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The Last Warriors

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  • armandomeneses1507A Offline
    armandomeneses1507A Offline
    armandomeneses1507
    wrote on last edited by
    #301

    1.- Lobos Negros
    2.- Platinum Warriors
    3.- Espartanos del Fútbol
    4.- Renacimiento Del Fenix
    5.- El Potrero
    6.- Zeitgeist
    7.- Pistola Crew
    8.- Losdeafuerasondepalo
    9.- Los Renaci2
    10.- Hinchas del Futbol
    11.-The Last Warriors
    12.-La Leyenda del Fénix
    13.- The OSM Masters
    14.- Red Skulls Academy
    15.- OSM Futve
    16.-LOS CRACKS DE OSM

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      ? Offline
      A Former User
      wrote on last edited by A Former User
      #302

      1.- Lobos Negros
      2.- Platinum Warriors
      3.- Espartanos del Fútbol
      4.- Renacimiento Del Fenix
      5.- El Potrero
      6.- Zeitgeist
      7.- Pistola Crew
      8.- Losdeafuerasondepalo
      9.- Los Renaci2
      10.- Hinchas del Futbol
      11.-The Last Warriors
      12.-La Leyenda del Fénix
      13.- The OSM Masters
      14.- Red Skulls Academy
      15.- OSM Futve
      16.-LOS CRACKS DE OSM
      17.-Creadores De Fútbol

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      • John HuamanJ Offline
        John HuamanJ Offline
        John Huaman
        Spanish Users
        wrote on last edited by
        #303

        @Choca123

        Lobos Negros (11/09/2018-16/03/2020)
        El Potrero (12/04/2020-04/01-2021)
        Lobos Negros (03/01/2022-28/03/2022)
        Hinchas Academy (20/04/2022-29/06/2022)
        Hinchas del Fútbol (29/06/2022-../../../....)

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        • El Regreso De TucaE El Regreso De Tuca

          El Grupo The Last Warrios cumplirá 3 años de actividad el próximo 9 de septiembre, así que con motivo de dicho acontecimieto tenemos el gusto de invitar a todos los grupos que quieran participar, divertirse y festejar con nosotros en el torneo de aniversario:
          0_1560109064305_8d77649d-85bb-4a1b-a067-1cdd141fa5aa-image.png

                BASES       
          

          Podrán participar todos aquellos grupos que, como se menciono anteriormente, tengan ganas de divertirse y acompañarnos en la realización del mismo.

                METODOLOGÍA DEL TORNEO          
          

          El Torneo THE WARRIORS contará con las siguientes características:

          • Formato: Batallas 4 vs 4 Sin Copa

          • Eliminación Directa en Batallas Ida y Vuelta

          • Sin Campus de Entrenamiento, solo Entrenamiento Secreto

                REGLAMENTO:    
            

          ALINEACIONES:

          1. Un mánager que participe en una batalla de la presente edición de THE WARRIORS representando a un grupo, no puede volver a participar defendiendo a un grupo distinto.
          2. Si un grupo considerado local postea su alineación dentro del plazo fijado, pero olvida dar un capitán y/o un posible moderador, será sancionado con -40 puntos. Lo mismo ocurrirá con el grupo considerado visitante, a excepción de que este solo necesita postear un capitán.
          3. Si un grupo postea su alineación fuera del plazo fijado, será sancionado con -80 puntos. A esta sanción no se le acumularán los -40 puntos del punto anterior.
          4. Se permitirá el cambio de un jugador de la alineación titular sin sanción. Solo aplicable al plazo desde el cierre fijado para presentar la alineación, hasta el momento de creación de la liga. Un segundo cambio en la alineación en el periodo de tiempo en este punto reflejado, supondrá una penalización de -40 puntos.
          5. Al empezar la batalla, todos y cada uno de los managers han de ser miembros del grupo en cuestión. Si el grupo visitante inscribe a un usuario que en el momento de la creación de la liga aún no pertenece al grupo, el grupo local no tendrá obligación de mandarle invitación. Si el grupo local inscribe a un usuario que en el momento de la creación de la liga aún no pertenece al grupo y además entra a participar, el grupo estará obligado a sustituirlo tras el primer partido. El grupo local será penalizado con -80 puntos fruto de la infracción por alineación irregular. Además, tendrá que asumir también la sanción propia por caso de sustitución, que es de -100 puntos y que se ha de contabilizar en la Hoja de Cálculo. En caso de tener problemas para entrar a un grupo, el usuario tiene la obligación de reportar su problema de antemano a la organización.
          6. Todas las penalizaciones referidas al apartado de “Alineaciones”, serán externas a la Hoja de Cálculo, por lo que no sumarán como sanciones en ella.

          CREACION DE LAS LIGAS

          1. Las ligas deben ser creadas en el día y en el horario especificado previamente por la organización.
          2. Las Ligas deben crearse como privadas, sin copa, con puertas cerradas y sin campos de entrenamiento, pero sin timers ni posibilidad de compensación con Bonus Coins.
          3. El grupo creador ha de guardar prueba gráfica del momento de la creación de la batalla. Es muy recomendable postearlo en el tema del foro, avisando también de que las invitaciones han sido enviadas, para así evitar posibles denuncias del rival.
          4. Si la liga es creada como no corresponde (no contiene alguna de las características antes mencionadas), el grupo creador recibirá una sanción de -80 puntos, y deberá volver a crear la liga. Se podrá aceptar que la cree el grupo rival si así lo acuerdan entre ambos capitanes
          5. Por cada hora de retraso sobre el horario estipulado para la creación, se sancionará al grupo creador con -20 puntos durante las primeras 4 horas. Si se sobrepasa ese tiempo, el grupo creador recibirá una sanción de -100 puntos y deberá crear la liga el día posterior respetando los mismos horarios.
          6. Si el moderador creador no invita al rival, su grupo recibirá -20 puntos por cada manager no invitado si el suceso se remedia antes de las 8 horas tras la creación de la liga. Esta penalización se irá multiplicando x2 por cada 4 horas que transcurran tras las primeras 8 horas. Mientras no hayan sido enviadas las invitaciones al grupo visitante, el grupo local será sancionado con -40 puntos por cada compra realizada, y con -20 puntos por cada venta. Es obligación del moderador ponerse en contacto rápidamente con la organización si tiene problemas para invitar a un manager.
          7. Seleccionar un equipo que corresponde al grupo rival será sancionado con -80 puntos si es la misma meta, y con -160 puntos si es meta distinta.
          8. Si se da el caso en el que un grupo ha elegido dos equipos con metas iguales, el mismo grupo deberá crear otra liga y se le aplicará -240 puntos de sanción (-160 por seleccionar un equipo que no le corresponde y -80 por haber creado mal la liga).
          9. Todas las penalizaciones referidas al apartado de “Creación de la Liga”, serán externas a la Hoja de Cálculo, por lo que no sumarán como sanciones en ella.

          PROTOCOLO DE SANCIONES

          1. Ponerse en contacto con el capitán del grupo rival, informándole de la naturaleza de la sanción, manteniendo así vivo el juego limpio. Si el grupo rival la reconoce, se publicará la información en el respectivo tema oficial de la competición, en el foro.
          2. Si los grupos no alcanzan un acuerdo sobre las hipotéticas sanciones, deberán reportarlo a los organizadores de la competición vía foro antes de 48 horas tras su suceso, aportando todas las capturas necesarias para justificar su punto de vista.

          DESARROLLO DE LA BATALLA

          1. Cuando jueguen entre miembros del mismo grupo, deben alinear 11 jugadores y todos en su posición natural (delanteros en la delantera, mediocampistas en el centro, etc.). Se usará únicamente el resumen del partido para determinar si existen jugadores fuera de su posición.
          2. Quedan prohibidas las transferencias entre miembros el mismo grupo
          3. Las Compras podrán realizarse a partir del primer pase de Ventas tras la creación de la liga. Comprar antes del horario establecido será considerado sanción.
          4. Estarán prohíbidas las ventas inmediatas. Realizar una venta inmediata será sancionado con -40 puntos.
          5. Jugar amistosos contra el equipo contrario será considerado sanción.
          6. Se aclara que cada infracción individual está sujeta a su propia penalización.
          7. El uso de puertas es ilimitado
          8. La sustitución de un manager, en lo que se refiere al periodo que comprende desde la creación de la liga hasta el fin de esta, está permitida en caso de dimisión o inactividad, pero será sancionada con –100 puntos para cada caso.
          9. El moderador de la liga no puede expulsar a ningún inactivo sin autorización expresa de cada caso por parte de los organizadores.
          10. Cuando un equipo está sin manager, no se le pueden ni aceptar ni hacer ofertas. Cada infracción a esta norma será sancionada con -40 puntos.
          11. Todas las penalizaciones referidas al apartado de “Desarrollo de la Batalla” que quedan por encima de este punto, serán externas a la Hoja de Cálculo, por lo que no sumarán como sanciones en ella.

          REGLAS GENERALES

          1. En caso de duda sobre algún punto del reglamento aquí presentado, los participantes tendrán la obligación de ponerse en contacto con cualquier miembro de la organización de THE WARRIORS para solventar sus cuestiones.

          2. Este reglamento podría sufrir leves modificaciones durante el transcurso de la competición. Es obligación de los participantes entrar regularmente al foro para mantenerse informados sobre los posibles cambios.

          3. La organización solo intervendrá en aquellas denuncias que sean reportadas hasta 48 horas después de su suceso, de lo contrario no serán consideradas válidas. Los canales para transmitir las denuncias y sus respectivas pruebas son el tema del foro o la mensajería privada de OSM. No se aceptarán denuncias y pruebas que provengan de otros medios. Se recomienda proporcionar un gran número de pruebas y hacerlo con la mayor brevedad posible.

