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The Last Warriors

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    A Former User
    wrote on last edited by A Former User
    #302

    1.- Lobos Negros
    2.- Platinum Warriors
    3.- Espartanos del Fútbol
    4.- Renacimiento Del Fenix
    5.- El Potrero
    6.- Zeitgeist
    7.- Pistola Crew
    8.- Losdeafuerasondepalo
    9.- Los Renaci2
    10.- Hinchas del Futbol
    11.-The Last Warriors
    12.-La Leyenda del Fénix
    13.- The OSM Masters
    14.- Red Skulls Academy
    15.- OSM Futve
    16.-LOS CRACKS DE OSM
    17.-Creadores De Fútbol

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    2
    • John HuamanJ Offline
      John HuamanJ Offline
      John Huaman
      Spanish Users
      wrote on last edited by
      #303

      @Choca123

      Lobos Negros (11/09/2018-16/03/2020)
      El Potrero (12/04/2020-04/01-2021)
      Lobos Negros (03/01/2022-28/03/2022)
      Hinchas Academy (20/04/2022-29/06/2022)
      Hinchas del Fútbol (29/06/2022-../../../....)

      1 Reply Last reply
      0
      • El Regreso De TucaE El Regreso De Tuca

        El Grupo The Last Warrios cumplirá 3 años de actividad el próximo 9 de septiembre, así que con motivo de dicho acontecimieto tenemos el gusto de invitar a todos los grupos que quieran participar, divertirse y festejar con nosotros en el torneo de aniversario:
        0_1560109064305_8d77649d-85bb-4a1b-a067-1cdd141fa5aa-image.png

              BASES       
        

        Podrán participar todos aquellos grupos que, como se menciono anteriormente, tengan ganas de divertirse y acompañarnos en la realización del mismo.

              METODOLOGÍA DEL TORNEO          
        

        El Torneo THE WARRIORS contará con las siguientes características:

        • Formato: Batallas 4 vs 4 Sin Copa

        • Eliminación Directa en Batallas Ida y Vuelta

        • Sin Campus de Entrenamiento, solo Entrenamiento Secreto

              REGLAMENTO:    
          

        ALINEACIONES:

        1. Un mánager que participe en una batalla de la presente edición de THE WARRIORS representando a un grupo, no puede volver a participar defendiendo a un grupo distinto.
        2. Si un grupo considerado local postea su alineación dentro del plazo fijado, pero olvida dar un capitán y/o un posible moderador, será sancionado con -40 puntos. Lo mismo ocurrirá con el grupo considerado visitante, a excepción de que este solo necesita postear un capitán.
        3. Si un grupo postea su alineación fuera del plazo fijado, será sancionado con -80 puntos. A esta sanción no se le acumularán los -40 puntos del punto anterior.
        4. Se permitirá el cambio de un jugador de la alineación titular sin sanción. Solo aplicable al plazo desde el cierre fijado para presentar la alineación, hasta el momento de creación de la liga. Un segundo cambio en la alineación en el periodo de tiempo en este punto reflejado, supondrá una penalización de -40 puntos.
        5. Al empezar la batalla, todos y cada uno de los managers han de ser miembros del grupo en cuestión. Si el grupo visitante inscribe a un usuario que en el momento de la creación de la liga aún no pertenece al grupo, el grupo local no tendrá obligación de mandarle invitación. Si el grupo local inscribe a un usuario que en el momento de la creación de la liga aún no pertenece al grupo y además entra a participar, el grupo estará obligado a sustituirlo tras el primer partido. El grupo local será penalizado con -80 puntos fruto de la infracción por alineación irregular. Además, tendrá que asumir también la sanción propia por caso de sustitución, que es de -100 puntos y que se ha de contabilizar en la Hoja de Cálculo. En caso de tener problemas para entrar a un grupo, el usuario tiene la obligación de reportar su problema de antemano a la organización.
        6. Todas las penalizaciones referidas al apartado de “Alineaciones”, serán externas a la Hoja de Cálculo, por lo que no sumarán como sanciones en ella.

