Discussietopic: Nieuwe Updates!
-
Dat de betalende user meer voordeel heeft als voorheen ( met eigen vermogen ) is helemaal niet waar. Spelers kopen met eigen vermogen was ruim 2x zo goedkoop als dat het nu is. Is nu echt rete duur om bosscoins bij te leggen als je te weinig clubkas hebt om een speler te kopen. Dat er nu aan meer handelingen bosscoins/geld gekoppeld zit is natuurlijk wel waar. Vooral de scout ( 15 coins per speler ) is veels te duur. Oefenwedstrijden kan ook aantikken.
In de meeste topcompetities staan bijna al die betalende opties echter uit. Alleen scouten/transfers en een beperkt aantal oefenwedstrijden kosten je coins.
Ik vind het best wel meevallen dus.Dat de charme van het spelletje grotendeels is verdwenen ben ik het wel mee eens. Forum losgekoppeld van het spel zelf is een drama. Er word niets gedaan aan statistiekpagina's / records etc en al de top/crew battles worden neergelegd bij een persoon waardoor we het zelf maar moeten uitzoeken op dit dooie forum.
Ook charme van je selectieweergave op de webbrowers is verwedenen ( vroeger een mooi overzichtje waar je zonder scrollen naar kon kijken ) -
Bosscoins bijleggen? Soms ja maar doe het al maanden niet meer. Kansloze en belachelijke manier. Ik ga geen geld meer in dit spelletje steken hoor. Dat is het zeker niet meer waard. Tijden van seizoenskaarten waren veel beter.
-
@mikevanderhilst_nl Ik sluit me volledig aan bij je mening. GB heeft de community volledig in de steek gelaten, en ook de nieuwe functies die in het spel komen worden volgensmij gewoon niet goed getest door GB.
-
@mikevanderhilst_nl
Ik ben het inderdaad eens met wat je zegt. Het gebruik van bosscoins voor versnelling van bouwopdrachten of trainingen wordt op den duur een dure grap. Het scouten is naar mijn mening ook erg duur (iemand die geen bc koopt en het dus met 4 coins per dag (uitgaande van het niet behalen van achievements of het bekijken van video's en 0 bosscoins in het huidige saldo) minimaal 4 dagen moeten wachten om überhaupt 1 speler te kunnen kopen door middel van scouten. In de tussentijd kan een manager dus maar 1 nieuwe aankoop maken, want bij meer blijven er maar 14 bosscoins over, wat dus niet genoeg is voor scouting.Wat @Zebedo_NL zei, over het kopen van spelers met alleen bosscoins, ik snap heel goed wat je bedoeld. Echter is dit totaal niet aan te raden, want een speler voor 1 miljoen kost gewoon 40 bosscoins (1 miljoen = 40 bosscoins). Dus als jij een speler van 30 miljoen wilt kopen ben je gewoon (ongeveer) 10 euro kwijt voor 1 speler. En tenzij je bij Gamebasics werkt of ouder hebt die multimiljardair zijn, is dit gewoon iets wat niet aan te raden is
Zelf koop ik regelmatig wat coins, zo heb ik deze week voor ongeveer 20 euro aan bosscoins uitgegeven (kreeg 5420 bosscoins, dus ik kan weer even vooruit), omdat het (helaas) gewoon nodig om optimaal te kunnen genieten van deze game. Ik snap echter niet precies waarom je juist bosscoins moet betalen om een trainingskamp of besloten training te kunnen gebruiken. Ik geloof (weet het niet zeker, sinds ik nog niet heel lang speel) dat het vroeger gewoon met de in-game currency (gewoon het geld wat je voor alles gebruikt) moest betalen voor een kamp. Is het niet iets om gewoon weer hetzelfde te doen moet de trainingskampen, maar dat dan de kosten groter worden met elk trainingskamp dat je gebruikt? (zoals het nu ook met bosscoins gaat)
-
Ten tijde van OSM 2.0 had een gelimiteerd gebruiker (gratis spelen) slechts de beschikking over 2 TK's gedurende het seizoen. Als SK/PSK houder kreeg je er 2 bij waardoor je maximaal 4 TK's kon inzetten per seizoen. In de huidige versie kan iedereen 6 TK's per seizoen inzetten en heeft men er dus voor besloten dat je Bosscoins moet betalen voor het inzetten van een TK.
Het gebruik van een BT is slechts 3 bc per BT. In een seizoen ben je dus maximaal 18 bc kwijt aan BT's, dus dat valt allemaal best mee.
