Skip to content
  • Categories
  • Recent
  • Tags
  • Popular
Skins
  • Light
  • Cerulean
  • Cosmo
  • Flatly
  • Journal
  • Litera
  • Lumen
  • Lux
  • Materia
  • Minty
  • Morph
  • Pulse
  • Sandstone
  • Simplex
  • Sketchy
  • Spacelab
  • United
  • Yeti
  • Zephyr
  • Dark
  • Cyborg
  • Darkly
  • Quartz
  • Slate
  • Solar
  • Superhero
  • Vapor

  • Default (Cosmo)
  • No Skin
Collapse
Brand Logo
  1. Home
  2. Nederlands Forum
  3. OSM: Het Spel
  4. Tk zien

Tk zien

Scheduled Pinned Locked Moved OSM: Het Spel
16 Posts 7 Posters 2.5k Views
  • Oldest to Newest
  • Newest to Oldest
  • Most Votes
Reply
  • Reply as topic
Log in to reply
This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
  • Memphis United_NLM Memphis United_NL

    @FC-Eddie_NL Hoezo is dit 'bewust' weggehaald? Zoals Mike ook al aangeeft zie ik daar geen enkel argument voor 😛

    Zijn daarentegen genoeg redenen om het wel zichtbaar te maken. In crewbattles zou het bijvoorbeeld ook erg handig zijn als je in één oogopslag kunt zien hoeveel TK's de tegenstander nog heeft. Het is ook gewoon een leuk strategisch aspect van het spel, zo goed mogelijk in kunnen inschatten of je tegenstander een TK zet of niet. Zonde dat dit niet meer mogelijk is.

    Glennevire_NLG Offline
    Glennevire_NLG Offline
    Glennevire_NL
    Dutch Users
    wrote on last edited by
    #7

    @Memphis-United_NL ik snap waarom is weggehaald. Het maakt het wel relatief stuk makkelijker als het zichtbaar is. Nu het niet zichtbaar is maakt het JUIST spannend en intrigrerend. En moet je inschatten hoeveel andere crew wel/niet heeft ingezet.

    Memphis United_NLM 1 Reply Last reply
    2
    • Glennevire_NLG Glennevire_NL

      @Memphis-United_NL ik snap waarom is weggehaald. Het maakt het wel relatief stuk makkelijker als het zichtbaar is. Nu het niet zichtbaar is maakt het JUIST spannend en intrigrerend. En moet je inschatten hoeveel andere crew wel/niet heeft ingezet.

      Memphis United_NLM Offline
      Memphis United_NLM Offline
      Memphis United_NL
      wrote on last edited by Memphis United_NL
      #8

      @Glennevire_NL Een stuk makkelijker is overdreven. Het zou slechts een klein hulpmiddel zijn. Zoveel mogelijk informatie gebruiken om een weloverwogen schatting te maken of je al dan niet een TK tegen gaat krijgen vind ik in ieder geval een stuk ‘spannender’ en ‘intrigerender’ dan natte vingerwerk, maar ieder zijn eigen mening natuurlijk.

      Glennevire_NLG 1 Reply Last reply
      1
      • Memphis United_NLM Memphis United_NL

        @Glennevire_NL Een stuk makkelijker is overdreven. Het zou slechts een klein hulpmiddel zijn. Zoveel mogelijk informatie gebruiken om een weloverwogen schatting te maken of je al dan niet een TK tegen gaat krijgen vind ik in ieder geval een stuk ‘spannender’ en ‘intrigerender’ dan natte vingerwerk, maar ieder zijn eigen mening natuurlijk.