          4. La organización se reserva el derecho a excluir de futuras ediciones a grupos cuya actuación sea poco profesional. Entenderemos como falta de profesionalidad el cometer un gran número de sanciones que alteren claramente el transcurso de la competición.

          5. En caso de producirse algún otro hecho que altere la competición o perjudique a algunos en beneficio de otros y no aparezca recogido en el Reglamento, los Organizadores se reservan el derecho de tomar las medidas correspondientes.

               ALINEACIONES 
            
          6. Al ser rondas a dos batallas, podrán repetir en ambas batallas a lo más dos miembros de cada grupo, llamados Comodines, en cada batalla, los cuales pueden usarse o no y tienen que mencionarse al inicio de cada ronda, es decir:

          1ra Ronda, Batalla de Ida:
          Alineación Cuarteto A:
          M1: Juan (C) y PM
          M3: Pedro
          M5: Julio
          M7: Toño
          Comodines: Julio y Toño

          1ra Ronda, Batalla de Vuelta:
          Alineación Cuarteto A:
          M1: Toño
          M3: Tomás
          M5: Julio (C)
          M7: Alex
          2. Como se menciono en el punto anterior, pueden a lo más repetir dos miembros de cada grupo las dos batallas o también no se pueden utilizarlos, es decir, pueden jugar 8 miembros diferentes en cada ronda y debe de mencionarse al principio de cada ronda que no se hará uso de los Comodines:

          1ra Ronda, Batalla de Ida:
          Alineación Cuarteto A:
          M1: Juan (C) y PM
          M3: Pedro
          M5: Julio
          M7: Toño
          Comodines: No se hará el uso de comodines en está ronda
          3. Cada Ronda que un grupo juegue debe de hacerse este procedimiento, pues los Comodines que se mencionaron en una Ronda previa pueden cambiarse en la siguiente Ronda

                 CRITERIOS DE DESEMPATE  
          
          1. Al ser batallas a Ida y Vuelta el grupo ganador se definirá como el grupo que más puntos sumó en ambas batallas, es decir:
            Resultado Batalla de Ida
            Grupo A: 650
            Grupo B: 500
            Diferencia: 150
            Resultado Batalla de Vuelta
            Grupo A: 550
            Grupo B: 600
            Diferencia: 50
            Marcador Global
            Grupo A: 1200
            Grupo B: 1100
            Diferencia: 100
            Ganador Grupo A

          2. En caso de empate en el Marcador Global se tomarán en cuenta los siguientes criterios de desempate con la siguiente priorización:
            A) Avanzará de Ronda el grupo que más Puntos de Visita realizó (Gol de Visitante), es decir, si el Grupo A siendo local gano la Ida por un marcador de 700-600 al Grupo B y en la Vuelta el Grupo B siendo local gano por un marcador de 600-500 al Grupo A, el grupo que avanza de Ronda es el B ya que hizo más puntos de Visita (Gol de Visitante)
            B) Avanzará el grupo que menos puntos de sanción realizo en ambas batallas, es decir, si el Grupo A cometio dos sanciones menores en ambas batallas serían un total de -80 puntos pero el grupo B seleccionó mal un equipo con Meta distinta sería un total de -160 por lo que el grupo que Avanzará de Ronda será el grupo A.
            C) Avanzará el grupo que mayor diferencia de goles tuvo entre ambas batallas (criterio de desempate de Batallas de App), es decir, si el Grupo A tuvo una diferencia de Goles de +73 en la Batalla de Ida y el Grupo B tuvo una diferencia de -73 y en la Batalla de Vuelta el Grupo A tuvo una diferencia de -39 y el Grupo B una Diferencia de +39, el grupo que Avanza es el Grupo A ya que en general tuvo una diferencia de +34 y el Grupo B una Diferencia de -34
            D) Avanzará de ronda el grupo más antiguo

                FECHAS   
            

          INSCRIPCIONES
          Las Inscripciones comenzarán a partir de esté momento y hasta el día 22 de junio a las 23:59 horas del Centro de México y únicamente serán válidas si son realizadas por el Líder del Grupo o alguno de los Capitanes, sino no procederá su inscripción.
          SORTEO
          El día 23 de junio se llevará a cabo el sorteo de los emparejamientos con el Método ya realizado en la Edición Anterior, mediante papelitos grabado en video por Alex Demartin y el video subido a la plataforma Youtube y serán posteados en el foro
          POSTEO DE ALINEACIONES
          Después de postearse los cruces y hasta el día 30 de junio a las 23:59 horas del Centro de México tendrán para dar a conocer las alineaciones (Metas, Capitán, PM y Comodines)
          CREACIÓN DE LAS BATALLAS
          El día 1 de Julio se crearán las Batallas con un horario y criterios que se darán a conocer en días previos

             OBSERVACIONES					
          

          Todo caso extraordinario que suceda durante el transcurso del Torneo y que no esten contempladas en cada uno de los puntos mencionados en la presente Convocatoria serán tratados por el Comité Organizador (@Alex-Demartin, @Atiendepapupu, @Julio-Vargas-1995 y @El-Regreso-De-Tuca) y serán irrevocables.

          El Regreso De TucaE Offline
          El Regreso De TucaE Offline
          El Regreso De Tuca
          wrote on last edited by El Regreso De Tuca
          #304

          @el-regreso-de-tuca said in The Last Warriors:

          El Grupo The Last Warrios cumplirá 3 años de actividad el próximo 9 de septiembre, así que con motivo de dicho acontecimieto tenemos el gusto de invitar a todos los grupos que quieran participar, divertirse y festejar con nosotros en el torneo de aniversario:

            BASES       
          

          Podrán participar todos aquellos grupos que, como se menciono anteriormente, tengan ganas de divertirse y acompañarnos en la realización del mismo.
          METODOLOGÍA DEL TORNEO

          El Torneo THE WARRIORS contará con las siguientes características:

          Formato: Batallas 4 vs 4 Sin Copa

          Eliminación Directa en Batallas Ida y Vuelta

          Sin Campus de Entrenamiento, solo Entrenamiento Secreto
          REGLAMENTO:

          ALINEACIONES:

          Un mánager que participe en una batalla de la presente edición de THE WARRIORS representando a un grupo, no puede volver a participar defendiendo a un grupo distinto.
          Si un grupo considerado local postea su alineación dentro del plazo fijado, pero olvida dar un capitán y/o un posible moderador, será sancionado con -40 puntos. Lo mismo ocurrirá con el grupo considerado visitante, a excepción de que este solo necesita postear un capitán.
          Si un grupo postea su alineación fuera del plazo fijado, será sancionado con -80 puntos. A esta sanción no se le acumularán los -40 puntos del punto anterior.
          Se permitirá el cambio de un jugador de la alineación titular sin sanción. Solo aplicable al plazo desde el cierre fijado para presentar la alineación, hasta el momento de creación de la liga. Un segundo cambio en la alineación en el periodo de tiempo en este punto reflejado, supondrá una penalización de -40 puntos.
          Al empezar la batalla, todos y cada uno de los managers han de ser miembros del grupo en cuestión. Si el grupo visitante inscribe a un usuario que en el momento de la creación de la liga aún no pertenece al grupo, el grupo local no tendrá obligación de mandarle invitación. Si el grupo local inscribe a un usuario que en el momento de la creación de la liga aún no pertenece al grupo y además entra a participar, el grupo estará obligado a sustituirlo tras el primer partido. El grupo local será penalizado con -80 puntos fruto de la infracción por alineación irregular. Además, tendrá que asumir también la sanción propia por caso de sustitución, que es de -100 puntos y que se ha de contabilizar en la Hoja de Cálculo. En caso de tener problemas para entrar a un grupo, el usuario tiene la obligación de reportar su problema de antemano a la organización.
          Todas las penalizaciones referidas al apartado de “Alineaciones”, serán externas a la Hoja de Cálculo, por lo que no sumarán como sanciones en ella.

          CREACION DE LAS LIGAS

          Las ligas deben ser creadas en el día y en el horario especificado previamente por la organización.
          Las Ligas deben crearse como privadas, sin copa, con puertas cerradas y sin campos de entrenamiento, pero sin timers ni posibilidad de compensación con Bonus Coins.
          El grupo creador ha de guardar prueba gráfica del momento de la creación de la batalla. Es muy recomendable postearlo en el tema del foro, avisando también de que las invitaciones han sido enviadas, para así evitar posibles denuncias del rival.
          Si la liga es creada como no corresponde (no contiene alguna de las características antes mencionadas), el grupo creador recibirá una sanción de -80 puntos, y deberá volver a crear la liga. Se podrá aceptar que la cree el grupo rival si así lo acuerdan entre ambos capitanes
          Por cada hora de retraso sobre el horario estipulado para la creación, se sancionará al grupo creador con -20 puntos durante las primeras 4 horas. Si se sobrepasa ese tiempo, el grupo creador recibirá una sanción de -100 puntos y deberá crear la liga el día posterior respetando los mismos horarios.
          Si el moderador creador no invita al rival, su grupo recibirá -20 puntos por cada manager no invitado si el suceso se remedia antes de las 8 horas tras la creación de la liga. Esta penalización se irá multiplicando x2 por cada 4 horas que transcurran tras las primeras 8 horas. Mientras no hayan sido enviadas las invitaciones al grupo visitante, el grupo local será sancionado con -40 puntos por cada compra realizada, y con -20 puntos por cada venta. Es obligación del moderador ponerse en contacto rápidamente con la organización si tiene problemas para invitar a un manager.
          Seleccionar un equipo que corresponde al grupo rival será sancionado con -80 puntos si es la misma meta, y con -160 puntos si es meta distinta.
          Si se da el caso en el que un grupo ha elegido dos equipos con metas iguales, el mismo grupo deberá crear otra liga y se le aplicará -240 puntos de sanción (-160 por seleccionar un equipo que no le corresponde y -80 por haber creado mal la liga).
          Todas las penalizaciones referidas al apartado de “Creación de la Liga”, serán externas a la Hoja de Cálculo, por lo que no sumarán como sanciones en ella.

