PPG24
-
I. ORGANIZATOR: KOMITET POLSKICH SZEFÓW OSM
II. ZAŁOŻENIA TURNIEJU:
️ W pucharze rywalizują wszystkie grupy uczestniczące w bieżącym MPG.
️ Puchar właściwy zakłada 4 rundy dla 16 zespołów.
️ W przypadku liczby zapisanych grup powyżej 16, rozgrywana jest runda barażowa, w której najniżej notowane grupy walczą w bitwie o udział w pucharowej 16-tce.
️ Pary w kolejnych rundach są każdorazowo losowane. Zwycięska grupa przechodzi dalej.
️ Docelowo rundy pucharu będą rozgrywane naprzemiennie z kolejnymi kolejkami Mistrzostw Polski Grup
️ Grupa, która zwycięży w finale pucharu zostaje Zdobywcą Pucharu Polski Grup.
III. REGULAMIN:
◉ 1 – Składy grup
1.1 – Każda grupa, może zgłosić maksymalnie jedną osobę o innej narodowości niż polska.
1.2 – Każda grupa do każdej kolejnej bitwy zgłasza 5 osób. W każdej rundzie można wymienić do 100% graczy lub zagrać takim samym 5–osobowym składem.
1.3 – Nie można w turnieju reprezentować dwóch różnych grup - nie dotyczy to grup głównych i ich akademii (patrz p. 1.4)
1.4 – Zawodnik głównej grupy może reprezentować także akademię i odwrotnie. Jeśli zagra min. jedną bitwę w barwach jednej grupy, może zmienić grupę tylko raz, aby móc grać dalej. Jeśli wróci z powrotem do poprzedniej grupy, nie będzie mógł już dalej uczestniczyć w danym roku kalendarzowym.◉ 2 – Tworzenie lig
2.1 – Moderator ligi jest losowany. Grupy mają jednak prawo przed rozpoczęciem bitwy dogadać się, która strona zakłada ligę.
2.2 – Jeśli liga zostanie utworzona nieprawidłowo, Moderator ligi (PM) będzie musiał utworzyć nową ligę, chyba że inny menedżer zgłosi się z chęcią utworzenia ligi zamiast PM.
2.3 – Grupa, która zakłada bitwę gra drużynami Niebieskimi
2.4 – Szef/Kapitan drużyny podaje kapitanowi rywali w dniu bitwy, komu mają zostać wysłane zaproszenia do ligi dla drużyny Czerwonych
2.5 – W każdej kolejnej rundzie grupy mają czas do 15 dnia miesiąca na utworzenie bitwy i do 30 dnia miesiąca na zakończenie bitwy
2.6 - Dokładna data rozpoczęcia bitwy, uzgodniona przez obie grupy, powinna zostać opublikowana na forum przez gospodarzy spotkania i potwierdzona przez drużynę rywali - wpisem na forum lub pozytywną reakcją na wpis gospodarzy
2.7 - Fakt rozpoczęcia bitwy powinien zostać ogłoszony na forum niezwłocznie po utworzeniu ligi i rozesłaniu zaproszeń.
2.8 - Na koniec bitwy drużyna zwycięska (lub dowolna chętna osoba) publikuje na forum wypełniony arkusz z wynikami spotkania.
.
◉ 3 – Transfery
3.1 – Akceptowanie ofert od bota zabronione (kara –3 punkty za jeden transfer)
3.2 – Sprzedaż natychmiastowa dozwolona.
3.3 – Transfery pomiędzy uczestnikami turnieju zabronione (kara –3 punkty za transfer)
3.4 – Możliwość kupna zawodników za Boss Coinsy nie będzie dostępna.◉ 4 – Mecze towarzyskie
4.1 – Mecze towarzyskie dozwolone◉ 5 – Tajne treningi oraz obozy treningowe
5.1 – Utajnione treningi nie będą dostępne.
5.2 – Obozy treningowe nie będą dostępne.◉ 6 – Wybór złego zespołu
6.1 – W przypadku wyboru zespołu grupy przeciwnej grupa, której gracz popełnił błąd, zakłada ligę od nowa po 1 kolejce.