        Glennevire_NLG Offline
        Glennevire_NLG Offline
        Glennevire_NL
        Dutch Users
        wrote on last edited by
        #9

        @Memphis-United_NL
        Ja stuk makkelijker is overdreven, klopt. Maar ''natte vingerwerk'' is ook een overdrijving van jouw kant Alex. Al sinds 2.0 is de ingezette TK voor 95% van tijd niet zichtbaar geweest. Het is geen natte vingerwerk het is een educated guess. En je ziet nog steeds op de app/website wanneer je tegenstander een TK heeft ingezet dus als je dat goed bijhoudt/telt heb je het wedstrijdschema ook niet nodig 😉

        T 1 Reply Last reply
        1
        • Glennevire_NLG Glennevire_NL

          @Memphis-United_NL
          Ja stuk makkelijker is overdreven, klopt. Maar ''natte vingerwerk'' is ook een overdrijving van jouw kant Alex. Al sinds 2.0 is de ingezette TK voor 95% van tijd niet zichtbaar geweest. Het is geen natte vingerwerk het is een educated guess. En je ziet nog steeds op de app/website wanneer je tegenstander een TK heeft ingezet dus als je dat goed bijhoudt/telt heb je het wedstrijdschema ook niet nodig 😉

          T Offline
          T Offline
          Triple 444_NL
          wrote on last edited by
          #10

          @Glennevire_NL dat is enkel die jij hebt gehad. Maar het is wel zo fijn om te weten hoe de andere ervoor staat en wat Mike zegt iemand gaat geen 100 of 200 bc gebruiken om een TK te gebruiken. Dus het tellen van tks kan je alleen voor jezelf zien maar niet totaliteit.

          Glennevire_NLG 1 Reply Last reply
          0
          • T Triple 444_NL

            @Glennevire_NL dat is enkel die jij hebt gehad. Maar het is wel zo fijn om te weten hoe de andere ervoor staat en wat Mike zegt iemand gaat geen 100 of 200 bc gebruiken om een TK te gebruiken. Dus het tellen van tks kan je alleen voor jezelf zien maar niet totaliteit.

            Glennevire_NLG Offline
            Glennevire_NLG Offline
            Glennevire_NL
            Dutch Users
            wrote on last edited by
            #11

            @Triple-444_NL maar Memphis noemde het CK/CC als voorbeeld en dus die van ieder enkel tel je bij elkaar op.

            Memphis United_NLM 1 Reply Last reply
            0
            • Glennevire_NLG Glennevire_NL

              @Triple-444_NL maar Memphis noemde het CK/CC als voorbeeld en dus die van ieder enkel tel je bij elkaar op.

              Memphis United_NLM Offline
              Memphis United_NLM Offline
              Memphis United_NL
              wrote on last edited by
              #12

              @Glennevire_NL Dat snap ik. In crewbattles moet je nu een administratie bijhouden om een beeld te krijgen van hoeveel TK’s de tegenstander nog over heeft. Iedereen binnen de crew moet aan elkaar doorgeven van wie hij een TK heeft tegen gekregen, om zo uiteindelijk tot een totaalplaatje te komen. Vind jij niet dat dit onnodig omslachtig is?

              Gebruikte het overigens slechts als extra argument om TK’s wel zichtbaar te maken. Niet te veel op focussen, want uiteindelijk worden crewbattles slechts gespeeld door een zeer klein deel van de gebruikers. Maar het is wel een leuk extraatje bovenop de andere voordelen die reeds genoemd zijn.

              FC Eddie_NLF Sanderjep90_NLS 2 Replies Last reply
              0
              • Memphis United_NLM Memphis United_NL

                @Glennevire_NL Dat snap ik. In crewbattles moet je nu een administratie bijhouden om een beeld te krijgen van hoeveel TK’s de tegenstander nog over heeft. Iedereen binnen de crew moet aan elkaar doorgeven van wie hij een TK heeft tegen gekregen, om zo uiteindelijk tot een totaalplaatje te komen. Vind jij niet dat dit onnodig omslachtig is?

                Gebruikte het overigens slechts als extra argument om TK’s wel zichtbaar te maken. Niet te veel op focussen, want uiteindelijk worden crewbattles slechts gespeeld door een zeer klein deel van de gebruikers. Maar het is wel een leuk extraatje bovenop de andere voordelen die reeds genoemd zijn.