        CREACION DE LAS LIGAS

        1. Las ligas deben ser creadas en el día y en el horario especificado previamente por la organización.
        2. Las Ligas deben crearse como privadas, sin copa, con puertas cerradas y sin campos de entrenamiento, pero sin timers ni posibilidad de compensación con Bonus Coins.
        3. El grupo creador ha de guardar prueba gráfica del momento de la creación de la batalla. Es muy recomendable postearlo en el tema del foro, avisando también de que las invitaciones han sido enviadas, para así evitar posibles denuncias del rival.
        4. Si la liga es creada como no corresponde (no contiene alguna de las características antes mencionadas), el grupo creador recibirá una sanción de -80 puntos, y deberá volver a crear la liga. Se podrá aceptar que la cree el grupo rival si así lo acuerdan entre ambos capitanes
        5. Por cada hora de retraso sobre el horario estipulado para la creación, se sancionará al grupo creador con -20 puntos durante las primeras 4 horas. Si se sobrepasa ese tiempo, el grupo creador recibirá una sanción de -100 puntos y deberá crear la liga el día posterior respetando los mismos horarios.
        6. Si el moderador creador no invita al rival, su grupo recibirá -20 puntos por cada manager no invitado si el suceso se remedia antes de las 8 horas tras la creación de la liga. Esta penalización se irá multiplicando x2 por cada 4 horas que transcurran tras las primeras 8 horas. Mientras no hayan sido enviadas las invitaciones al grupo visitante, el grupo local será sancionado con -40 puntos por cada compra realizada, y con -20 puntos por cada venta. Es obligación del moderador ponerse en contacto rápidamente con la organización si tiene problemas para invitar a un manager.
        7. Seleccionar un equipo que corresponde al grupo rival será sancionado con -80 puntos si es la misma meta, y con -160 puntos si es meta distinta.
        8. Si se da el caso en el que un grupo ha elegido dos equipos con metas iguales, el mismo grupo deberá crear otra liga y se le aplicará -240 puntos de sanción (-160 por seleccionar un equipo que no le corresponde y -80 por haber creado mal la liga).
        9. Todas las penalizaciones referidas al apartado de “Creación de la Liga”, serán externas a la Hoja de Cálculo, por lo que no sumarán como sanciones en ella.

        PROTOCOLO DE SANCIONES

        1. Ponerse en contacto con el capitán del grupo rival, informándole de la naturaleza de la sanción, manteniendo así vivo el juego limpio. Si el grupo rival la reconoce, se publicará la información en el respectivo tema oficial de la competición, en el foro.
        2. Si los grupos no alcanzan un acuerdo sobre las hipotéticas sanciones, deberán reportarlo a los organizadores de la competición vía foro antes de 48 horas tras su suceso, aportando todas las capturas necesarias para justificar su punto de vista.

        DESARROLLO DE LA BATALLA

        1. Cuando jueguen entre miembros del mismo grupo, deben alinear 11 jugadores y todos en su posición natural (delanteros en la delantera, mediocampistas en el centro, etc.). Se usará únicamente el resumen del partido para determinar si existen jugadores fuera de su posición.
        2. Quedan prohibidas las transferencias entre miembros el mismo grupo
        3. Las Compras podrán realizarse a partir del primer pase de Ventas tras la creación de la liga. Comprar antes del horario establecido será considerado sanción.
        4. Estarán prohíbidas las ventas inmediatas. Realizar una venta inmediata será sancionado con -40 puntos.
        5. Jugar amistosos contra el equipo contrario será considerado sanción.
        6. Se aclara que cada infracción individual está sujeta a su propia penalización.
        7. El uso de puertas es ilimitado
        8. La sustitución de un manager, en lo que se refiere al periodo que comprende desde la creación de la liga hasta el fin de esta, está permitida en caso de dimisión o inactividad, pero será sancionada con –100 puntos para cada caso.
        9. El moderador de la liga no puede expulsar a ningún inactivo sin autorización expresa de cada caso por parte de los organizadores.
        10. Cuando un equipo está sin manager, no se le pueden ni aceptar ni hacer ofertas. Cada infracción a esta norma será sancionada con -40 puntos.
        11. Todas las penalizaciones referidas al apartado de “Desarrollo de la Batalla” que quedan por encima de este punto, serán externas a la Hoja de Cálculo, por lo que no sumarán como sanciones en ella.

        REGLAS GENERALES

        1. En caso de duda sobre algún punto del reglamento aquí presentado, los participantes tendrán la obligación de ponerse en contacto con cualquier miembro de la organización de THE WARRIORS para solventar sus cuestiones.

