• Dutch Users

    Een tijdje geleden is het medailles systeem aangepast zodat er meer balans zou komen. In het begin van de introductie van dit systeem was al snel duidelijk dat er meer te verliezen dan te winnen valt qua medailles per wedstrijd. Gisteren verloor ik van een computer team en verloor 1129 medailles.

    Met een ander team won ik van een manager en ik kreeg 233 medailles. Toen het systeem aangepast was zou het eerlijker worden maar niets is minder waar.

    Timers is een belangrijk onderdeel van OSM. Waarom is er geen timer dat je tot een bepaalde tijd een trainingskamp kan inzetten? Nu kun je 30 seconden voor de wedstrijd nog even een kamp inzetten. Niet echt realistisch. Bovendien is dit onsportief gedrag. Het kan je plezier behoorlijk naar de k**** helpen.

    Wat er ook vanaf druipt in dit spel is dat je het net zo goed Online Boss Coins Manager zou kunnen noemen.

    Het is maar een spelletje maar waarom maakt iedereen een epic race van? Je zal niet vaak managers zien die tevreden zijn met de begin selectie van een team.

    Sinds dat de ratings van spelers lager zijn geworden is het een wervelstorm op de transferlijst. Dat is ook niet realistisch. In mijn optiek is het beter om bepaalde transferperiodes aan te houden zodat je als manager je beter kan concentreren op het groeiproces van je team.


  • @fairplay33_nl said in Ben er klaar mee:

    Een tijdje geleden is het medailles systeem aangepast zodat er meer balans zou komen. In het begin van de introductie van dit systeem was al snel duidelijk dat er meer te verliezen dan te winnen valt qua medailles per wedstrijd. Gisteren verloor ik van een computer team en verloor 1129 medailles.

    Met een ander team won ik van een manager en ik kreeg 233 medailles. Toen het systeem aangepast was zou het eerlijker worden maar niets is minder waar.

    Begrijpelijk, heel vaag.

    Timers is een belangrijk onderdeel van OSM. Waarom is er geen timer dat je tot een bepaalde tijd een trainingskamp kan inzetten? Nu kun je 30 seconden voor de wedstrijd nog even een kamp inzetten. Niet echt realistisch. Bovendien is dit onsportief gedrag. Het kan je plezier behoorlijk naar de k**** helpen.

    Wat maakt dat uit?
    Dat iemand dat doet, niks aan te doen, verder kan hij besloten training opzetten, dan had je ook niks ontvangen dat de tegenstander een tk deed.

    Wat er ook vanaf druipt in dit spel is dat je het net zo goed Online Boss Coins Manager zou kunnen noemen.

    Er blijft wel een bedrijf achter het spel te zitten he?
    Ze zijn uren per dag bezig met dit spel, en ze moeten ook hun brood verdienen.

    Het is maar een spelletje maar waarom maakt iedereen een epic race van? Je zal niet vaak managers zien die tevreden zijn met de begin selectie van een team.

    Sinds dat de ratings van spelers lager zijn geworden is het een wervelstorm op de transferlijst. Dat is ook niet realistisch. In mijn optiek is het beter om bepaalde transferperiodes aan te houden zodat je als manager je beter kan concentreren op het groeiproces van je team.

    Maar weet dan wel dat als je een RKC of een Granada moet kiezen aangezien de competitie dan vol zit, je dan gegarandeerd in de laagste plekken speelt, want je gaat echt niet winnen van PSV of Atletico Madrid, aangezien ze op papier 3x beter zijn.
    Ik denk echt wel dat je hoog wilt eindigen, dan zijn de transfers een Geweldige kans.

  • Moderator NL

    @fairplay33_nl said in Ben er klaar mee:

    Hoi,

    Een tijdje geleden is het medailles systeem aangepast zodat er meer balans zou komen. In het begin van de introductie van dit systeem was al snel duidelijk dat er meer te verliezen dan te winnen valt qua medailles per wedstrijd. Gisteren verloor ik van een computer team en verloor 1129 medailles.

    Met een ander team won ik van een manager en ik kreeg 233 medailles. Toen het systeem aangepast was zou het eerlijker worden maar niets is minder waar.

    Ik snap het punt niet dat je hier probeert te maken. Je hebt het namelijk over een computerteam en een menselijke tegenstander. Dit zijn twee totaal verschillende dingen en kan je niet met elkaar vergelijken. Computerteams trainen geen spelers en kopen/verkopen ook geen spelers. Dit zijn dus verreweg de zwakste teams in een competitie, waar je in 99% van de gevallen zal tegen winnen. Als je dan dus verliest is het logisch dat je wat meer medailles kwijtraakt. Overigens vind ik 1129 medailles verliezen tegen een computerteam voor iemand die in divisie 9 zit wel meevallen. Je zal waarschijnlijk ook zo'n 700+ medailles kwijtraken als je van een menselijke tegenstander verliest.

    Timers is een belangrijk onderdeel van OSM. Waarom is er geen timer dat je tot een bepaalde tijd een trainingskamp kan inzetten? Nu kun je 30 seconden voor de wedstrijd nog even een kamp inzetten. Niet echt realistisch. Bovendien is dit onsportief gedrag. Het kan je plezier behoorlijk naar de k**** helpen.

    Iedereen is vrij om tot een seconde voor de wedstrijd zijn team te managen, jij dus ook. Managers die last-minute een trainingskamp inzetten lopen wel het risico dat ze net te laat zijn en de wedstrijd al gespeeld is. Verder zie ik, net zoals Yassin hierboven ook al aangaf, niet in wat dit anders is dan eerst een besloten training instellen en daarna de trainingskamp. Tenzij je veelvuldig inlogt en de data-analist telkens raadpleegt, zal je ook pas na de wedstrijd weten dat je tegenstander een trainingskamp heeft ingezet.

    Wat er ook vanaf druipt in dit spel is dat je het net zo goed Online Boss Coins Manager zou kunnen noemen.

    Het is maar een spelletje maar waarom maakt iedereen een epic race van? Je zal niet vaak managers zien die tevreden zijn met de begin selectie van een team.

    Sinds dat de ratings van spelers lager zijn geworden is het een wervelstorm op de transferlijst. Dat is ook niet realistisch. In mijn optiek is het beter om bepaalde transferperiodes aan te houden zodat je als manager je beter kan concentreren op het groeiproces van je team.

    Spelers verhandelen is een van de belangrijkste pijlers van OSM en wordt door veel managers gezien als een van de leukste features op OSM. Het is dus vrij logisch dat gebruikers geen genoegen nemen met het basisteam. Een transferwindow instellen mag dan misschien realistischer zijn, maar het zal wel de kern van OSM onderuithalen.

  • Moderator NL

    Geen verdere reactie, dit topic kan dicht.