                FC Eddie_NLF Offline
                FC Eddie_NLF Offline
                FC Eddie_NL
                Moderator NL
                wrote on last edited by
                #13

                @Memphis-United_NL

                Ik neem aan dat er een reden was dat GB dit heeft weggehaald en dat ze het niet even zijn 'vergeten' om te implementeren in 3.0. Dat bedoelde ik met 'bewust weggehaald'

                1 Reply Last reply
                1
                • FC Eddie_NLF Offline
                  FC Eddie_NLF Offline
                  FC Eddie_NL
                  Moderator NL
                  wrote on last edited by
                  #14

                  Ik zal de beide suggesties droppen op het CM forum.

                  1 Reply Last reply
                  0
                  • Memphis United_NLM Memphis United_NL

                    @Glennevire_NL Dat snap ik. In crewbattles moet je nu een administratie bijhouden om een beeld te krijgen van hoeveel TK’s de tegenstander nog over heeft. Iedereen binnen de crew moet aan elkaar doorgeven van wie hij een TK heeft tegen gekregen, om zo uiteindelijk tot een totaalplaatje te komen. Vind jij niet dat dit onnodig omslachtig is?

                    Gebruikte het overigens slechts als extra argument om TK’s wel zichtbaar te maken. Niet te veel op focussen, want uiteindelijk worden crewbattles slechts gespeeld door een zeer klein deel van de gebruikers. Maar het is wel een leuk extraatje bovenop de andere voordelen die reeds genoemd zijn.

                    Sanderjep90_NLS Offline
                    Sanderjep90_NLS Offline
                    Sanderjep90_NL
                    Dutch Users
                    wrote on last edited by
                    #15

                    @Memphis-United_NL Als je op de app (iig iPhone) speelt kan je ingezette tk's zien na gebruik van spion en dan bij het wedstrijdschema van je tegenstander kijken.

                    1 Reply Last reply
                    1
                    • FC Eddie_NLF Offline
                      FC Eddie_NLF Offline
                      FC Eddie_NL
                      Moderator NL
                      wrote on last edited by
                      #16

                      We hebben antwoord terug gekregen van GB. Het inzien van het aantal TK's dat iedereen aan zijn/haar broek heeft gekregen aan het einde van het seizoen wilt GB ook weer terug hebben. Grote kans dus dat dit in de toekomst weer in te zien is.

                      Het dagelijks inzien van de wedstrijdkalender om te zien wie er allemaal een TK heeft gebruikt is een heel ander verhaal. De reden dat dit was weggehaald in 3.0: Dit wou de community zodat je niet meer precies kan zien hoeveel TK's iedereen al heeft ingezet (de woorden van GB). De kans dat dit daarom weer terugkeert is vrij klein. Niet alleen kost het weer veel werk om dit opnieuw aan te passen, er moet ook genoeg draagvlak zijn vanuit de community om dit weer terug te draaien. Tevens moet dat draagvlak verder reiken dan alleen onze versie.

                      Zowel bij ons als op World zullen er dus behoorlijk wat managers moeten aangeven dat ze de oude situatie weer terug willen hebben. Zeer kleine kans dus dat dit gaat gebeuren.

                      Omdat er na 6 dagen slechts 3 managers hebben aangegeven dat ze het oude systeem terug willen verwacht ik niet dat er nog veel stemmen bij komen. Om die reden zal ik dit topic dan ook sluiten.

                      1 Reply Last reply
                      2
                      Reply
                      • Reply as topic
                      Log in to reply
                      • Oldest to Newest
                      • Newest to Oldest
                      • Most Votes


                      • Login

                      • Login or register to search.
                      • First post
                        Last post
                      0
                      • Categories
                      • Recent
                      • Tags
                      • Popular