        2. Este reglamento podría sufrir leves modificaciones durante el transcurso de la competición. Es obligación de los participantes entrar regularmente al foro para mantenerse informados sobre los posibles cambios.

        3. La organización solo intervendrá en aquellas denuncias que sean reportadas hasta 48 horas después de su suceso, de lo contrario no serán consideradas válidas. Los canales para transmitir las denuncias y sus respectivas pruebas son el tema del foro o la mensajería privada de OSM. No se aceptarán denuncias y pruebas que provengan de otros medios. Se recomienda proporcionar un gran número de pruebas y hacerlo con la mayor brevedad posible.

        4. La organización se reserva el derecho a excluir de futuras ediciones a grupos cuya actuación sea poco profesional. Entenderemos como falta de profesionalidad el cometer un gran número de sanciones que alteren claramente el transcurso de la competición.

        5. En caso de producirse algún otro hecho que altere la competición o perjudique a algunos en beneficio de otros y no aparezca recogido en el Reglamento, los Organizadores se reservan el derecho de tomar las medidas correspondientes.

             ALINEACIONES 
          
        6. Al ser rondas a dos batallas, podrán repetir en ambas batallas a lo más dos miembros de cada grupo, llamados Comodines, en cada batalla, los cuales pueden usarse o no y tienen que mencionarse al inicio de cada ronda, es decir:

        1ra Ronda, Batalla de Ida:
        Alineación Cuarteto A:
        M1: Juan (C) y PM
        M3: Pedro
        M5: Julio
        M7: Toño
        Comodines: Julio y Toño

        1ra Ronda, Batalla de Vuelta:
        Alineación Cuarteto A:
        M1: Toño
        M3: Tomás
        M5: Julio (C)
        M7: Alex
        2. Como se menciono en el punto anterior, pueden a lo más repetir dos miembros de cada grupo las dos batallas o también no se pueden utilizarlos, es decir, pueden jugar 8 miembros diferentes en cada ronda y debe de mencionarse al principio de cada ronda que no se hará uso de los Comodines:

        1ra Ronda, Batalla de Ida:
        Alineación Cuarteto A:
        M1: Juan (C) y PM
        M3: Pedro
        M5: Julio
        M7: Toño
        Comodines: No se hará el uso de comodines en está ronda
        3. Cada Ronda que un grupo juegue debe de hacerse este procedimiento, pues los Comodines que se mencionaron en una Ronda previa pueden cambiarse en la siguiente Ronda

               CRITERIOS DE DESEMPATE  
        
        1. Al ser batallas a Ida y Vuelta el grupo ganador se definirá como el grupo que más puntos sumó en ambas batallas, es decir:
          Resultado Batalla de Ida
          Grupo A: 650
          Grupo B: 500
          Diferencia: 150
          Resultado Batalla de Vuelta
          Grupo A: 550
          Grupo B: 600
          Diferencia: 50
          Marcador Global
          Grupo A: 1200
          Grupo B: 1100
          Diferencia: 100
          Ganador Grupo A

        2. En caso de empate en el Marcador Global se tomarán en cuenta los siguientes criterios de desempate con la siguiente priorización:
          A) Avanzará de Ronda el grupo que más Puntos de Visita realizó (Gol de Visitante), es decir, si el Grupo A siendo local gano la Ida por un marcador de 700-600 al Grupo B y en la Vuelta el Grupo B siendo local gano por un marcador de 600-500 al Grupo A, el grupo que avanza de Ronda es el B ya que hizo más puntos de Visita (Gol de Visitante)
          B) Avanzará el grupo que menos puntos de sanción realizo en ambas batallas, es decir, si el Grupo A cometio dos sanciones menores en ambas batallas serían un total de -80 puntos pero el grupo B seleccionó mal un equipo con Meta distinta sería un total de -160 por lo que el grupo que Avanzará de Ronda será el grupo A.
          C) Avanzará el grupo que mayor diferencia de goles tuvo entre ambas batallas (criterio de desempate de Batallas de App), es decir, si el Grupo A tuvo una diferencia de Goles de +73 en la Batalla de Ida y el Grupo B tuvo una diferencia de -73 y en la Batalla de Vuelta el Grupo A tuvo una diferencia de -39 y el Grupo B una Diferencia de +39, el grupo que Avanza es el Grupo A ya que en general tuvo una diferencia de +34 y el Grupo B una Diferencia de -34
          D) Avanzará de ronda el grupo más antiguo

