Migliorare Gioco & Forum
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@agoldrake said in Migliorare Gioco & Forum:
Vorrei anche proporre di migliorare lo scout, con una nuova fascia di valutazione (>100) ed una specifica che potrebbe essere quella economica.
Dico questo perché mi è capitato di cercare un giocatore in un determinato e lo scout proponeva giocatori più scarso di quelli che avevo in rosaCiao.
Questa purtroppo sarebbe una modifica inutile.
Mi spiego: lo scout riporta solo giocatori al loro overall base, ma su OSM nessun giocatore ha mai avuto più di 99.
L’unica maniera per acquistare questi giocatori “potenziati” è attendere che escano da lista (nelle fasi avanzate del campionato). -
Buonasera vorrei proporre un'idea che mi è venuta qualche tempo fa,l'idea è la seguente:
Mi piacerebbe che alcuni giocatori in base alle caratteristiche che hanno possono fare più ruoli,mi spiego meglio,ci sono alcuni AS/AD che hanno come difesa 20 e sono quasi simili a un AT quindi potrebbero fare sia AS/AD che AT, ci sono anche CC che sono più avanti di attacco e potrebbero fare sia CC che CCO e CC che sono difensivi e possono fare anche CCD e infine i DS/DD che hanno come attacco 20 e potrebbero fare anche i DC,spero di essermi spiegato bene. -
@rubber84....quindi avere dei giocatori in rosa che in base alle loro caratteristiche potrebbero ricoprire doppi ruoli...una volta ricordo che nel calcio c'erano dei giocatori jolly....non male come idea,mi piace
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...ma su android, un bottone per eliminare tutta la formazione con un semplice tap, come su versione web, invece di dover tappare su ogni giocatore quella piccola (x), che serve avere manine di fata per farlo alla prima e che porta via mezz'ora di tempo ogni volta, vogliamo metterlo? Grazie
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@modiesse said in Migliorare Gioco & Forum:
...ma su android, un bottone per eliminare tutta la formazione con un semplice tap, come su versione web, invece di dover tappare su ogni giocatore quella piccola (x), che serve avere manine di fata per farlo alla prima e che porta via mezz'ora di tempo ogni volta, vogliamo metterlo? Grazie
su ios c'è ancora lo svuotamento della formazione sgrullando il telefono?
noi androidi siamo persone semplici, ci basterebbe un pulsante -
@agoldrake quale?
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@daniele-benjiamin lo scout che porta i giocatori con valore >100 (proposta del 2 gennaio)
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@Daniele-Benjiamin questa
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@agoldrake bah... avrei preferito lo sgrullamento per eliminare la formazione su droid
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ciao,
vorrei dare qualche consiglio utile per rendere la simulazione piu' interessante:
perche' non bloccare i trasferimenti durante la settimana e lasciare la finestra di mercato aperta solamente sabato e domenica...vedo troppe squadre totalmente modificate senza alcun criterio.
la compravendita dei giocatori e' troppo frequente e frenetica.
diamo il valore giusto ad ogni giocatore senza esagerare nella valutazione in eccesso ed in difetto.
togliamo i giocatori leggenda etc etc..
facciamo crescere piu' lentamente i calciatori...
non e' possibile avere neymar in serie d....
fatemi sapere cosa ne pensate, grazie!!! -
@massimo051978 ma i trasferimenti sono proprio la cosa più bella di questo gioco così si vede chi sa fare compravendita e chi no. Ecco perché in questo gioco contano poco i nomi dei giocatori e delle squadre che si prende, l'importante è saper fare mercato e quindi usare i giocatori come "pedine" da vendere per fare plusvalenze e aumentare così il valore della rosa. Quindi non conta avere Neymar, conta avere per esempio un attaccante di valore 105.
Altrimenti puoi sempre togliere l'opzione trasferimenti quando si crea un campionato privato così ognuno gioca con la squadra che ha in partenza -
@the-answer , infatti non intendevo di togliere i trasferimenti del tutto ma solamente di aprire una finestra di mercato in giorni prestabiliti che possono essere quelli del fine settimana sab-dom ad esempio per permettere agli utenti di modificare le proprie rose per potenziarle o per sostituire qualcuno infortunato.
