Scouten


  • Scouten is in veel competities een te belangrijk pay to win element geworden. Diverse managers in bijvoorbeeld de crewcup scouten niet alleen versterkingen, maar ook aan de lopende band spelers voor de handel. En het loont, want met een lage inkoopmarge is het effect van handelen op je teamwaarde veel groter. Je moet diep in de buidel tasten voor dit voordeel, 45 bc per 3 spelers uit je scout.

    Ik heb een aantal suggesties om het scouten weer te laten functioneren zoals het bedoeld is: voor het aantrekken van interessante versterkingen voor je team.

    1. Prijs van gescoute spelers hoger maken, wat mij betreft gelijk aan prijzen op de transferlijst. Hierdoor is scouten niet meer interessant om geld te verdienen, maar puur voor het aantrekken van bijvoorbeeld jonge toptalenten.

    2. Het maximaal aantal te kopen spelers van je scout terug brengen naar 1. Of het aanbod dan 1 of 3 spelers is, maakt me weinig uit.

    3. Het aantal bc voor scouten drastisch verlagen (naar bijvoorbeeld 5 bc), zodat iedereen hier aan mee kan doen. Alternatief: eerste speler 10 bc, tweede speler 25 bc, derde speler 50 bc. Een beetje zoals met trainingskampen: je kan er 6 inzetten, maar het is zo duur dat je het niet snel zal doen.

    Hopelijk voeren jullie één of meerdere van deze suggesties in. Het zou het spelplezier aanzienlijk laten toenemen.

  • Moderator NL

    Deze kan ook aan de admin mail worden toegevoegd wat mij betreft.


  • Top. Het verbaasde me al dat er behalve wat upvotes geen reacties kwamen. Het is een ergernis van veel managers, dat scouten.


  • @vinnievuik_NL said in Scouten:

    Top. Het verbaasde me al dat er behalve wat upvotes geen reacties kwamen. Het is een ergernis van veel managers, dat scouten.

    Wat mij betreft ook aanpassen, had deze topic gemist.
    Het spel moet weer realistischer worden, daardoor kan elke manager zich veel beter kan onderscheiden.


  • Vind ook dat hier echt wel aangepast mag worden.
    Je ziet nu vaak het scouten voor de handel door de pay-to-win managers die zo snel veel geld willen verdienen om weer duurdere spelers te scouten.
    Denk vooral dat maximaal 1 van de 3 kopen en verlagen van de kosten (of per volgende aankoop extra BC zoals @vinnievuik_NL voorstelt) het spelplezier voor de 'normale' managers zal verbeteren.


  • Veranderingen aan BC is veranderingen aan het verdienmodel van GB. Ik kan me voorstellen dat dat lastig bespreekbaar is. Kies dan in ieder geval voor een verhoging van de prijs van gescoute spelers, zodat het scouten puur gericht is op het aantrekken van versterkingen in plaats van het verdienen van geld met goedkope handelsspelers.


  • @vinnievuik_NL Is het niks voor jou om bij GB te gaan werken je heb alleen maar topideeeeen ;)


  • Op die manier is er aan het scouten ook nog weinig aan... Naja, scout nu ook niet meer aangezien 15bc per speler duur is zoals je zelf aangeeft maar dan zou jij wel willen het scouten duurder maken indien je meer scout.


  • @Triple-444_NL said in Scouten:

    @vinnievuik_NL Is het niks voor jou om bij GB te gaan werken je heb alleen maar topideeeeen ;)

    Stiekeme sollicitaties hiero !


  • @Furrax_NL
    Het probleem zit hem in het concept: dat je geld kunt verdienen door veel te scouten. Dus liefst dat oplossen door scoutspelers net zo duur te maken als spelers op de transferlijst (optie 1 hierboven). Als men dat bij GB om een of andere reden niet wil, dan graag het aantal spelers uit je scout beperken tot 1 (optie 2). In plaats van onmogelijk maken, kun je het ook ontmoedigen. Dat kun je doen door de eerste scoutspeler betaalbaar te houden, maar de tweede en derde veel duurder (optie 3). Duidelijk zo?


  • Dat de scout overwegend gebruikt wordt als middel om kunstmatig (heel) veel geld te genereren, is overigens slechts één van de vele problemen die er aan het huidige scoutsysteem verbonden zitten.