              FECHAS   
          

        INSCRIPCIONES
        Las Inscripciones comenzarán a partir de esté momento y hasta el día 22 de junio a las 23:59 horas del Centro de México y únicamente serán válidas si son realizadas por el Líder del Grupo o alguno de los Capitanes, sino no procederá su inscripción.
        SORTEO
        El día 23 de junio se llevará a cabo el sorteo de los emparejamientos con el Método ya realizado en la Edición Anterior, mediante papelitos grabado en video por Alex Demartin y el video subido a la plataforma Youtube y serán posteados en el foro
        POSTEO DE ALINEACIONES
        Después de postearse los cruces y hasta el día 30 de junio a las 23:59 horas del Centro de México tendrán para dar a conocer las alineaciones (Metas, Capitán, PM y Comodines)
        CREACIÓN DE LAS BATALLAS
        El día 1 de Julio se crearán las Batallas con un horario y criterios que se darán a conocer en días previos

           OBSERVACIONES					
        

        Todo caso extraordinario que suceda durante el transcurso del Torneo y que no esten contempladas en cada uno de los puntos mencionados en la presente Convocatoria serán tratados por el Comité Organizador (@Alex-Demartin, @Atiendepapupu, @Julio-Vargas-1995 y @El-Regreso-De-Tuca) y serán irrevocables.

        El Regreso De TucaE Offline
        El Regreso De TucaE Offline
        El Regreso De Tuca
        wrote on last edited by El Regreso De Tuca
        #304

        @el-regreso-de-tuca said in The Last Warriors:

        El Grupo The Last Warrios cumplirá 3 años de actividad el próximo 9 de septiembre, así que con motivo de dicho acontecimieto tenemos el gusto de invitar a todos los grupos que quieran participar, divertirse y festejar con nosotros en el torneo de aniversario:

          BASES       
        

        Podrán participar todos aquellos grupos que, como se menciono anteriormente, tengan ganas de divertirse y acompañarnos en la realización del mismo.
        METODOLOGÍA DEL TORNEO

        El Torneo THE WARRIORS contará con las siguientes características:

        Formato: Batallas 4 vs 4 Sin Copa

        Eliminación Directa en Batallas Ida y Vuelta

        Sin Campus de Entrenamiento, solo Entrenamiento Secreto
        REGLAMENTO:

        ALINEACIONES:

        Un mánager que participe en una batalla de la presente edición de THE WARRIORS representando a un grupo, no puede volver a participar defendiendo a un grupo distinto.
        Si un grupo considerado local postea su alineación dentro del plazo fijado, pero olvida dar un capitán y/o un posible moderador, será sancionado con -40 puntos. Lo mismo ocurrirá con el grupo considerado visitante, a excepción de que este solo necesita postear un capitán.
        Si un grupo postea su alineación fuera del plazo fijado, será sancionado con -80 puntos. A esta sanción no se le acumularán los -40 puntos del punto anterior.
        Se permitirá el cambio de un jugador de la alineación titular sin sanción. Solo aplicable al plazo desde el cierre fijado para presentar la alineación, hasta el momento de creación de la liga. Un segundo cambio en la alineación en el periodo de tiempo en este punto reflejado, supondrá una penalización de -40 puntos.
        Al empezar la batalla, todos y cada uno de los managers han de ser miembros del grupo en cuestión. Si el grupo visitante inscribe a un usuario que en el momento de la creación de la liga aún no pertenece al grupo, el grupo local no tendrá obligación de mandarle invitación. Si el grupo local inscribe a un usuario que en el momento de la creación de la liga aún no pertenece al grupo y además entra a participar, el grupo estará obligado a sustituirlo tras el primer partido. El grupo local será penalizado con -80 puntos fruto de la infracción por alineación irregular. Además, tendrá que asumir también la sanción propia por caso de sustitución, que es de -100 puntos y que se ha de contabilizar en la Hoja de Cálculo. En caso de tener problemas para entrar a un grupo, el usuario tiene la obligación de reportar su problema de antemano a la organización.
        Todas las penalizaciones referidas al apartado de “Alineaciones”, serán externas a la Hoja de Cálculo, por lo que no sumarán como sanciones en ella.

