece di dover tappare su ogni giocatore quella piccola (x), che serve avere manine di fata per farlo alla prima e che porta via mezz'ora di tempo ogni volta, vogliamo metterlo? Grazie
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@modiesse said in Migliorare Gioco & Forum:
...ma su android, un bottone per eliminare tutta la formazione con un semplice tap, come su versione web, invece di dover tappare su ogni giocatore quella piccola (x), che serve avere manine di fata per farlo alla prima e che porta via mezz'ora di tempo ogni volta, vogliamo metterlo? Grazie
su ios c'è ancora lo svuotamento della formazione sgrullando il telefono?
noi androidi siamo persone semplici, ci basterebbe un pulsante -
@agoldrake quale?
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@daniele-benjiamin lo scout che porta i giocatori con valore >100 (proposta del 2 gennaio)
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@Daniele-Benjiamin questa
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@agoldrake bah... avrei preferito lo sgrullamento per eliminare la formazione su droid
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ciao,
vorrei dare qualche consiglio utile per rendere la simulazione piu' interessante:
perche' non bloccare i trasferimenti durante la settimana e lasciare la finestra di mercato aperta solamente sabato e domenica...vedo troppe squadre totalmente modificate senza alcun criterio.
la compravendita dei giocatori e' troppo frequente e frenetica.
diamo il valore giusto ad ogni giocatore senza esagerare nella valutazione in eccesso ed in difetto.
togliamo i giocatori leggenda etc etc..
facciamo crescere piu' lentamente i calciatori...
non e' possibile avere neymar in serie d....
fatemi sapere cosa ne pensate, grazie!!! -
@massimo051978 ma i trasferimenti sono proprio la cosa più bella di questo gioco così si vede chi sa fare compravendita e chi no. Ecco perché in questo gioco contano poco i nomi dei giocatori e delle squadre che si prende, l'importante è saper fare mercato e quindi usare i giocatori come "pedine" da vendere per fare plusvalenze e aumentare così il valore della rosa. Quindi non conta avere Neymar, conta avere per esempio un attaccante di valore 105.
Altrimenti puoi sempre togliere l'opzione trasferimenti quando si crea un campionato privato così ognuno gioca con la squadra che ha in partenza -
@the-answer , infatti non intendevo di togliere i trasferimenti del tutto ma solamente di aprire una finestra di mercato in giorni prestabiliti che possono essere quelli del fine settimana sab-dom ad esempio per permettere agli utenti di modificare le proprie rose per potenziarle o per sostituire qualcuno infortunato.
A quel punto siii che si vede chi è stato davvero capace di portare avanti una squadra anche sotto il profilo numerico, mi riferisco al fatto di sostituire un proprio calciatore in rosa con uno a propria disposizione come avviene nella realtà.
Le plusvalenze non hanno senso con giocatori anonimi comprati 10 e subito rivenduti 30 e cosi via.
Penso che conti avere Neymar e non uno anonimo a 105 per vincere, se dobbiamo ritenerlo un simulatore.
Se si fa per giocare solamente allora hai perfettamente ragione tu invece!!! -
@massimo051978 non è sbagliato come ragionamento, ci potrebbe anche stare per rendere il gioco più simile alla realtà. Però penso che per fare ciò si dovrebbe rivoluzionare questo gioco, nel senso che si andrebbero a cambiare gli obbiettivi primari e quindi l'approccio al gioco. Mi spiego meglio..
Oggi l'obbiettivo principale è fare plusvalenze per aumentare il valore della rosa senza tenere conto del nome dei giocatori. Con queste modifiche che hai proposto invece l'obbiettivo principale diventerebbe la gestione della rosa e quindi il mercato e la bravura nella compravendita diventerebbero solo un aspetto marginale del gioco (come l'asta di riparazione nel fantacalcio per intenderci ).
Al momento puoi adottare questo approccio che hai proposto solo nei campionati senza mercato (oppure quelli privati in cui vengono disattivati i trasferimenti).
Ricordati anche che l'uso dei coins per comprare i giocatori sono una delle fonti principali di guadagno per la Gamebasics e quindi non penso che siano favorevoli a ridurre le loro entrate economiche ahimè!