          PROTOCOLO DE SANCIONES

          Ponerse en contacto con el capitán del grupo rival, informándole de la naturaleza de la sanción, manteniendo así vivo el juego limpio. Si el grupo rival la reconoce, se publicará la información en el respectivo tema oficial de la competición, en el foro.
          Si los grupos no alcanzan un acuerdo sobre las hipotéticas sanciones, deberán reportarlo a los organizadores de la competición vía foro antes de 48 horas tras su suceso, aportando todas las capturas necesarias para justificar su punto de vista.

          DESARROLLO DE LA BATALLA

          Cuando jueguen entre miembros del mismo grupo, deben alinear 11 jugadores y todos en su posición natural (delanteros en la delantera, mediocampistas en el centro, etc.). Se usará únicamente el resumen del partido para determinar si existen jugadores fuera de su posición.
          Quedan prohibidas las transferencias entre miembros el mismo grupo
          Las Compras podrán realizarse a partir del primer pase de Ventas tras la creación de la liga. Comprar antes del horario establecido será considerado sanción.
          Estarán prohíbidas las ventas inmediatas. Realizar una venta inmediata será sancionado con -40 puntos.
          Jugar amistosos contra el equipo contrario será considerado sanción.
          Se aclara que cada infracción individual está sujeta a su propia penalización.
          El uso de puertas es ilimitado
          La sustitución de un manager, en lo que se refiere al periodo que comprende desde la creación de la liga hasta el fin de esta, está permitida en caso de dimisión o inactividad, pero será sancionada con –100 puntos para cada caso.
          El moderador de la liga no puede expulsar a ningún inactivo sin autorización expresa de cada caso por parte de los organizadores.
          Cuando un equipo está sin manager, no se le pueden ni aceptar ni hacer ofertas. Cada infracción a esta norma será sancionada con -40 puntos.
          Todas las penalizaciones referidas al apartado de “Desarrollo de la Batalla” que quedan por encima de este punto, serán externas a la Hoja de Cálculo, por lo que no sumarán como sanciones en ella.

          REGLAS GENERALES

          En caso de duda sobre algún punto del reglamento aquí presentado, los participantes tendrán la obligación de ponerse en contacto con cualquier miembro de la organización de THE WARRIORS para solventar sus cuestiones.
          Este reglamento podría sufrir leves modificaciones durante el transcurso de la competición. Es obligación de los participantes entrar regularmente al foro para mantenerse informados sobre los posibles cambios.
          La organización solo intervendrá en aquellas denuncias que sean reportadas hasta 48 horas después de su suceso, de lo contrario no serán consideradas válidas. Los canales para transmitir las denuncias y sus respectivas pruebas son el tema del foro o la mensajería privada de OSM. No se aceptarán denuncias y pruebas que provengan de otros medios. Se recomienda proporcionar un gran número de pruebas y hacerlo con la mayor brevedad posible.
          La organización se reserva el derecho a excluir de futuras ediciones a grupos cuya actuación sea poco profesional. Entenderemos como falta de profesionalidad el cometer un gran número de sanciones que alteren claramente el transcurso de la competición.
          En caso de producirse algún otro hecho que altere la competición o perjudique a algunos en beneficio de otros y no aparezca recogido en el Reglamento, los Organizadores se reservan el derecho de tomar las medidas correspondientes.

            ALINEACIONES 
          

          Al ser rondas a dos batallas, podrán repetir en ambas batallas a lo más dos miembros de cada grupo, llamados Comodines, en cada batalla, los cuales pueden usarse o no y tienen que mencionarse al inicio de cada ronda, es decir:

          1ra Ronda, Batalla de Ida:
          Alineación Cuarteto A:
          M1: Juan (C) y PM
          M3: Pedro
          M5: Julio
          M7: Toño
          Comodines: Julio y Toño
          1ra Ronda, Batalla de Vuelta:
          Alineación Cuarteto A:
          M1: Toño
          M3: Tomás
          M5: Julio (C)
          M7: Alex

          Como se menciono en el punto anterior, pueden a lo más repetir dos miembros de cada grupo las dos batallas o también no se pueden utilizarlos, es decir, pueden jugar 8 miembros diferentes en cada ronda y debe de mencionarse al principio de cada ronda que no se hará uso de los Comodines:

          1ra Ronda, Batalla de Ida:
          Alineación Cuarteto A:
          M1: Juan (C) y PM
          M3: Pedro
          M5: Julio
          M7: Toño
          Comodines: No se hará el uso de comodines en está ronda

          Cada Ronda que un grupo juegue debe de hacerse este procedimiento, pues los Comodines que se mencionaron en una Ronda previa pueden cambiarse en la siguiente Ronda

             CRITERIOS DE DESEMPATE  
          

          Al ser batallas a Ida y Vuelta el grupo ganador se definirá como el grupo que más puntos sumó en ambas batallas, es decir:
          Resultado Batalla de Ida
          Grupo A: 650
          Grupo B: 500
          Diferencia: 150
          Resultado Batalla de Vuelta
          Grupo A: 550
          Grupo B: 600
          Diferencia: 50
          Marcador Global
          Grupo A: 1200
          Grupo B: 1100
          Diferencia: 100
          Ganador Grupo A

          En caso de empate en el Marcador Global se tomarán en cuenta los siguientes criterios de desempate con la siguiente priorización:
          A) Avanzará de Ronda el grupo que más Puntos de Visita realizó (Gol de Visitante), es decir, si el Grupo A siendo local gano la Ida por un marcador de 700-600 al Grupo B y en la Vuelta el Grupo B siendo local gano por un marcador de 600-500 al Grupo A, el grupo que avanza de Ronda es el B ya que hizo más puntos de Visita (Gol de Visitante)
          B) Avanzará el grupo que menos puntos de sanción realizo en ambas batallas, es decir, si el Grupo A cometio dos sanciones menores en ambas batallas serían un total de -80 puntos pero el grupo B seleccionó mal un equipo con Meta distinta sería un total de -160 por lo que el grupo que Avanzará de Ronda será el grupo A.
          C) Avanzará el grupo que mayor diferencia de goles tuvo entre ambas batallas (criterio de desempate de Batallas de App), es decir, si el Grupo A tuvo una diferencia de Goles de +73 en la Batalla de Ida y el Grupo B tuvo una diferencia de -73 y en la Batalla de Vuelta el Grupo A tuvo una diferencia de -39 y el Grupo B una Diferencia de +39, el grupo que Avanza es el Grupo A ya que en general tuvo una diferencia de +34 y el Grupo B una Diferencia de -34
          D) Avanzará de ronda el grupo más antiguo
          FECHAS

          INSCRIPCIONES
          Las Inscripciones comenzarán a partir de esté momento y hasta el día 22 de junio a las 23:59 horas del Centro de México y únicamente serán válidas si son realizadas por el Líder del Grupo o alguno de los Capitanes, sino no procederá su inscripción.
          SORTEO
          El día 23 de junio se llevará a cabo el sorteo de los emparejamientos con el Método ya realizado en la Edición Anterior, mediante papelitos grabado en video por Alex Demartin y el video subido a la plataforma Youtube y serán posteados en el foro
          POSTEO DE ALINEACIONES
          Después de postearse los cruces y hasta el día 30 de junio a las 23:59 horas del Centro de México tendrán para dar a conocer las alineaciones (Metas, Capitán, PM y Comodines)
          CREACIÓN DE LAS BATALLAS
          El día 1 de Julio se crearán las Batallas con un horario y criterios que se darán a conocer en días previos
          OBSERVACIONES

          Todo caso extraordinario que suceda durante el transcurso del Torneo y que no esten contempladas en cada uno de los puntos mencionados en la presente Convocatoria serán tratados por el Comité Organizador ( @Alex-Demartin, @Atiendepapupu, @Julio-Vargas-1995 y @El-Regreso-De-Tuca) y serán irrevocables.

          Hola a todos, solo paso recordar el reglamento de esté torneo, en el cuál van ya 17 grupos inscritos, los esperamos a todos 😘

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          • El Regreso De TucaE El Regreso De Tuca

            @el-regreso-de-tuca said in The Last Warriors:

            El Grupo The Last Warrios cumplirá 3 años de actividad el próximo 9 de septiembre, así que con motivo de dicho acontecimieto tenemos el gusto de invitar a todos los grupos que quieran participar, divertirse y festejar con nosotros en el torneo de aniversario:

              BASES       
            

            Podrán participar todos aquellos grupos que, como se menciono anteriormente, tengan ganas de divertirse y acompañarnos en la realización del mismo.
            METODOLOGÍA DEL TORNEO

            El Torneo THE WARRIORS contará con las siguientes características:

            Formato: Batallas 4 vs 4 Sin Copa

            Eliminación Directa en Batallas Ida y Vuelta

            Sin Campus de Entrenamiento, solo Entrenamiento Secreto
            REGLAMENTO:

            ALINEACIONES:

            Un mánager que participe en una batalla de la presente edición de THE WARRIORS representando a un grupo, no puede volver a participar defendiendo a un grupo distinto.
            Si un grupo considerado local postea su alineación dentro del plazo fijado, pero olvida dar un capitán y/o un posible moderador, será sancionado con -40 puntos. Lo mismo ocurrirá con el grupo considerado visitante, a excepción de que este solo necesita postear un capitán.
            Si un grupo postea su alineación fuera del plazo fijado, será sancionado con -80 puntos. A esta sanción no se le acumularán los -40 puntos del punto anterior.
            Se permitirá el cambio de un jugador de la alineación titular sin sanción. Solo aplicable al plazo desde el cierre fijado para presentar la alineación, hasta el momento de creación de la liga. Un segundo cambio en la alineación en el periodo de tiempo en este punto reflejado, supondrá una penalización de -40 puntos.
            Al empezar la batalla, todos y cada uno de los managers han de ser miembros del grupo en cuestión. Si el grupo visitante inscribe a un usuario que en el momento de la creación de la liga aún no pertenece al grupo, el grupo local no tendrá obligación de mandarle invitación. Si el grupo local inscribe a un usuario que en el momento de la creación de la liga aún no pertenece al grupo y además entra a participar, el grupo estará obligado a sustituirlo tras el primer partido. El grupo local será penalizado con -80 puntos fruto de la infracción por alineación irregular. Además, tendrá que asumir también la sanción propia por caso de sustitución, que es de -100 puntos y que se ha de contabilizar en la Hoja de Cálculo. En caso de tener problemas para entrar a un grupo, el usuario tiene la obligación de reportar su problema de antemano a la organización.
            Todas las penalizaciones referidas al apartado de “Alineaciones”, serán externas a la Hoja de Cálculo, por lo que no sumarán como sanciones en ella.