        CREACION DE LAS LIGAS

        Las ligas deben ser creadas en el día y en el horario especificado previamente por la organización.
        Las Ligas deben crearse como privadas, sin copa, con puertas cerradas y sin campos de entrenamiento, pero sin timers ni posibilidad de compensación con Bonus Coins.
        El grupo creador ha de guardar prueba gráfica del momento de la creación de la batalla. Es muy recomendable postearlo en el tema del foro, avisando también de que las invitaciones han sido enviadas, para así evitar posibles denuncias del rival.
        Si la liga es creada como no corresponde (no contiene alguna de las características antes mencionadas), el grupo creador recibirá una sanción de -80 puntos, y deberá volver a crear la liga. Se podrá aceptar que la cree el grupo rival si así lo acuerdan entre ambos capitanes
        Por cada hora de retraso sobre el horario estipulado para la creación, se sancionará al grupo creador con -20 puntos durante las primeras 4 horas. Si se sobrepasa ese tiempo, el grupo creador recibirá una sanción de -100 puntos y deberá crear la liga el día posterior respetando los mismos horarios.
        Si el moderador creador no invita al rival, su grupo recibirá -20 puntos por cada manager no invitado si el suceso se remedia antes de las 8 horas tras la creación de la liga. Esta penalización se irá multiplicando x2 por cada 4 horas que transcurran tras las primeras 8 horas. Mientras no hayan sido enviadas las invitaciones al grupo visitante, el grupo local será sancionado con -40 puntos por cada compra realizada, y con -20 puntos por cada venta. Es obligación del moderador ponerse en contacto rápidamente con la organización si tiene problemas para invitar a un manager.
        Seleccionar un equipo que corresponde al grupo rival será sancionado con -80 puntos si es la misma meta, y con -160 puntos si es meta distinta.
        Si se da el caso en el que un grupo ha elegido dos equipos con metas iguales, el mismo grupo deberá crear otra liga y se le aplicará -240 puntos de sanción (-160 por seleccionar un equipo que no le corresponde y -80 por haber creado mal la liga).
        Todas las penalizaciones referidas al apartado de “Creación de la Liga”, serán externas a la Hoja de Cálculo, por lo que no sumarán como sanciones en ella.

        PROTOCOLO DE SANCIONES

        Ponerse en contacto con el capitán del grupo rival, informándole de la naturaleza de la sanción, manteniendo así vivo el juego limpio. Si el grupo rival la reconoce, se publicará la información en el respectivo tema oficial de la competición, en el foro.
        Si los grupos no alcanzan un acuerdo sobre las hipotéticas sanciones, deberán reportarlo a los organizadores de la competición vía foro antes de 48 horas tras su suceso, aportando todas las capturas necesarias para justificar su punto de vista.

        DESARROLLO DE LA BATALLA

        Cuando jueguen entre miembros del mismo grupo, deben alinear 11 jugadores y todos en su posición natural (delanteros en la delantera, mediocampistas en el centro, etc.). Se usará únicamente el resumen del partido para determinar si existen jugadores fuera de su posición.
        Quedan prohibidas las transferencias entre miembros el mismo grupo
        Las Compras podrán realizarse a partir del primer pase de Ventas tras la creación de la liga. Comprar antes del horario establecido será considerado sanción.
        Estarán prohíbidas las ventas inmediatas. Realizar una venta inmediata será sancionado con -40 puntos.
        Jugar amistosos contra el equipo contrario será considerado sanción.
        Se aclara que cada infracción individual está sujeta a su propia penalización.
        El uso de puertas es ilimitado
        La sustitución de un manager, en lo que se refiere al periodo que comprende desde la creación de la liga hasta el fin de esta, está permitida en caso de dimisión o inactividad, pero será sancionada con –100 puntos para cada caso.
        El moderador de la liga no puede expulsar a ningún inactivo sin autorización expresa de cada caso por parte de los organizadores.
        Cuando un equipo está sin manager, no se le pueden ni aceptar ni hacer ofertas. Cada infracción a esta norma será sancionada con -40 puntos.
        Todas las penalizaciones referidas al apartado de “Desarrollo de la Batalla” que quedan por encima de este punto, serán externas a la Hoja de Cálculo, por lo que no sumarán como sanciones en ella.