    Tenminste, volgens mij kan het ook niet helemaal de bedoeling zijn dat alleen de 3 managers die als eerste in de competitie zitten in staat zijn om met succes een jonge keeper te scouten. En voor verdedigers geldt natuurlijk min of meer hetzelfde verhaal. Sowieso is het vrij opmerkelijk dat er na een dag of 5/6 überhaupt geen versterking meer te scouten valt, omdat alles weggescout is.

    Verder zorgen de brede criteria van de scout er voor dat er erg veel geluk komt kijken bij het scouten. Het scheelt namelijk nogal of je een speler van 18 of van 24 jaar uit je scout krijgt. Op 2.0 kon je precies bepalen welke speler scoutte en kon je gericht werken aan het opbouwen van je team, maar daar is nu geen sprake meer van. Het is een loterij geworden, terwijl het bouwen juist zo zuiver mogelijk moet worden gehouden.

    Overigens zie ik de scout ook als de hoofdoorzaak van het feit dat het teambouwen zo uit de hand aan het lopen is. Op 2.0 kon je iedere 24 uur één speler scouten, op 3.0 kun je er iedere 16 uur drie scouten. En dan liggen de marges van deze spelers op 3.0 ook nog eens fors lager. Is er iemand bij GB die zich ook maar enigszins realiseert wat voor een ingrijpende invloed zo’n verandering op het spel heeft? :stuck_out_tongue:

    Eigenlijk moet gewoon het hele scoutsysteem grondig op de schop. Het doorvoeren van zowel suggestie 1 als 2 zou in ieder geval een grote stap in de goede richting zijn


  • @vinnievuik_NL Yes. 👍

  • Moderator NL

    Ik zelf zie het idd ook aangepast worden. Liever dat je dan maar 1 speler kan kopen en de andere 2 bijv op de tl terecht komen of weer herscoutbaar zijn.

    Ook ik maak me schuldig dat ik nu scout om te verkopen... Vorig jaar was er op het oude forum hier nog een leuke discussie over. Kan het zo even niet terugvinden wat hiervan de uitkomst nou was. Maar kunnen het wellicht weer voorstellen in de adminmail.

  • Moderator NL

    Er wordt op dit moment gewerkt om de werking van de scout aan te passen. Op dit moment lijkt het er op dat we weer specifieker kunnen gaan scouten naar een bepaalde speler. Hoe zich dit precies gaat vertalen is nog even afwachten. Hopelijk kunnen wij jullie hier binnenkort meer informatie over verschaffen.


  • @FC-Eddie_NL fijn. Als het minder BC gaat kosten ben ik alleen maar voorstander van.


  • Ik ben wel niet voorstander van het verhogen van het aantal keren scouten per dag (ofjah, kortere duur). Dan heb ik liever dat je 3 spelers krijgt voorgesteld zoals nu.


  • @Sjinne_4_ever_NL 1 speler scouten vroeger duurde altijd 24 uur dus dat is maar 1x per dag ;)


  • Klopt, maar met deze actie wat nu loopt. Ik neem aan dat GB daar ook mee test.


  • @Sjinne_4_ever_NL die van 8 uur ipv 16 om te scouten. Daar heb je gelijk in ja, hoop niet dat het geval wordt....


  • @FC-Eddie_NL said in Scouten:

    Er wordt op dit moment gewerkt om de werking van de scout aan te passen. Op dit moment lijkt het er op dat we weer specifieker kunnen gaan scouten naar een bepaalde speler. Hoe zich dit precies gaat vertalen is nog even afwachten. Hopelijk kunnen wij jullie hier binnenkort meer informatie over verschaffen.

    Maar hoe verhoudt het specifieker maken van de scout zich tot het probleem dat de topicopener aankaart?

    Zoals gezegd is het probleem dat de scout momenteel vooral gebruikt wordt als middel om goedkoop aan handelspelers te komen. Met het enkel specifieker maken van de scout los je dit probleem niet op. Sterker nog: het probleem wordt dan alleen maar erger. Als er specifieker gescout kan worden, zijn alle fijne talenten nóg sneller weg, zijn er na enkele dagen al helemaal geen goede spelers meer over om te scouten en zijn mensen dus nóg eerder veroordeeld tot het scouten van handel.

    Het specifieker maken van de scout is een goede zaak, maar wel alleen als het aantal spelers dat je van je scout kunt kopen ook teruggedrongen wordt (van 3 naar 1). Anders gaat het natuurlijk niet werken en wordt het er alleen maar erger op. Ik hoop dat ze dat bij GB ook begrijpen.

Log in to reply
 

Looks like your connection to OSM Forum was lost, please wait while we try to reconnect.