            CREACION DE LAS LIGAS

            Las ligas deben ser creadas en el día y en el horario especificado previamente por la organización.
            Las Ligas deben crearse como privadas, sin copa, con puertas cerradas y sin campos de entrenamiento, pero sin timers ni posibilidad de compensación con Bonus Coins.
            El grupo creador ha de guardar prueba gráfica del momento de la creación de la batalla. Es muy recomendable postearlo en el tema del foro, avisando también de que las invitaciones han sido enviadas, para así evitar posibles denuncias del rival.
            Si la liga es creada como no corresponde (no contiene alguna de las características antes mencionadas), el grupo creador recibirá una sanción de -80 puntos, y deberá volver a crear la liga. Se podrá aceptar que la cree el grupo rival si así lo acuerdan entre ambos capitanes
            Por cada hora de retraso sobre el horario estipulado para la creación, se sancionará al grupo creador con -20 puntos durante las primeras 4 horas. Si se sobrepasa ese tiempo, el grupo creador recibirá una sanción de -100 puntos y deberá crear la liga el día posterior respetando los mismos horarios.
            Si el moderador creador no invita al rival, su grupo recibirá -20 puntos por cada manager no invitado si el suceso se remedia antes de las 8 horas tras la creación de la liga. Esta penalización se irá multiplicando x2 por cada 4 horas que transcurran tras las primeras 8 horas. Mientras no hayan sido enviadas las invitaciones al grupo visitante, el grupo local será sancionado con -40 puntos por cada compra realizada, y con -20 puntos por cada venta. Es obligación del moderador ponerse en contacto rápidamente con la organización si tiene problemas para invitar a un manager.
            Seleccionar un equipo que corresponde al grupo rival será sancionado con -80 puntos si es la misma meta, y con -160 puntos si es meta distinta.
            Si se da el caso en el que un grupo ha elegido dos equipos con metas iguales, el mismo grupo deberá crear otra liga y se le aplicará -240 puntos de sanción (-160 por seleccionar un equipo que no le corresponde y -80 por haber creado mal la liga).
            Todas las penalizaciones referidas al apartado de “Creación de la Liga”, serán externas a la Hoja de Cálculo, por lo que no sumarán como sanciones en ella.

            PROTOCOLO DE SANCIONES

            Ponerse en contacto con el capitán del grupo rival, informándole de la naturaleza de la sanción, manteniendo así vivo el juego limpio. Si el grupo rival la reconoce, se publicará la información en el respectivo tema oficial de la competición, en el foro.
            Si los grupos no alcanzan un acuerdo sobre las hipotéticas sanciones, deberán reportarlo a los organizadores de la competición vía foro antes de 48 horas tras su suceso, aportando todas las capturas necesarias para justificar su punto de vista.

            DESARROLLO DE LA BATALLA

            Cuando jueguen entre miembros del mismo grupo, deben alinear 11 jugadores y todos en su posición natural (delanteros en la delantera, mediocampistas en el centro, etc.). Se usará únicamente el resumen del partido para determinar si existen jugadores fuera de su posición.
            Quedan prohibidas las transferencias entre miembros el mismo grupo
            Las Compras podrán realizarse a partir del primer pase de Ventas tras la creación de la liga. Comprar antes del horario establecido será considerado sanción.
            Estarán prohíbidas las ventas inmediatas. Realizar una venta inmediata será sancionado con -40 puntos.
            Jugar amistosos contra el equipo contrario será considerado sanción.
            Se aclara que cada infracción individual está sujeta a su propia penalización.
            El uso de puertas es ilimitado
            La sustitución de un manager, en lo que se refiere al periodo que comprende desde la creación de la liga hasta el fin de esta, está permitida en caso de dimisión o inactividad, pero será sancionada con –100 puntos para cada caso.
            El moderador de la liga no puede expulsar a ningún inactivo sin autorización expresa de cada caso por parte de los organizadores.
            Cuando un equipo está sin manager, no se le pueden ni aceptar ni hacer ofertas. Cada infracción a esta norma será sancionada con -40 puntos.
            Todas las penalizaciones referidas al apartado de “Desarrollo de la Batalla” que quedan por encima de este punto, serán externas a la Hoja de Cálculo, por lo que no sumarán como sanciones en ella.

            REGLAS GENERALES

            En caso de duda sobre algún punto del reglamento aquí presentado, los participantes tendrán la obligación de ponerse en contacto con cualquier miembro de la organización de THE WARRIORS para solventar sus cuestiones.
            Este reglamento podría sufrir leves modificaciones durante el transcurso de la competición. Es obligación de los participantes entrar regularmente al foro para mantenerse informados sobre los posibles cambios.
            La organización solo intervendrá en aquellas denuncias que sean reportadas hasta 48 horas después de su suceso, de lo contrario no serán consideradas válidas. Los canales para transmitir las denuncias y sus respectivas pruebas son el tema del foro o la mensajería privada de OSM. No se aceptarán denuncias y pruebas que provengan de otros medios. Se recomienda proporcionar un gran número de pruebas y hacerlo con la mayor brevedad posible.
            La organización se reserva el derecho a excluir de futuras ediciones a grupos cuya actuación sea poco profesional. Entenderemos como falta de profesionalidad el cometer un gran número de sanciones que alteren claramente el transcurso de la competición.
            En caso de producirse algún otro hecho que altere la competición o perjudique a algunos en beneficio de otros y no aparezca recogido en el Reglamento, los Organizadores se reservan el derecho de tomar las medidas correspondientes.

              ALINEACIONES 
            

            Al ser rondas a dos batallas, podrán repetir en ambas batallas a lo más dos miembros de cada grupo, llamados Comodines, en cada batalla, los cuales pueden usarse o no y tienen que mencionarse al inicio de cada ronda, es decir:

            1ra Ronda, Batalla de Ida:
            Alineación Cuarteto A:
            M1: Juan (C) y PM
            M3: Pedro
            M5: Julio
            M7: Toño
            Comodines: Julio y Toño
            1ra Ronda, Batalla de Vuelta:
            Alineación Cuarteto A:
            M1: Toño
            M3: Tomás
            M5: Julio (C)
            M7: Alex

            Como se menciono en el punto anterior, pueden a lo más repetir dos miembros de cada grupo las dos batallas o también no se pueden utilizarlos, es decir, pueden jugar 8 miembros diferentes en cada ronda y debe de mencionarse al principio de cada ronda que no se hará uso de los Comodines:

            1ra Ronda, Batalla de Ida:
            Alineación Cuarteto A:
            M1: Juan (C) y PM
            M3: Pedro
            M5: Julio
            M7: Toño
            Comodines: No se hará el uso de comodines en está ronda

            Cada Ronda que un grupo juegue debe de hacerse este procedimiento, pues los Comodines que se mencionaron en una Ronda previa pueden cambiarse en la siguiente Ronda

               CRITERIOS DE DESEMPATE  
            

            Al ser batallas a Ida y Vuelta el grupo ganador se definirá como el grupo que más puntos sumó en ambas batallas, es decir:
            Resultado Batalla de Ida
            Grupo A: 650
            Grupo B: 500
            Diferencia: 150
            Resultado Batalla de Vuelta
            Grupo A: 550
            Grupo B: 600
            Diferencia: 50
            Marcador Global
            Grupo A: 1200
            Grupo B: 1100
            Diferencia: 100
            Ganador Grupo A

            En caso de empate en el Marcador Global se tomarán en cuenta los siguientes criterios de desempate con la siguiente priorización:
            A) Avanzará de Ronda el grupo que más Puntos de Visita realizó (Gol de Visitante), es decir, si el Grupo A siendo local gano la Ida por un marcador de 700-600 al Grupo B y en la Vuelta el Grupo B siendo local gano por un marcador de 600-500 al Grupo A, el grupo que avanza de Ronda es el B ya que hizo más puntos de Visita (Gol de Visitante)
            B) Avanzará el grupo que menos puntos de sanción realizo en ambas batallas, es decir, si el Grupo A cometio dos sanciones menores en ambas batallas serían un total de -80 puntos pero el grupo B seleccionó mal un equipo con Meta distinta sería un total de -160 por lo que el grupo que Avanzará de Ronda será el grupo A.
            C) Avanzará el grupo que mayor diferencia de goles tuvo entre ambas batallas (criterio de desempate de Batallas de App), es decir, si el Grupo A tuvo una diferencia de Goles de +73 en la Batalla de Ida y el Grupo B tuvo una diferencia de -73 y en la Batalla de Vuelta el Grupo A tuvo una diferencia de -39 y el Grupo B una Diferencia de +39, el grupo que Avanza es el Grupo A ya que en general tuvo una diferencia de +34 y el Grupo B una Diferencia de -34
            D) Avanzará de ronda el grupo más antiguo
            FECHAS

            INSCRIPCIONES
            Las Inscripciones comenzarán a partir de esté momento y hasta el día 22 de junio a las 23:59 horas del Centro de México y únicamente serán válidas si son realizadas por el Líder del Grupo o alguno de los Capitanes, sino no procederá su inscripción.
            SORTEO
            El día 23 de junio se llevará a cabo el sorteo de los emparejamientos con el Método ya realizado en la Edición Anterior, mediante papelitos grabado en video por Alex Demartin y el video subido a la plataforma Youtube y serán posteados en el foro
            POSTEO DE ALINEACIONES
            Después de postearse los cruces y hasta el día 30 de junio a las 23:59 horas del Centro de México tendrán para dar a conocer las alineaciones (Metas, Capitán, PM y Comodines)
            CREACIÓN DE LAS BATALLAS
            El día 1 de Julio se crearán las Batallas con un horario y criterios que se darán a conocer en días previos
            OBSERVACIONES

            Todo caso extraordinario que suceda durante el transcurso del Torneo y que no esten contempladas en cada uno de los puntos mencionados en la presente Convocatoria serán tratados por el Comité Organizador ( @Alex-Demartin, @Atiendepapupu, @Julio-Vargas-1995 y @El-Regreso-De-Tuca) y serán irrevocables.