        REGLAS GENERALES

        En caso de duda sobre algún punto del reglamento aquí presentado, los participantes tendrán la obligación de ponerse en contacto con cualquier miembro de la organización de THE WARRIORS para solventar sus cuestiones.
        Este reglamento podría sufrir leves modificaciones durante el transcurso de la competición. Es obligación de los participantes entrar regularmente al foro para mantenerse informados sobre los posibles cambios.
        La organización solo intervendrá en aquellas denuncias que sean reportadas hasta 48 horas después de su suceso, de lo contrario no serán consideradas válidas. Los canales para transmitir las denuncias y sus respectivas pruebas son el tema del foro o la mensajería privada de OSM. No se aceptarán denuncias y pruebas que provengan de otros medios. Se recomienda proporcionar un gran número de pruebas y hacerlo con la mayor brevedad posible.
        La organización se reserva el derecho a excluir de futuras ediciones a grupos cuya actuación sea poco profesional. Entenderemos como falta de profesionalidad el cometer un gran número de sanciones que alteren claramente el transcurso de la competición.
        En caso de producirse algún otro hecho que altere la competición o perjudique a algunos en beneficio de otros y no aparezca recogido en el Reglamento, los Organizadores se reservan el derecho de tomar las medidas correspondientes.

          ALINEACIONES 
        

        Al ser rondas a dos batallas, podrán repetir en ambas batallas a lo más dos miembros de cada grupo, llamados Comodines, en cada batalla, los cuales pueden usarse o no y tienen que mencionarse al inicio de cada ronda, es decir:

        1ra Ronda, Batalla de Ida:
        Alineación Cuarteto A:
        M1: Juan (C) y PM
        M3: Pedro
        M5: Julio
        M7: Toño
        Comodines: Julio y Toño
        1ra Ronda, Batalla de Vuelta:
        Alineación Cuarteto A:
        M1: Toño
        M3: Tomás
        M5: Julio (C)
        M7: Alex

        Como se menciono en el punto anterior, pueden a lo más repetir dos miembros de cada grupo las dos batallas o también no se pueden utilizarlos, es decir, pueden jugar 8 miembros diferentes en cada ronda y debe de mencionarse al principio de cada ronda que no se hará uso de los Comodines:

        1ra Ronda, Batalla de Ida:
        Alineación Cuarteto A:
        M1: Juan (C) y PM
        M3: Pedro
        M5: Julio
        M7: Toño
        Comodines: No se hará el uso de comodines en está ronda

        Cada Ronda que un grupo juegue debe de hacerse este procedimiento, pues los Comodines que se mencionaron en una Ronda previa pueden cambiarse en la siguiente Ronda

           CRITERIOS DE DESEMPATE  
        

        Al ser batallas a Ida y Vuelta el grupo ganador se definirá como el grupo que más puntos sumó en ambas batallas, es decir:
        Resultado Batalla de Ida
        Grupo A: 650
        Grupo B: 500
        Diferencia: 150
        Resultado Batalla de Vuelta
        Grupo A: 550
        Grupo B: 600
        Diferencia: 50
        Marcador Global
        Grupo A: 1200
        Grupo B: 1100
        Diferencia: 100
        Ganador Grupo A

        En caso de empate en el Marcador Global se tomarán en cuenta los siguientes criterios de desempate con la siguiente priorización:
        A) Avanzará de Ronda el grupo que más Puntos de Visita realizó (Gol de Visitante), es decir, si el Grupo A siendo local gano la Ida por un marcador de 700-600 al Grupo B y en la Vuelta el Grupo B siendo local gano por un marcador de 600-500 al Grupo A, el grupo que avanza de Ronda es el B ya que hizo más puntos de Visita (Gol de Visitante)
        B) Avanzará el grupo que menos puntos de sanción realizo en ambas batallas, es decir, si el Grupo A cometio dos sanciones menores en ambas batallas serían un total de -80 puntos pero el grupo B seleccionó mal un equipo con Meta distinta sería un total de -160 por lo que el grupo que Avanzará de Ronda será el grupo A.
        C) Avanzará el grupo que mayor diferencia de goles tuvo entre ambas batallas (criterio de desempate de Batallas de App), es decir, si el Grupo A tuvo una diferencia de Goles de +73 en la Batalla de Ida y el Grupo B tuvo una diferencia de -73 y en la Batalla de Vuelta el Grupo A tuvo una diferencia de -39 y el Grupo B una Diferencia de +39, el grupo que Avanza es el Grupo A ya que en general tuvo una diferencia de +34 y el Grupo B una Diferencia de -34
        D) Avanzará de ronda el grupo más antiguo
        FECHAS

