La Taberna de OSM
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Hoy Osm me compro un jugador a 20 segundos de simular un partido. Lo tenía puesta en la alineación y no me dio tiempo a poner otro.
No lo veo normal, OSM debería tener en cuenta que NO estamos pegados al juego, tememos trabajos, familia y otras actividades, es decir tenemos vida a parte de OSM. No debería hacer un pase de compras una vez ya se mando el aviso de "falta poco para que empiece tu partido..." -
@alfonso75 Claro que si, hoy mismo le paso algo muy parecido a un compañero en batalla pero pudo arreglársela. Ojala que lo cambien en el futuro o que se lo comuniquen desde acá con el Community Manager
Y algo mas que podrian agregar a la app con tanta actualizacion que se mandaron estos meses, un modo oscuro a la app no vendria nada mal , levantarse en la mañana (o madrugar jaja) y revisar las ventas solo para deslumbrarse con la app -
@eldiego_06 Buena idea lo del modo oscuro, así no molestaré a mí mujer cuando esté durmiendo.
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@alfonso75 La gran solución (pero tal vez se necesitaría tiempo para estar pegado al juego), es no alinear a jugadores que están en modo de venta; ya he visto varios casos que justo antes de simular, se abre la ventana para la venta y si tenemos a un jugador en la alineación, no jodemos!!!
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@melvin36 Y si solo tienes esos jugadores
o crees que se han hecho todos los pases de ventas?
Esto antes No pasaba.
Y si se Simula a las 00:30 y me levanto a las 5:00 para trabajar. Pueden pasan 2 cosa, 1 tengo que dejar la alineación puesta o 2 que si no me quiero perder pases de ventas levantarme para poner a vender los que puede poner a la venta, perdiendo horas de sueño y molestando a mí mujer.
No es más fácil que una vez salga el avisó que se acerca el partido ya no se tengas más pases de ventas hasta una vez simulado?
Antes 2 horas antes de la simulación ya no había pases de ventas dando un margen más que suficiente para organizarme. Ahora 29 segundos antes de la simulación te puede trastocar todo y hacerte perder un partido importante y oficial como puede ser uno de la LÑ, la CC, o de cualquier campeonato de Selecciones...
No lo veo ni Justo ni lógico. -
@alfonso75 seria aconsejable poner los suplentes a vender cuando se acerca la hora del parido.
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@choqueloscinco y si no hay suplentes o son de un voalor "ridículo"? De esos que te dejas para poder vender a los de valo algo más alto.
Si ya se lo que quieres decir.
Pero algunos no tenemos tiempo, no podemos estar pegados a OSM.
Para mí que se vende un jugador a falta de minutos o incluso Segundos es un Error de organización de OSM y lo tendría que tener en cuenta como antiguamente. -
@alfonso75 los desarrolladores de GB han modificado muchas cosas con el paso del tiempo, esta es una de ellas y seguramente para sus intereses les parece mejor de esta manera, han habido cambios mucho mas drásticos y complejos para los managers de torneos competitivos los cuales han llegado a recibir un repudio internacional muy grande, llevando críticas a GB de todas las formas posibles, aún así no han dado vuelta atrás en la mayoría de las decisiones que toman, por lo tanto el único resultado de plantear este tema aca es mostrar tu malestar al resto de la comunidad sobre este punto al que haces referencia! Te comento solamente para no seguir extendiendo el tema, los que no pueden adaptarse a los cambios nos les queda mas que apartarse del competitivo o dejar el juego.
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@gabi-umpierrezPies GB se está equivocado en una cuestión muy simple. A nadie le gusta perder un partido porque se queda sin un jugador en el último minuto.
Hoy Osm me a adelantado la simulación de 2 partidos (veremos si son los 4) uno 1 minuto y otro 5 minutos!!!
Esto es una competición pública me molestaría pero lo dejaría pasar, pero es que me lo está haciendo en compresiones Oficiales como la Nations Cup en la que estoy Reprensentando a la Selección Española y la CC, Por suerte la Ñ aún no ha empezado y en la CNE no hay compra ventas....pero si me cambia la hora de simulación sería un putada.