            Hola a todos, solo paso recordar el reglamento de esté torneo, en el cuál van ya 17 grupos inscritos, los esperamos a todos 😘

            Fênix vingativaF Offline
            Fênix vingativaF Offline
            Fênix vingativa
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            #305

            @el-regreso-de-tuca Una pregunta, 4 entrenadores juegan la primera batalla, en la segunda batalla tengo que cambiar al menos 2 entrenadores es eso? ¿No puedo quedármelo el mismo 4 entrenadores?

            Aqui a Desumildade Reina...

            El Regreso De TucaE 1 Reply Last reply
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            • ɅVɅ HUGOAT07Ʌ Offline
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              ɅVɅ HUGOAT07
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              #306

              1.- Lobos Negros
              2.- Platinum Warriors
              3.- Espartanos del Fútbol
              4.- Renacimiento Del Fenix
              5.- El Potrero
              6.- Zeitgeist
              7.- Pistola Crew
              8.- Losdeafuerasondepalo
              9.- Los Renaci2
              10.- Hinchas del Futbol
              11.-The Last Warriors
              12.-La Leyenda del Fénix
              13.- The OSM Masters
              14.- Red Skulls Academy
              15.- OSM Futve
              16.-LOS CRACKS DE OSM
              17.-Creadores De Fútbol
              18.- Revolución Hispana

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                Rodrigo F CR Offline
                Rodrigo F C
                Spanish Users
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                #307

                1.- Lobos Negros
                2.- Platinum Warriors
                3.- Espartanos del Fútbol
                4.- Renacimiento Del Fenix
                5.- El Potrero
                6.- Zeitgeist
                7.- Pistola Crew
                8.- Losdeafuerasondepalo
                9.- Los Renaci2
                10.- Hinchas del Futbol
                11.-The Last Warriors
                12.-La Leyenda del Fénix
                13.- The OSM Masters
                14.- Red Skulls Academy
                15.- OSM Futve
                16.-LOS CRACKS DE OSM
                17.-Creadores De Fútbol
                18.- Revolución Hispana

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                • Fênix vingativaF Fênix vingativa

                  @el-regreso-de-tuca Una pregunta, 4 entrenadores juegan la primera batalla, en la segunda batalla tengo que cambiar al menos 2 entrenadores es eso? ¿No puedo quedármelo el mismo 4 entrenadores?

                  El Regreso De TucaE Offline
                  El Regreso De TucaE Offline
                  El Regreso De Tuca
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                  #308

                  @fênix-vingativa efectivamente, no pueden jugar los 4 managers en una ronda, debes de cambiar al menos dos

                  1 Reply Last reply
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                  • M Offline
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                    MarioLucasGarcia10
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                    #309

                    1.- Lobos Negros
                    2.- Platinum Warriors
                    3.- Espartanos del Fútbol
                    4.- Renacimiento Del Fenix
                    5.- El Potrero
                    6.- Zeitgeist
                    7.- Pistola Crew
                    8.- Losdeafuerasondepalo
                    9.- Los Renaci2
                    10.- Hinchas del Futbol
                    11.-The Last Warriors
                    12.-La Leyenda del Fénix
                    13.- The OSM Masters
                    14.- Red Skulls Academy
                    15.- OSM Futve
                    16.-LOS CRACKS DE OSM
                    17.-Creadores De Fútbol
                    18.- Revolución Hispana
                    19.- Revenvants
                    20.- Frente Bokeron

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                      #310

                      1.- Lobos Negros
                      2.- Platinum Warriors
                      3.- Espartanos del Fútbol
                      4.- Renacimiento Del Fenix
                      5.- El Potrero
                      6.- Zeitgeist
                      7.- Pistola Crew
                      8.- Losdeafuerasondepalo
                      9.- Los Renaci2
                      10.- Hinchas del Futbol
                      11.-The Last Warriors
                      12.-La Leyenda del Fénix
                      13.- The OSM Masters
                      14.- Red Skulls Academy
                      15.- OSM Futve
                      16.-LOS CRACKS DE OSM
                      17.-Creadores De Fútbol
                      18.- Revolución Hispana
                      19.- Revenvants
                      20.- Frente Bokeron
                      21.- The Holy Bastards

                      #THEHOLYBASTARDS #GoGunners #VaiCorinthians

                      "Para todo Game Over, existe um Play Again".

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                        #311

                        1.- Lobos Negros
                        2.- Platinum Warriors
                        3.- Espartanos del Fútbol
                        4.- Renacimiento Del Fenix
                        5.- El Potrero
                        6.- Zeitgeist
                        7.- Pistola Crew
                        8.- Losdeafuerasondepalo
                        9.- Los Renaci2
                        10.- Hinchas del Futbol
                        11.-The Last Warriors
                        12.-La Leyenda del Fénix
                        13.- The OSM Masters
                        14.- Red Skulls Academy
                        15.- OSM Futve
                        16.-LOS CRACKS DE OSM
                        17.-Creadores De Fútbol
                        18.- Revolución Hispana
                        19.- Revenvants
                        20.- Frente Bokeron
                        21.- The Holy Bastards
                        22.- THE BULLS 3.0

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                          #312

                          @el-regreso-de-tuca said in The Last Warriors:

                          SORTEO
                          El día 23 de junio se llevará a cabo el sorteo de los emparejamientos con el Método ya realizado en la Edición Anterior, mediante papelitos grabado en video por Alex Demartin y el video subido a la plataforma Youtube y serán posteados en el foro

                          Porque ustedes no usan el sitio https://echaloasuerte.com para hacer el sorteo? Es simple y fácil y todos pueden acompañar en vivo..

                          #THEHOLYBASTARDS #GoGunners #VaiCorinthians

                          "Para todo Game Over, existe um Play Again".

                          Gabi UmpierrezG 1 Reply Last reply
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                            @el-regreso-de-tuca said in The Last Warriors:

                            SORTEO
                            El día 23 de junio se llevará a cabo el sorteo de los emparejamientos con el Método ya realizado en la Edición Anterior, mediante papelitos grabado en video por Alex Demartin y el video subido a la plataforma Youtube y serán posteados en el foro

                            Porque ustedes no usan el sitio https://echaloasuerte.com para hacer el sorteo? Es simple y fácil y todos pueden acompañar en vivo..

                            Gabi UmpierrezG Offline
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                            wrote on last edited by
                            #313

                            @lord-supreme said in The Last Warriors:

                            @el-regreso-de-tuca said in The Last Warriors:

                            SORTEO
                            El día 23 de junio se llevará a cabo el sorteo de los emparejamientos con el Método ya realizado en la Edición Anterior, mediante papelitos grabado en video por Alex Demartin y el video subido a la plataforma Youtube y serán posteados en el foro

                            Porque ustedes no usan el sitio https://echaloasuerte.com para hacer el sorteo? Es simple y fácil y todos pueden acompañar en vivo..

                            x2

                            Comparto en lo del sorteo, estamos mas acostumbrados y seria ideal hacerlo ahi

                            🇺🇾 URUGUAY 🇺🇾

                            Seleccionador Sub21: (06/2019 - 03/2020) / (08/2023 - 12/2023) >> 🏆 "TH Sub21" 2019 // 🏆 "TH Sub21" 2023
                            Seleccionador Mayor: (06/2021 - 12/2023) >> 🏆 "Torneo de Naciones Hispanas" 2022

                            #LaCelesteDeOsm

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                              #314

                              @Lord-Supreme @Gabi-Umpierrez quizas quieran hacerlo asi, de seguro es su forma de hacerlo en TLW.

                              Lobos Negros (11/09/2018-16/03/2020)
                              El Potrero (12/04/2020-04/01-2021)
                              Lobos Negros (03/01/2022-28/03/2022)
                              Hinchas Academy (20/04/2022-29/06/2022)
                              Hinchas del Fútbol (29/06/2022-../../../....)

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                                #315

                                Hola a todos, con respecto a lo que proponen de usar un programa está muy vigente. La intención de hacer el sorteo mediante papelitos es para hacerlo distinto a lo que viene ocurriendo en casi todos los torneos, en caso de que los grupos inscritos sean muchos entonces se usara ya un programa para realizar el sorteo, hasta ahora la idea es seguir con los papelitos y el video en YouTube.

                                Esperando aclarar las dudas me despido no sin antes recordar a toda la comunidad que quiera acompañarnos en este torneo a ser participes

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                                • El Regreso De TucaE El Regreso De Tuca

                                  Hola a todos, con respecto a lo que proponen de usar un programa está muy vigente. La intención de hacer el sorteo mediante papelitos es para hacerlo distinto a lo que viene ocurriendo en casi todos los torneos, en caso de que los grupos inscritos sean muchos entonces se usara ya un programa para realizar el sorteo, hasta ahora la idea es seguir con los papelitos y el video en YouTube.