        INSCRIPCIONES
        Las Inscripciones comenzarán a partir de esté momento y hasta el día 22 de junio a las 23:59 horas del Centro de México y únicamente serán válidas si son realizadas por el Líder del Grupo o alguno de los Capitanes, sino no procederá su inscripción.
        SORTEO
        El día 23 de junio se llevará a cabo el sorteo de los emparejamientos con el Método ya realizado en la Edición Anterior, mediante papelitos grabado en video por Alex Demartin y el video subido a la plataforma Youtube y serán posteados en el foro
        POSTEO DE ALINEACIONES
        Después de postearse los cruces y hasta el día 30 de junio a las 23:59 horas del Centro de México tendrán para dar a conocer las alineaciones (Metas, Capitán, PM y Comodines)
        CREACIÓN DE LAS BATALLAS
        El día 1 de Julio se crearán las Batallas con un horario y criterios que se darán a conocer en días previos
        OBSERVACIONES

        Todo caso extraordinario que suceda durante el transcurso del Torneo y que no esten contempladas en cada uno de los puntos mencionados en la presente Convocatoria serán tratados por el Comité Organizador ( @Alex-Demartin, @Atiendepapupu, @Julio-Vargas-1995 y @El-Regreso-De-Tuca) y serán irrevocables.

        Hola a todos, solo paso recordar el reglamento de esté torneo, en el cuál van ya 17 grupos inscritos, los esperamos a todos 😘

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        • El Regreso De TucaE El Regreso De Tuca

          @el-regreso-de-tuca said in The Last Warriors:

          El Grupo The Last Warrios cumplirá 3 años de actividad el próximo 9 de septiembre, así que con motivo de dicho acontecimieto tenemos el gusto de invitar a todos los grupos que quieran participar, divertirse y festejar con nosotros en el torneo de aniversario:

            BASES       
          

          Podrán participar todos aquellos grupos que, como se menciono anteriormente, tengan ganas de divertirse y acompañarnos en la realización del mismo.
          METODOLOGÍA DEL TORNEO

          El Torneo THE WARRIORS contará con las siguientes características:

          Formato: Batallas 4 vs 4 Sin Copa

          Eliminación Directa en Batallas Ida y Vuelta

          Sin Campus de Entrenamiento, solo Entrenamiento Secreto
          REGLAMENTO:

          ALINEACIONES:

          Un mánager que participe en una batalla de la presente edición de THE WARRIORS representando a un grupo, no puede volver a participar defendiendo a un grupo distinto.
          Si un grupo considerado local postea su alineación dentro del plazo fijado, pero olvida dar un capitán y/o un posible moderador, será sancionado con -40 puntos. Lo mismo ocurrirá con el grupo considerado visitante, a excepción de que este solo necesita postear un capitán.
          Si un grupo postea su alineación fuera del plazo fijado, será sancionado con -80 puntos. A esta sanción no se le acumularán los -40 puntos del punto anterior.
          Se permitirá el cambio de un jugador de la alineación titular sin sanción. Solo aplicable al plazo desde el cierre fijado para presentar la alineación, hasta el momento de creación de la liga. Un segundo cambio en la alineación en el periodo de tiempo en este punto reflejado, supondrá una penalización de -40 puntos.
          Al empezar la batalla, todos y cada uno de los managers han de ser miembros del grupo en cuestión. Si el grupo visitante inscribe a un usuario que en el momento de la creación de la liga aún no pertenece al grupo, el grupo local no tendrá obligación de mandarle invitación. Si el grupo local inscribe a un usuario que en el momento de la creación de la liga aún no pertenece al grupo y además entra a participar, el grupo estará obligado a sustituirlo tras el primer partido. El grupo local será penalizado con -80 puntos fruto de la infracción por alineación irregular. Además, tendrá que asumir también la sanción propia por caso de sustitución, que es de -100 puntos y que se ha de contabilizar en la Hoja de Cálculo. En caso de tener problemas para entrar a un grupo, el usuario tiene la obligación de reportar su problema de antemano a la organización.
          Todas las penalizaciones referidas al apartado de “Alineaciones”, serán externas a la Hoja de Cálculo, por lo que no sumarán como sanciones en ella.