Dat een speler kopen via de scout 15 bc per speler kost is best veel inderdaad, maar hier moet je ook in je achterhoofd houden dat ten tijde van OSM 2.0, gelimiteerde gebruikers geen eens konden scouten. Dus als een manager niet wil betalen voor OSM zou het best raar zijn als die nu wel elke dag een speler via de scout zou kunnen kopen.
-
@fc-eddie_nl
Waarom is men eigenlijk afgestapt van het (premium)seizoenskaarten-idee? Verkocht het gewoon niet of wilde men bij Gamebasics men met meer clubs laten spelen zonder er echt geld voor te betalen? (Ik weet namelijk wel dat je met een normale seizoenskaart maar 2 slots had en met premium 4) -
De precieze redenen zijn nooit kenbaar gemaakt door GB. Maar dit zal toch wel voornamelijk uit commercieel oogpunt geweest zijn. Het zou goed kunnen dat er niet genoeg meer werd verdiend met dit systeem.
Verder zullen ze dit ook weg hebben gehaald zodat ze het Bosscoins systeem konden introduceren. Het zou wel een beetje 'too much' geweest zijn als we SK/PSK zouden moeten kopen voor de dingen die dit systeem verschafte en vervolgens ook nog Bosscoins zouden moeten kopen om TK's/BT's te kunnen inzetten of om spelers via de scout te kunnen kopen.
-
@fc-eddie_nl Ze hebben een godsvermogen betaald voor die portretrechten, dat moet terugverdiend worden natuurlijk hè. Maar dat had ook gekund door sk/ev duurder te maken. Alleen zijn ze daar klaarblijkelijk niet opgekomen tijdens brainstormsessies. Nu heb je er een vercrackt pay-to-win systeem voor gekregen.
-
@fc-eddie_nl TK is de duurste grap na BT.
-
Was ons ook niet beloofd dat de clublogo's beetje bij beetje zouden worden toegevoegd in alle comps? Ik zag al wat gekleurde schildjes voorbij komen in de franse ligue 1... beetje half werk...
-
De reden is dat de huidige opzet meer inkomsten zou moeten generen. Jeroen Derwort informeerde bij de staff en moderators al tijden voor OSM 3.0 naar een ander voetbalspel uit de play/app store. Ik meen dat dat spel topeleven heet. Een vergelijkbaar spel, maar winstgevender. Hij wilde geloof ik weten of sommigen ervaring hadden met dit spel of iets dergelijks. Volgens mij is op OSM 3.0 het systeem qua inkomsten vergelijkbaar met topeleven. Beter is het spel er niet op geworden, maar wellicht dus wel winstgevender en dat is wat bij gamebasics voorop staat. Ik ben blij dat ik heel veel PSK had, waardoor ik nog tijden vooruit kan met de BC die ik hiervoor gekregen heb. Geld steken in OSM 3.0 ga ik namelijk niet meer doen.
-
@ajax-natuurlijk_nl Ik begrijp inderdaad dat je geen geld meer in OSM wilt steken
Zelf heb ik het oude systeem niet zelf ervaren en dus weet ik niet hoe het was qua ervaring.
Qua geld insteken vind (voornamelijk mijn bankrekening) het jammer dat ik het doe, maar ik vindt het niet altijd zo'n heel groot probleem, want zo kan ik meer genieten van deze game (Waar ik erg veel plezier in heb). Helaas kan dit alleen als je (regelmatig een beetje) geld in de game steekt, maar zo houden wij als community ook gewoon de game draaiende. Zonder in-game aankopen is er geen winst voor een free-to-play game.
Het voordeel bij OSM is dat je nu gewoon 4 slots krijgt zonder een abonnement of dergelijke (vroeger was dat geloof ik wel zo). Zelf heb ik een aantal jaren World Of Tanks gespeeld. In vergelijking met OSM is OSM qua pay-to-win een lachertje.
Op WoT heb je een gelimiteerd aantal slots om tanks in te zetten (uit mijn hoofd 8/9). Zodra dit aantal overschreden is, MOET je geld uitgeven om meer slots vrij te kopen. Ook kan je premium tanks kopen voor meer in-game geld en dergelijke, terwijl deze helemaal niet beter zijn dan de standaard varianten. Ook heeft WoT een vergelijkbaar premium systeem. Door middel van het uitgeven van echt geld kan je een premium account kopen, waardoor je per battle meer geld en XP krijgt. (Soort van) hetzelfde als onze oude (Premium)Seizoenskaarten.