                                  Esperando aclarar las dudas me despido no sin antes recordar a toda la comunidad que quiera acompañarnos en este torneo a ser participes

                                  Lord SupremeL Offline
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                                  #316

                                  @el-regreso-de-tuca Bueno, esta forma de papelito me gusta mucho también, fue sólo una sugerencia para facilitar el trabajo de la organización y hacer más práctico.

                                  #THEHOLYBASTARDS #GoGunners #VaiCorinthians

                                  "Para todo Game Over, existe um Play Again".

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                                  • El Regreso De TucaE El Regreso De Tuca

                                    El Grupo The Last Warrios cumplirá 3 años de actividad el próximo 9 de septiembre, así que con motivo de dicho acontecimieto tenemos el gusto de invitar a todos los grupos que quieran participar, divertirse y festejar con nosotros en el torneo de aniversario:
                                    0_1560109064305_8d77649d-85bb-4a1b-a067-1cdd141fa5aa-image.png

                                          BASES       
                                    

                                    Podrán participar todos aquellos grupos que, como se menciono anteriormente, tengan ganas de divertirse y acompañarnos en la realización del mismo.

                                          METODOLOGÍA DEL TORNEO          
                                    

                                    El Torneo THE WARRIORS contará con las siguientes características:

                                    • Formato: Batallas 4 vs 4 Sin Copa

                                    • Eliminación Directa en Batallas Ida y Vuelta

                                    • Sin Campus de Entrenamiento, solo Entrenamiento Secreto

                                          REGLAMENTO:    
                                      

                                    ALINEACIONES:

                                    1. Un mánager que participe en una batalla de la presente edición de THE WARRIORS representando a un grupo, no puede volver a participar defendiendo a un grupo distinto.
                                    2. Si un grupo considerado local postea su alineación dentro del plazo fijado, pero olvida dar un capitán y/o un posible moderador, será sancionado con -40 puntos. Lo mismo ocurrirá con el grupo considerado visitante, a excepción de que este solo necesita postear un capitán.
                                    3. Si un grupo postea su alineación fuera del plazo fijado, será sancionado con -80 puntos. A esta sanción no se le acumularán los -40 puntos del punto anterior.
                                    4. Se permitirá el cambio de un jugador de la alineación titular sin sanción. Solo aplicable al plazo desde el cierre fijado para presentar la alineación, hasta el momento de creación de la liga. Un segundo cambio en la alineación en el periodo de tiempo en este punto reflejado, supondrá una penalización de -40 puntos.
                                    5. Al empezar la batalla, todos y cada uno de los managers han de ser miembros del grupo en cuestión. Si el grupo visitante inscribe a un usuario que en el momento de la creación de la liga aún no pertenece al grupo, el grupo local no tendrá obligación de mandarle invitación. Si el grupo local inscribe a un usuario que en el momento de la creación de la liga aún no pertenece al grupo y además entra a participar, el grupo estará obligado a sustituirlo tras el primer partido. El grupo local será penalizado con -80 puntos fruto de la infracción por alineación irregular. Además, tendrá que asumir también la sanción propia por caso de sustitución, que es de -100 puntos y que se ha de contabilizar en la Hoja de Cálculo. En caso de tener problemas para entrar a un grupo, el usuario tiene la obligación de reportar su problema de antemano a la organización.
                                    6. Todas las penalizaciones referidas al apartado de “Alineaciones”, serán externas a la Hoja de Cálculo, por lo que no sumarán como sanciones en ella.

                                    CREACION DE LAS LIGAS

                                    1. Las ligas deben ser creadas en el día y en el horario especificado previamente por la organización.
                                    2. Las Ligas deben crearse como privadas, sin copa, con puertas cerradas y sin campos de entrenamiento, pero sin timers ni posibilidad de compensación con Bonus Coins.
                                    3. El grupo creador ha de guardar prueba gráfica del momento de la creación de la batalla. Es muy recomendable postearlo en el tema del foro, avisando también de que las invitaciones han sido enviadas, para así evitar posibles denuncias del rival.
                                    4. Si la liga es creada como no corresponde (no contiene alguna de las características antes mencionadas), el grupo creador recibirá una sanción de -80 puntos, y deberá volver a crear la liga. Se podrá aceptar que la cree el grupo rival si así lo acuerdan entre ambos capitanes
                                    5. Por cada hora de retraso sobre el horario estipulado para la creación, se sancionará al grupo creador con -20 puntos durante las primeras 4 horas. Si se sobrepasa ese tiempo, el grupo creador recibirá una sanción de -100 puntos y deberá crear la liga el día posterior respetando los mismos horarios.
                                    6. Si el moderador creador no invita al rival, su grupo recibirá -20 puntos por cada manager no invitado si el suceso se remedia antes de las 8 horas tras la creación de la liga. Esta penalización se irá multiplicando x2 por cada 4 horas que transcurran tras las primeras 8 horas. Mientras no hayan sido enviadas las invitaciones al grupo visitante, el grupo local será sancionado con -40 puntos por cada compra realizada, y con -20 puntos por cada venta. Es obligación del moderador ponerse en contacto rápidamente con la organización si tiene problemas para invitar a un manager.
                                    7. Seleccionar un equipo que corresponde al grupo rival será sancionado con -80 puntos si es la misma meta, y con -160 puntos si es meta distinta.
                                    8. Si se da el caso en el que un grupo ha elegido dos equipos con metas iguales, el mismo grupo deberá crear otra liga y se le aplicará -240 puntos de sanción (-160 por seleccionar un equipo que no le corresponde y -80 por haber creado mal la liga).
                                    9. Todas las penalizaciones referidas al apartado de “Creación de la Liga”, serán externas a la Hoja de Cálculo, por lo que no sumarán como sanciones en ella.

                                    PROTOCOLO DE SANCIONES

                                    1. Ponerse en contacto con el capitán del grupo rival, informándole de la naturaleza de la sanción, manteniendo así vivo el juego limpio. Si el grupo rival la reconoce, se publicará la información en el respectivo tema oficial de la competición, en el foro.
                                    2. Si los grupos no alcanzan un acuerdo sobre las hipotéticas sanciones, deberán reportarlo a los organizadores de la competición vía foro antes de 48 horas tras su suceso, aportando todas las capturas necesarias para justificar su punto de vista.

                                    DESARROLLO DE LA BATALLA

                                    1. Cuando jueguen entre miembros del mismo grupo, deben alinear 11 jugadores y todos en su posición natural (delanteros en la delantera, mediocampistas en el centro, etc.). Se usará únicamente el resumen del partido para determinar si existen jugadores fuera de su posición.
                                    2. Quedan prohibidas las transferencias entre miembros el mismo grupo
                                    3. Las Compras podrán realizarse a partir del primer pase de Ventas tras la creación de la liga. Comprar antes del horario establecido será considerado sanción.
                                    4. Estarán prohíbidas las ventas inmediatas. Realizar una venta inmediata será sancionado con -40 puntos.
                                    5. Jugar amistosos contra el equipo contrario será considerado sanción.
                                    6. Se aclara que cada infracción individual está sujeta a su propia penalización.
                                    7. El uso de puertas es ilimitado
                                    8. La sustitución de un manager, en lo que se refiere al periodo que comprende desde la creación de la liga hasta el fin de esta, está permitida en caso de dimisión o inactividad, pero será sancionada con –100 puntos para cada caso.
                                    9. El moderador de la liga no puede expulsar a ningún inactivo sin autorización expresa de cada caso por parte de los organizadores.
                                    10. Cuando un equipo está sin manager, no se le pueden ni aceptar ni hacer ofertas. Cada infracción a esta norma será sancionada con -40 puntos.
                                    11. Todas las penalizaciones referidas al apartado de “Desarrollo de la Batalla” que quedan por encima de este punto, serán externas a la Hoja de Cálculo, por lo que no sumarán como sanciones en ella.

                                    REGLAS GENERALES

                                    1. En caso de duda sobre algún punto del reglamento aquí presentado, los participantes tendrán la obligación de ponerse en contacto con cualquier miembro de la organización de THE WARRIORS para solventar sus cuestiones.

                                    2. Este reglamento podría sufrir leves modificaciones durante el transcurso de la competición. Es obligación de los participantes entrar regularmente al foro para mantenerse informados sobre los posibles cambios.

                                    3. La organización solo intervendrá en aquellas denuncias que sean reportadas hasta 48 horas después de su suceso, de lo contrario no serán consideradas válidas. Los canales para transmitir las denuncias y sus respectivas pruebas son el tema del foro o la mensajería privada de OSM. No se aceptarán denuncias y pruebas que provengan de otros medios. Se recomienda proporcionar un gran número de pruebas y hacerlo con la mayor brevedad posible.

                                    4. La organización se reserva el derecho a excluir de futuras ediciones a grupos cuya actuación sea poco profesional. Entenderemos como falta de profesionalidad el cometer un gran número de sanciones que alteren claramente el transcurso de la competición.

                                    5. En caso de producirse algún otro hecho que altere la competición o perjudique a algunos en beneficio de otros y no aparezca recogido en el Reglamento, los Organizadores se reservan el derecho de tomar las medidas correspondientes.