Como tú dices dejemos el tema, yo solo lo comento por si OSM quiere mejorar o corregir errores que puede que no sepa. O eso espero por que si lo hace a queriendo ya mejor dejamos el juego. -
Hola amigos necesito de favor q me ayuden con unas dudas del juego
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@alfonso75 Tengo dudas en cuanto a crear las tácticas en el juego, yo trato de crear las tácticas como en la vida real, lo q quiero saber es cómo lograr un buen equilibrio entre ataque y defensa ,como lograr un partido con buena posesión del balón , también tengo dudas en cuando debo presionar o no ,en q se diferencia una presión de 60-69 a una 70-79 en q se diferencia una ofensiva de 60-69 a una 70-79 Otra cosa q hacen los medios cuando presionan arriba , con q tipos de delanteros puedes apoyar al medio del campo
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@rivero_0 Eso es el misterio de OSM.
Esas cosas van variando poco a poco según las actualizaciones que vaya haciendo el juego.
Solo te digo que vayas probando utilices un poquito la lógica. Por ejemplo si vas al contraataque no pongas un 80 presión...
Eso seguro que en tu grupo están encantados de explicártelo. -
@alfonso75 sisi gracias amigo
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Amigos podéis decidme q te aporta un mediocampista q tiene como valores Ej:
Atc def
80 82 -
Este partido dice "delayed" esta asi desde anoche ¿alguien sabe que ocurre? todos estamos igual ningun partido se ha jugado. Es mi primer dia
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@jesus-san-vicente por favor, para cosas relacionadas a errores crea un tema en el foro de soporte y aporta todos los datos posibles. Este apartado solo es para debatir sobre el juego
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@rivero_0 yo por lo regular tomo en cuenta diferentes variables como localia, los pros o contras del rival (nacionalidad y fuerza) asi como tomar en cuenta una contratactica para cada ocasion, yo tengo entendido que mientras mas ataques o mas superior seas mas presion puedes usar, aunque por otro lado mucha presion puede resultar fatal por el tema de lesiones o si eres inferior. En cuanto a velocidad ahi lo ajusto depende mi estilo de juego y mentalidad ahi depende la formacion.
Respondiendo tu otra pregunta los valores que tienen los jugadores en ataque y defensa definen la personalidad y la posicion especifica de un jugador. Por ejemplo: no es lo mismo un CCA que un CCD, uno va mas adelantado que el otro, mas que nada te ayuda a decidir tus especialistas o armar tus formaciones.
Espero haberte ayudado a aclarar tu duda.
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@jauz-beats Sisi has aclarado mi duda muchas gracias broo
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Resumen de Crew Championship 2021
- Este es un torneo organizado por SEVO (Comité voluntario de organizadores), es anual y por divisiones, en cada división se asigna a los grupos según como hayan quedado en la última temporada disputada.
Se esta jugando la quinta y última ronda, y son muchos los grupos hispanos que participan de este prestigioso torneo, como estamos en la última ronda voy a dar un poco de info de lo que se está jugando cada grupo hispano mostrando la tabla acumulada de las 4 rondas finalizadas de cara a esta última.
Primera División
La máxima división del torneo, dominada por los grupos italianos que están en un nivel increíble tiene a FURIA y RED SKULL con el principal objetivo de mantener la categoría, cosa que prácticamente ya tienen en el bolsillo a menos que hagan una última ronda muy baja.
Segunda División
La segunda principal categoría muestra un amplio dominio de los grupos de nuestra comunidad, con rendimientos a la altura del torneo y mostrando la calidad competitiva de los grupos de la CH, cualquiera de los 4 grupos tienen chances serias de conseguir el título, y esperemos que los 4 ascensos sean todos hispanos.
Tercera División
En tercera The Bulls luchan por meterse entre los puestos de ascenso en una división disputadisima y de muy buen nivel. Haciendo una ronda decente los veremos en 2da el siguiente año.
Cuarta División
En Cuarta tenemos peleando por el título a La Selección contra 2 excelentes grupos, lamentablemente ya La Coalición no tiene chances de salvar la categoría y Spartans Revenge que se vio obligado a bajarse del torneo.
Quinta División
En la Quinta División nos encontramos con Red Skull Academy peleando por ascender de división y a punto de lograrlo, esperemos que tenga una buena ronda en el final, lamentablemente DEMENCIA se vio obligado a abandonar el torneo también.
Aca tenemos algunos reconocimientos individuales que consiguieron managers de la comunidad que compitieron en la ronda 4
MVP de Primera División @arballo_12 de Idios Assasins
MVP de Segunda División @Alfonso75 de La Última Legión
MVP de Tercera División @carlosastiz de The Bulls