Ik ben nu ruim een half jaar geleden gestopt, omdat WoT echt compleet de Pay-To-Win kant is opgegaan, zonder aan de spelerscommunity te denken. Daarom stoppen veel spelers met de game
Ik snap inderdaad dat veel spelers klagen over het huidige systeem op OSM, maar ik vind zelf dat we blij mogen zijn dat Gamebasics ons geen geld laat betalen om bijvoorbeeld een 2e clubslot te kunnen gebruiken
-
@meneer-speksnijder_nl Wat vind je precies het verschil tussen met EV spelen en 3.0? We hebben juist speciaal voor de community allerlei tools gebouwd om ook zonder Boss Coins competitief met elkaar te kunnen spelen.
-
@the-master-of-dank-memes_nl said in Discussietopic: Nieuwe Updates!:
Ik snap inderdaad dat veel spelers klagen over het huidige systeem op OSM, maar ik vind zelf dat we blij mogen zijn dat Gamebasics ons geen geld laat betalen om bijvoorbeeld een 2e clubslot te kunnen gebruiken
Blij? Tsssj, ik vond het prima om Psk's te kopen om 3 extra slots te hebben. Dat was OSM 2.0, maar dan voor een prijs wat gewoon prima was. Daar kon je wal onbeperkt transfers doen zonder hier iets extra's voor te betalen & deed je niet managen op je HA (met PSk) dan behield je gewoon wel al je extra subaccounts.
EV was ook gewoon belachelijk. Daar is eigenlijk het Pay-to-win echt begonnen op OSM.
Tja en die portretrechten, het is een leuk detail. Meer is het eigenlijk ook niet. Voegt niets toe aan het spelelement, kost een hoop geld dat uit de game gehaald moet worden en tevens... niet alle spelers hebben een portret.
-
@sjinne_4_ever_nl Wat betekend EV precies?
Ik zie het vaak genoeg voorbij komen op het forum, maar ik heb niet echt een idee wat het precies betekend -
@the-master-of-dank-memes_nl EV = Eigen Vermogen. Oftewel je betaald €25 en krijg 100 miljoen aan osm speelgeld erbij gestort. Zie het als een rijke investeerder (jijzelf met je eigen ECHT geld) die een club financiert.
-
@sjinne_4_ever_nl Oh zo...
Nee dan snap ik helemaal wat je bedoeld met Pay to win. Stel je voor dat we nu én Bosscoins, én Eigen Vermogen hadden. Dan is jouw competitie automatisch beslist op basis van hoeveel geld iemand uitgeeft -
@harry-poon Dat EV uitsluitend was om met meer liquide middelen sneller je selectie te versterken, en je met bosscoins alles kan afkopen, als je zou willen. Ja, je kan zowat alles uitzetten als je dat echt wil (eigen competitie aanmaken, dus voor betalen), maar veel competities worden door de servers zelf aangemaakt, waarbij alles dus aan staat. Dus er zijn veel meer elementen die afgekocht kunnen worden tov EV, en dat dat mogelijk is, is toch jammer.
Btw voor comps als CC enzo natuurlijk wel fijn dat die tools bestaan, eerlijk is eerlijk
-
@meneer-speksnijder_nl True. Veel spelers vinden het juist leuk om af en toe een timer te versnellen, extra Trainingskamp etc. Met flink sparen kom je een eind om je eigen competitie aan te maken wat een hoop andere managers ook weer de kans geeft om in zo'n competitie te spelen.
-
@harry-poon De vraag is niet aan mij gesteld, maar voel me toch even geroepen.
Het probleem met EV en BC is dat het zorgt voor een Pay-to-win constructie. Je zag al tijdens de EV-periode dat de mensen die veel bereid waren te investeren, ook hoog op de ranglijst kwamen. Zij waren nooit zo hoog gekomen als ze niet zoveel geld in EV gepompt hadden. Dit is met de introductie van BC nog veel erger geworden. Je ziet dus dat velen de ranglijst niet meer zo serieus nemen.
Ik begrijp dat OSM mee moet in de commercie, maar er wordt niet gedacht aan de echte OSM-spelers. Zorg voor meer incentives om het spel leuk te maken voor de mensen die er echt goed in zijn. Nu word je als je niet bereid bent er geld in te pompen alleen maar tegengewerkt. Bijvoorbeeld: je zet alles uit bij het aanmaken van de competitie, waardoor de beste manager wint en niet de manager die het meeste BC erin pompt. Dat is erg raar, want het maakt de prestatie alleen maar beter in verhouding tot blind geld er in pompen en de competitie winnen.
Daarnaast is het erg vreemd dat er alleen dingen van de grond komen doordat er een paar mensen initiatieven tonen, maar vanuit GB wordt er niets gefaciliteerd of gecommuniceerd.
Het is gewoon erg jammer dat het deze kant uit gaat met OSM. Ik hoop dat het de zakken van Derwort in ieder geval spekt, anders zijn jullie voor niets een leuke community kwijtgeraakt.