                                         ALINEACIONES 
                                      
                                    6. Al ser rondas a dos batallas, podrán repetir en ambas batallas a lo más dos miembros de cada grupo, llamados Comodines, en cada batalla, los cuales pueden usarse o no y tienen que mencionarse al inicio de cada ronda, es decir:

                                    1ra Ronda, Batalla de Ida:
                                    Alineación Cuarteto A:
                                    M1: Juan (C) y PM
                                    M3: Pedro
                                    M5: Julio
                                    M7: Toño
                                    Comodines: Julio y Toño

                                    1ra Ronda, Batalla de Vuelta:
                                    Alineación Cuarteto A:
                                    M1: Toño
                                    M3: Tomás
                                    M5: Julio (C)
                                    M7: Alex
                                    2. Como se menciono en el punto anterior, pueden a lo más repetir dos miembros de cada grupo las dos batallas o también no se pueden utilizarlos, es decir, pueden jugar 8 miembros diferentes en cada ronda y debe de mencionarse al principio de cada ronda que no se hará uso de los Comodines:

                                    1ra Ronda, Batalla de Ida:
                                    Alineación Cuarteto A:
                                    M1: Juan (C) y PM
                                    M3: Pedro
                                    M5: Julio
                                    M7: Toño
                                    Comodines: No se hará el uso de comodines en está ronda
                                    3. Cada Ronda que un grupo juegue debe de hacerse este procedimiento, pues los Comodines que se mencionaron en una Ronda previa pueden cambiarse en la siguiente Ronda

                                           CRITERIOS DE DESEMPATE  
                                    
                                    1. Al ser batallas a Ida y Vuelta el grupo ganador se definirá como el grupo que más puntos sumó en ambas batallas, es decir:
                                      Resultado Batalla de Ida
                                      Grupo A: 650
                                      Grupo B: 500
                                      Diferencia: 150
                                      Resultado Batalla de Vuelta
                                      Grupo A: 550
                                      Grupo B: 600
                                      Diferencia: 50
                                      Marcador Global
                                      Grupo A: 1200
                                      Grupo B: 1100
                                      Diferencia: 100
                                      Ganador Grupo A

                                    2. En caso de empate en el Marcador Global se tomarán en cuenta los siguientes criterios de desempate con la siguiente priorización:
                                      A) Avanzará de Ronda el grupo que más Puntos de Visita realizó (Gol de Visitante), es decir, si el Grupo A siendo local gano la Ida por un marcador de 700-600 al Grupo B y en la Vuelta el Grupo B siendo local gano por un marcador de 600-500 al Grupo A, el grupo que avanza de Ronda es el B ya que hizo más puntos de Visita (Gol de Visitante)
                                      B) Avanzará el grupo que menos puntos de sanción realizo en ambas batallas, es decir, si el Grupo A cometio dos sanciones menores en ambas batallas serían un total de -80 puntos pero el grupo B seleccionó mal un equipo con Meta distinta sería un total de -160 por lo que el grupo que Avanzará de Ronda será el grupo A.
                                      C) Avanzará el grupo que mayor diferencia de goles tuvo entre ambas batallas (criterio de desempate de Batallas de App), es decir, si el Grupo A tuvo una diferencia de Goles de +73 en la Batalla de Ida y el Grupo B tuvo una diferencia de -73 y en la Batalla de Vuelta el Grupo A tuvo una diferencia de -39 y el Grupo B una Diferencia de +39, el grupo que Avanza es el Grupo A ya que en general tuvo una diferencia de +34 y el Grupo B una Diferencia de -34
                                      D) Avanzará de ronda el grupo más antiguo

                                          FECHAS   
                                      

                                    INSCRIPCIONES
                                    Las Inscripciones comenzarán a partir de esté momento y hasta el día 22 de junio a las 23:59 horas del Centro de México y únicamente serán válidas si son realizadas por el Líder del Grupo o alguno de los Capitanes, sino no procederá su inscripción.
                                    SORTEO
                                    El día 23 de junio se llevará a cabo el sorteo de los emparejamientos con el Método ya realizado en la Edición Anterior, mediante papelitos grabado en video por Alex Demartin y el video subido a la plataforma Youtube y serán posteados en el foro
                                    POSTEO DE ALINEACIONES
                                    Después de postearse los cruces y hasta el día 30 de junio a las 23:59 horas del Centro de México tendrán para dar a conocer las alineaciones (Metas, Capitán, PM y Comodines)
                                    CREACIÓN DE LAS BATALLAS
                                    El día 1 de Julio se crearán las Batallas con un horario y criterios que se darán a conocer en días previos

                                       OBSERVACIONES					
                                    

                                    Todo caso extraordinario que suceda durante el transcurso del Torneo y que no esten contempladas en cada uno de los puntos mencionados en la presente Convocatoria serán tratados por el Comité Organizador (@Alex-Demartin, @Atiendepapupu, @Julio-Vargas-1995 y @El-Regreso-De-Tuca) y serán irrevocables.

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                                    #317

                                    @el-regreso-de-tuca said in The Last Warriors:

                                    El Grupo The Last Warrios cumplirá 3 años de actividad el próximo 9 de septiembre, así que con motivo de dicho acontecimieto tenemos el gusto de invitar a todos los grupos que quieran participar, divertirse y festejar con nosotros en el torneo de aniversario:

                                      BASES       
                                    

                                    Podrán participar todos aquellos grupos que, como se menciono anteriormente, tengan ganas de divertirse y acompañarnos en la realización del mismo.
                                    METODOLOGÍA DEL TORNEO

                                    El Torneo THE WARRIORS contará con las siguientes características:

                                    Formato: Batallas 4 vs 4 Sin Copa

                                    Eliminación Directa en Batallas Ida y Vuelta

                                    Sin Campus de Entrenamiento, solo Entrenamiento Secreto
                                    REGLAMENTO:

                                    ALINEACIONES:

                                    Un mánager que participe en una batalla de la presente edición de THE WARRIORS representando a un grupo, no puede volver a participar defendiendo a un grupo distinto.
                                    Si un grupo considerado local postea su alineación dentro del plazo fijado, pero olvida dar un capitán y/o un posible moderador, será sancionado con -40 puntos. Lo mismo ocurrirá con el grupo considerado visitante, a excepción de que este solo necesita postear un capitán.
                                    Si un grupo postea su alineación fuera del plazo fijado, será sancionado con -80 puntos. A esta sanción no se le acumularán los -40 puntos del punto anterior.
                                    Se permitirá el cambio de un jugador de la alineación titular sin sanción. Solo aplicable al plazo desde el cierre fijado para presentar la alineación, hasta el momento de creación de la liga. Un segundo cambio en la alineación en el periodo de tiempo en este punto reflejado, supondrá una penalización de -40 puntos.
                                    Al empezar la batalla, todos y cada uno de los managers han de ser miembros del grupo en cuestión. Si el grupo visitante inscribe a un usuario que en el momento de la creación de la liga aún no pertenece al grupo, el grupo local no tendrá obligación de mandarle invitación. Si el grupo local inscribe a un usuario que en el momento de la creación de la liga aún no pertenece al grupo y además entra a participar, el grupo estará obligado a sustituirlo tras el primer partido. El grupo local será penalizado con -80 puntos fruto de la infracción por alineación irregular. Además, tendrá que asumir también la sanción propia por caso de sustitución, que es de -100 puntos y que se ha de contabilizar en la Hoja de Cálculo. En caso de tener problemas para entrar a un grupo, el usuario tiene la obligación de reportar su problema de antemano a la organización.
                                    Todas las penalizaciones referidas al apartado de “Alineaciones”, serán externas a la Hoja de Cálculo, por lo que no sumarán como sanciones en ella.

                                    CREACION DE LAS LIGAS

                                    Las ligas deben ser creadas en el día y en el horario especificado previamente por la organización.
                                    Las Ligas deben crearse como privadas, sin copa, con puertas cerradas y sin campos de entrenamiento, pero sin timers ni posibilidad de compensación con Bonus Coins.
                                    El grupo creador ha de guardar prueba gráfica del momento de la creación de la batalla. Es muy recomendable postearlo en el tema del foro, avisando también de que las invitaciones han sido enviadas, para así evitar posibles denuncias del rival.
                                    Si la liga es creada como no corresponde (no contiene alguna de las características antes mencionadas), el grupo creador recibirá una sanción de -80 puntos, y deberá volver a crear la liga. Se podrá aceptar que la cree el grupo rival si así lo acuerdan entre ambos capitanes
                                    Por cada hora de retraso sobre el horario estipulado para la creación, se sancionará al grupo creador con -20 puntos durante las primeras 4 horas. Si se sobrepasa ese tiempo, el grupo creador recibirá una sanción de -100 puntos y deberá crear la liga el día posterior respetando los mismos horarios.
                                    Si el moderador creador no invita al rival, su grupo recibirá -20 puntos por cada manager no invitado si el suceso se remedia antes de las 8 horas tras la creación de la liga. Esta penalización se irá multiplicando x2 por cada 4 horas que transcurran tras las primeras 8 horas. Mientras no hayan sido enviadas las invitaciones al grupo visitante, el grupo local será sancionado con -40 puntos por cada compra realizada, y con -20 puntos por cada venta. Es obligación del moderador ponerse en contacto rápidamente con la organización si tiene problemas para invitar a un manager.
                                    Seleccionar un equipo que corresponde al grupo rival será sancionado con -80 puntos si es la misma meta, y con -160 puntos si es meta distinta.
                                    Si se da el caso en el que un grupo ha elegido dos equipos con metas iguales, el mismo grupo deberá crear otra liga y se le aplicará -240 puntos de sanción (-160 por seleccionar un equipo que no le corresponde y -80 por haber creado mal la liga).
                                    Todas las penalizaciones referidas al apartado de “Creación de la Liga”, serán externas a la Hoja de Cálculo, por lo que no sumarán como sanciones en ella.

                                    PROTOCOLO DE SANCIONES

                                    Ponerse en contacto con el capitán del grupo rival, informándole de la naturaleza de la sanción, manteniendo así vivo el juego limpio. Si el grupo rival la reconoce, se publicará la información en el respectivo tema oficial de la competición, en el foro.
                                    Si los grupos no alcanzan un acuerdo sobre las hipotéticas sanciones, deberán reportarlo a los organizadores de la competición vía foro antes de 48 horas tras su suceso, aportando todas las capturas necesarias para justificar su punto de vista.