A quel punto siii che si vede chi è stato davvero capace di portare avanti una squadra anche sotto il profilo numerico, mi riferisco al fatto di sostituire un proprio calciatore in rosa con uno a propria disposizione come avviene nella realtà.
Le plusvalenze non hanno senso con giocatori anonimi comprati 10 e subito rivenduti 30 e cosi via.
Penso che conti avere Neymar e non uno anonimo a 105 per vincere, se dobbiamo ritenerlo un simulatore.
Se si fa per giocare solamente allora hai perfettamente ragione tu invece!!! -
@massimo051978 non è sbagliato come ragionamento, ci potrebbe anche stare per rendere il gioco più simile alla realtà. Però penso che per fare ciò si dovrebbe rivoluzionare questo gioco, nel senso che si andrebbero a cambiare gli obbiettivi primari e quindi l'approccio al gioco. Mi spiego meglio..
Oggi l'obbiettivo principale è fare plusvalenze per aumentare il valore della rosa senza tenere conto del nome dei giocatori. Con queste modifiche che hai proposto invece l'obbiettivo principale diventerebbe la gestione della rosa e quindi il mercato e la bravura nella compravendita diventerebbero solo un aspetto marginale del gioco (come l'asta di riparazione nel fantacalcio per intenderci ).
Al momento puoi adottare questo approccio che hai proposto solo nei campionati senza mercato (oppure quelli privati in cui vengono disattivati i trasferimenti).
Ricordati anche che l'uso dei coins per comprare i giocatori sono una delle fonti principali di guadagno per la Gamebasics e quindi non penso che siano favorevoli a ridurre le loro entrate economiche ahimè! -
Ho fatto alcuni campionati senza mercato e ti assicuro che è bella la gestione totale del club e della panchina.
Comunque condivido in pieno il punto riguardante Gamebasics.
Ti ringrazio per avermi risposto, volevo un opinione sul mio pensiero e mi hai chiarito molto. -
@massimo051978 said in Migliorare Gioco & Forum:
Ho fatto alcuni campionati senza mercato e ti assicuro che è bella la gestione totale del club e della panchina.
Comunque condivido in pieno il punto riguardante Gamebasics.
Ti ringrazio per avermi risposto, volevo un opinione sul mio pensiero e mi hai chiarito molto.Entro in gamba tesa sul tuo primo punto per fare anch'io una considerazione sui campionati senza mercato (Su quelli con mercato il problema può essere aggirato, quindi non li considero per questa casistica): L'incidenza del morale sul risultato finale. Nei campionati senza mercato, bastano 3 partite andate storte che il morale crolla sotto i piedi. Se il morale crolla sotto i piedi, si inizia sistematicamente a perdere anche con statistiche nettamente a favore facendolo andare ancora di più sotto ai piedi (E non solo ai giocatori ). Per alzare il morale devi vincere, e diventa un cane che si morde la coda. Aggiustassero questo "problema qui", potremmo iniziare a fare qualsiasi discorso di gestione mercato.
Che poi, OSM si vanta di essere un simulatore di calcio (E qua già siamo in zona borderline): Da quando in qua nel calcio reale il morale incide così pesantemente? Io a fine partita, pur perdendo 4-0, vedo i calciatori sempre belli allegri e spensierati
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@alexitojr94 said in Migliorare Gioco & Forum:
Che poi, OSM si vanta di essere un simulatore di calcio (E qua già siamo in zona borderline): Da quando in qua nel calcio reale il morale incide così pesantemente? Io a fine partita, pur perdendo 4-0, vedo i calciatori sempre belli allegri e spensierati
Sono allegri e spensierati perché prendono comunque milioni e anche se sono brutti come la fame hanno la figa assicurata (Chiellini docet )
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@alexitojr94 non sono per niente d'accordo....innanzitutto sistemano il fatto del morale,poi tolgono il mercato...ma di cosa stiamo parlando?....ma facciamo prima a disistallare e avere un altro hobby,un altro passatempo. Per quanto riguarda il morale nel calcio relae e come se ce...ma hai sentito dire squadra col morale alto dopo 4/5risultati utili consecutivi?...è normale che se ce un filotto importante la squadra ha un morale alto ed è piu difficile incontrarla,stessa cosa al contrario,quando la squadra inizia a perdere,si allontana dall'obiettivo di prestagione inizia ad abbassarsi il morale e perdere fiducia nei propi mezzi.