.
◉ 7 – Kary
7.1 – Opuszczenie przez użytkownika ligi nie skutkuje żadną karą punktową. Grupa, której gracz opuścił ligę, kończy ją w osłabieniu.
7.2 – Opuszczenie grupy w trakcie rozgrywek – ban na 2 lata dla gracza na udział w turniejach organizowanych przez Komitet Polskich Szefów OSM
7.3 – Jeżeli jedna z grup nie dołączy do ligi w komplecie do czasu końca okresu przygotowawczego, grupa przeciwna wygrywa walkowerem 150:0.
7.4 – W przypadku wystąpienia przewinienia przewidzianego niniejszym regulaminem, grupy mają 48 godzin na jego zgłoszenie od momentu popełnienia zabronionego czynu. Błędy zgłoszone po tym czasie nie będą podlegać karze.
7.5 - Jeśli grupa podda mecz (jako poddanie rozumie się rezygnację z gry bitwy w danej kolejce lub niewystawienie składu na bitwę w regulaminowym czasie z innych powodów) - oznacza to dyskwalifikację DSQ z gry w sezonie bieżącym. W kolejnym sezonie przerwy grupa może powrócić do turnieju, zaczynając jednak od rundy barażowej o prawo startu w 16-tce.
7.6 - Jeśli bitwa nie odbędzie się z nieustalonych przyczyn, a obie grupy nie będą umiały wskazać winnego, mecz uznaje się za odwołany, a obie grupy odpadają z pucharu. W ich miejsce awans uzyskuje jedna z wyeliminowanych wcześniej grup z najwyższym dorobkiem punktowym.◉ 8 – Punktacja
8.1 – Wynik końcowy pojedynku będzie sumą zdobytych punktów
8.2 – W rundach pucharowych, w przypadku remisu punktowego o zwycięstwie decyduje bilans bramkowy -
Drodzy wszyscy, jest mi niezmiernie miło zaprosić Państwa na zapisy do kolejnej już edycji PPG. W tym roku wspólnie zdecydowaliśmy, że zapisywać się mogą ekipy znajdujące się w rankingu grup który wrzucam poniżej. Jednocześnie przypominam że grupa Peaky Blinders ma jeszcze roczną banicję na udział w turniejach MPG / PPG. Oznacza to, że czekamy na zapisy od 21 grup. Zapisywać się można w tym kanale poprzez zgłoszenie przez szefa lub kapitana grupy, który podaje nazwę grupy zgłaszanej. Jako pierwszy podam zgłoszenie by było widać co i jak. Czas na zgłoszenia do 18.01 godziny 22, runda wstępna (jeśli będzie) odbędzie się 22.01. Jeśli zapiszecie grupę tutaj, nie trzeba tego już czynić na forum discordowym, natomiast wymagane jest konto na discordzie przynajmniej jednego przedstawiciela grupy
-
W 1/8 finału PPG 2024 udział wzięły grupy:
️ Polish Legends (POL)
️ Polish Patriots (PLP)
️ Polska Akademia Menadżerów (PAM)
️ Polish Sparta (SPA)
️ Polish Warriors (PLW)
️ Los Mosqueteros (LOS)
️ Lions Of Poland (LOP)
️ Polish Legends Academy (PLA)
️ Polish Stars (PLS)
️ Polish Eagles (PEG)
️ Polish Valhalla (PLV)
️ Akademia Menadżerów PL (AMP)
️ Academy Polish Warriors (APW)
️ Wild Tigers (WIL)
️ Academy Polish Eagles (APE)
️ Young Polish Stars (YPS) -
APE PAM
-
PLS PEG
-
PLP AMP
-
PLV PLA
-
POL YPS
-
LOS SPA
-
LOP PLW
-
APW WIL
-
WYNIKI 1/8 PPG
-
Pary 1/4 PPG 2024
-
APE POL
-
APW PLA
-
PLW PEG
-
SPA AMP
-
WYNIKI 1/4 PPG 2024
-
1/2 PPG 2024 - start we wrześniu 2024