                                    DESARROLLO DE LA BATALLA

                                    Cuando jueguen entre miembros del mismo grupo, deben alinear 11 jugadores y todos en su posición natural (delanteros en la delantera, mediocampistas en el centro, etc.). Se usará únicamente el resumen del partido para determinar si existen jugadores fuera de su posición.
                                    Quedan prohibidas las transferencias entre miembros el mismo grupo
                                    Las Compras podrán realizarse a partir del primer pase de Ventas tras la creación de la liga. Comprar antes del horario establecido será considerado sanción.
                                    Estarán prohíbidas las ventas inmediatas. Realizar una venta inmediata será sancionado con -40 puntos.
                                    Jugar amistosos contra el equipo contrario será considerado sanción.
                                    Se aclara que cada infracción individual está sujeta a su propia penalización.
                                    El uso de puertas es ilimitado
                                    La sustitución de un manager, en lo que se refiere al periodo que comprende desde la creación de la liga hasta el fin de esta, está permitida en caso de dimisión o inactividad, pero será sancionada con –100 puntos para cada caso.
                                    El moderador de la liga no puede expulsar a ningún inactivo sin autorización expresa de cada caso por parte de los organizadores.
                                    Cuando un equipo está sin manager, no se le pueden ni aceptar ni hacer ofertas. Cada infracción a esta norma será sancionada con -40 puntos.
                                    Todas las penalizaciones referidas al apartado de “Desarrollo de la Batalla” que quedan por encima de este punto, serán externas a la Hoja de Cálculo, por lo que no sumarán como sanciones en ella.

                                    REGLAS GENERALES

                                    En caso de duda sobre algún punto del reglamento aquí presentado, los participantes tendrán la obligación de ponerse en contacto con cualquier miembro de la organización de THE WARRIORS para solventar sus cuestiones.
                                    Este reglamento podría sufrir leves modificaciones durante el transcurso de la competición. Es obligación de los participantes entrar regularmente al foro para mantenerse informados sobre los posibles cambios.
                                    La organización solo intervendrá en aquellas denuncias que sean reportadas hasta 48 horas después de su suceso, de lo contrario no serán consideradas válidas. Los canales para transmitir las denuncias y sus respectivas pruebas son el tema del foro o la mensajería privada de OSM. No se aceptarán denuncias y pruebas que provengan de otros medios. Se recomienda proporcionar un gran número de pruebas y hacerlo con la mayor brevedad posible.
                                    La organización se reserva el derecho a excluir de futuras ediciones a grupos cuya actuación sea poco profesional. Entenderemos como falta de profesionalidad el cometer un gran número de sanciones que alteren claramente el transcurso de la competición.
                                    En caso de producirse algún otro hecho que altere la competición o perjudique a algunos en beneficio de otros y no aparezca recogido en el Reglamento, los Organizadores se reservan el derecho de tomar las medidas correspondientes.

                                      ALINEACIONES 
                                    

                                    Al ser rondas a dos batallas, podrán repetir en ambas batallas a lo más dos miembros de cada grupo, llamados Comodines, en cada batalla, los cuales pueden usarse o no y tienen que mencionarse al inicio de cada ronda, es decir:

                                    1ra Ronda, Batalla de Ida:
                                    Alineación Cuarteto A:
                                    M1: Juan (C) y PM
                                    M3: Pedro
                                    M5: Julio
                                    M7: Toño
                                    Comodines: Julio y Toño
                                    1ra Ronda, Batalla de Vuelta:
                                    Alineación Cuarteto A:
                                    M1: Toño
                                    M3: Tomás
                                    M5: Julio (C)
                                    M7: Alex

                                    Como se menciono en el punto anterior, pueden a lo más repetir dos miembros de cada grupo las dos batallas o también no se pueden utilizarlos, es decir, pueden jugar 8 miembros diferentes en cada ronda y debe de mencionarse al principio de cada ronda que no se hará uso de los Comodines:

                                    1ra Ronda, Batalla de Ida:
                                    Alineación Cuarteto A:
                                    M1: Juan (C) y PM
                                    M3: Pedro
                                    M5: Julio
                                    M7: Toño
                                    Comodines: No se hará el uso de comodines en está ronda

                                    Cada Ronda que un grupo juegue debe de hacerse este procedimiento, pues los Comodines que se mencionaron en una Ronda previa pueden cambiarse en la siguiente Ronda

                                       CRITERIOS DE DESEMPATE  
                                    

                                    Al ser batallas a Ida y Vuelta el grupo ganador se definirá como el grupo que más puntos sumó en ambas batallas, es decir:
                                    Resultado Batalla de Ida
                                    Grupo A: 650
                                    Grupo B: 500
                                    Diferencia: 150
                                    Resultado Batalla de Vuelta
                                    Grupo A: 550
                                    Grupo B: 600
                                    Diferencia: 50
                                    Marcador Global
                                    Grupo A: 1200
                                    Grupo B: 1100
                                    Diferencia: 100
                                    Ganador Grupo A

                                    En caso de empate en el Marcador Global se tomarán en cuenta los siguientes criterios de desempate con la siguiente priorización:
                                    A) Avanzará de Ronda el grupo que más Puntos de Visita realizó (Gol de Visitante), es decir, si el Grupo A siendo local gano la Ida por un marcador de 700-600 al Grupo B y en la Vuelta el Grupo B siendo local gano por un marcador de 600-500 al Grupo A, el grupo que avanza de Ronda es el B ya que hizo más puntos de Visita (Gol de Visitante)
                                    B) Avanzará el grupo que menos puntos de sanción realizo en ambas batallas, es decir, si el Grupo A cometio dos sanciones menores en ambas batallas serían un total de -80 puntos pero el grupo B seleccionó mal un equipo con Meta distinta sería un total de -160 por lo que el grupo que Avanzará de Ronda será el grupo A.
                                    C) Avanzará el grupo que mayor diferencia de goles tuvo entre ambas batallas (criterio de desempate de Batallas de App), es decir, si el Grupo A tuvo una diferencia de Goles de +73 en la Batalla de Ida y el Grupo B tuvo una diferencia de -73 y en la Batalla de Vuelta el Grupo A tuvo una diferencia de -39 y el Grupo B una Diferencia de +39, el grupo que Avanza es el Grupo A ya que en general tuvo una diferencia de +34 y el Grupo B una Diferencia de -34
                                    D) Avanzará de ronda el grupo más antiguo
                                    FECHAS

                                    INSCRIPCIONES
                                    Las Inscripciones comenzarán a partir de esté momento y hasta el día 22 de junio a las 23:59 horas del Centro de México y únicamente serán válidas si son realizadas por el Líder del Grupo o alguno de los Capitanes, sino no procederá su inscripción.
                                    SORTEO
                                    El día 23 de junio se llevará a cabo el sorteo de los emparejamientos con el Método ya realizado en la Edición Anterior, mediante papelitos grabado en video por Alex Demartin y el video subido a la plataforma Youtube y serán posteados en el foro
                                    POSTEO DE ALINEACIONES
                                    Después de postearse los cruces y hasta el día 30 de junio a las 23:59 horas del Centro de México tendrán para dar a conocer las alineaciones (Metas, Capitán, PM y Comodines)
                                    CREACIÓN DE LAS BATALLAS
                                    El día 1 de Julio se crearán las Batallas con un horario y criterios que se darán a conocer en días previos
                                    OBSERVACIONES

                                    Todo caso extraordinario que suceda durante el transcurso del Torneo y que no esten contempladas en cada uno de los puntos mencionados en la presente Convocatoria serán tratados por el Comité Organizador (@Alex-Demartin, @Atiendepapupu, @Julio-Vargas-1995 y @El-Regreso-De-Tuca) y serán irrevocables.

                                    Les recuerdo que solo queda un día para que puedan inscribirse a esté torneo, sería un gran gusto que más grupos puedan ser participes

                                    @language-AR
                                    @language-DE
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                                      mister sobral
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                                      #318

                                      1.- Lobos Negros
                                      2.- Platinum Warriors
                                      3.- Espartanos del Fútbol
                                      4.- Renacimiento Del Fenix
                                      5.- El Potrero
                                      6.- Zeitgeist
                                      7.- Pistola Crew
                                      8.- Losdeafuerasondepalo
                                      9.- Los Renaci2
                                      10.- Hinchas del Futbol
                                      11.-The Last Warriors
                                      12.-La Leyenda del Fénix
                                      13.- The OSM Masters
                                      14.- Red Skulls Academy
                                      15.- OSM Futve
                                      16.-LOS CRACKS DE OSM
                                      17.-Creadores De Fútbol
                                      18.- Revolución Hispana
                                      19.- Revenvants
                                      20.- Frente Bokeron
                                      21.- The Holy Bastards
                                      22.- THE BULLS 3.0
                                      23.- BARILOCHE
                                      24- Champions OSM

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                                        Lord Supreme
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                                        #319

                                        @el-regreso-de-tuca said in The Last Warriors:

                                        SORTEO
                                        El día 23 de junio se llevará a cabo el sorteo de los emparejamientos con el Método ya realizado en la Edición Anterior, mediante papelitos grabado en video por Alex Demartin y el video subido a la plataforma Youtube y serán posteados en el foro

                                        Estamos esperando ansiosos por el sorteo

                                        #THEHOLYBASTARDS #GoGunners #VaiCorinthians

                                        "Para todo Game Over, existe um Play Again".

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                                        • Fênix vingativaF Offline
                                          Fênix vingativaF Offline
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                                          #320

                                          Con 24 grupos no hay ninguna posibilidad de que todos jueguen este mes, porque habrá un número impar de grupos en el frente.
                                          ➡️12
                                          ➡️6
                                          ➡️3

                                          Aqui a Desumildade Reina...

                                          Lord SupremeL 1 Reply Last reply
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