          CREACION DE LAS LIGAS

          Las ligas deben ser creadas en el día y en el horario especificado previamente por la organización.
          Las Ligas deben crearse como privadas, sin copa, con puertas cerradas y sin campos de entrenamiento, pero sin timers ni posibilidad de compensación con Bonus Coins.
          El grupo creador ha de guardar prueba gráfica del momento de la creación de la batalla. Es muy recomendable postearlo en el tema del foro, avisando también de que las invitaciones han sido enviadas, para así evitar posibles denuncias del rival.
          Si la liga es creada como no corresponde (no contiene alguna de las características antes mencionadas), el grupo creador recibirá una sanción de -80 puntos, y deberá volver a crear la liga. Se podrá aceptar que la cree el grupo rival si así lo acuerdan entre ambos capitanes
          Por cada hora de retraso sobre el horario estipulado para la creación, se sancionará al grupo creador con -20 puntos durante las primeras 4 horas. Si se sobrepasa ese tiempo, el grupo creador recibirá una sanción de -100 puntos y deberá crear la liga el día posterior respetando los mismos horarios.
          Si el moderador creador no invita al rival, su grupo recibirá -20 puntos por cada manager no invitado si el suceso se remedia antes de las 8 horas tras la creación de la liga. Esta penalización se irá multiplicando x2 por cada 4 horas que transcurran tras las primeras 8 horas. Mientras no hayan sido enviadas las invitaciones al grupo visitante, el grupo local será sancionado con -40 puntos por cada compra realizada, y con -20 puntos por cada venta. Es obligación del moderador ponerse en contacto rápidamente con la organización si tiene problemas para invitar a un manager.
          Seleccionar un equipo que corresponde al grupo rival será sancionado con -80 puntos si es la misma meta, y con -160 puntos si es meta distinta.
          Si se da el caso en el que un grupo ha elegido dos equipos con metas iguales, el mismo grupo deberá crear otra liga y se le aplicará -240 puntos de sanción (-160 por seleccionar un equipo que no le corresponde y -80 por haber creado mal la liga).
          Todas las penalizaciones referidas al apartado de “Creación de la Liga”, serán externas a la Hoja de Cálculo, por lo que no sumarán como sanciones en ella.

          PROTOCOLO DE SANCIONES

          Ponerse en contacto con el capitán del grupo rival, informándole de la naturaleza de la sanción, manteniendo así vivo el juego limpio. Si el grupo rival la reconoce, se publicará la información en el respectivo tema oficial de la competición, en el foro.
          Si los grupos no alcanzan un acuerdo sobre las hipotéticas sanciones, deberán reportarlo a los organizadores de la competición vía foro antes de 48 horas tras su suceso, aportando todas las capturas necesarias para justificar su punto de vista.

          DESARROLLO DE LA BATALLA

          Cuando jueguen entre miembros del mismo grupo, deben alinear 11 jugadores y todos en su posición natural (delanteros en la delantera, mediocampistas en el centro, etc.). Se usará únicamente el resumen del partido para determinar si existen jugadores fuera de su posición.
          Quedan prohibidas las transferencias entre miembros el mismo grupo
          Las Compras podrán realizarse a partir del primer pase de Ventas tras la creación de la liga. Comprar antes del horario establecido será considerado sanción.
          Estarán prohíbidas las ventas inmediatas. Realizar una venta inmediata será sancionado con -40 puntos.
          Jugar amistosos contra el equipo contrario será considerado sanción.
          Se aclara que cada infracción individual está sujeta a su propia penalización.
          El uso de puertas es ilimitado
          La sustitución de un manager, en lo que se refiere al periodo que comprende desde la creación de la liga hasta el fin de esta, está permitida en caso de dimisión o inactividad, pero será sancionada con –100 puntos para cada caso.
          El moderador de la liga no puede expulsar a ningún inactivo sin autorización expresa de cada caso por parte de los organizadores.
          Cuando un equipo está sin manager, no se le pueden ni aceptar ni hacer ofertas. Cada infracción a esta norma será sancionada con -40 puntos.
          Todas las penalizaciones referidas al apartado de “Desarrollo de la Batalla” que quedan por encima de este punto, serán externas a la Hoja de Cálculo, por lo que no sumarán como sanciones en ella.

          REGLAS GENERALES

          En caso de duda sobre algún punto del reglamento aquí presentado, los participantes tendrán la obligación de ponerse en contacto con cualquier miembro de la organización de THE WARRIORS para solventar sus cuestiones.
          Este reglamento podría sufrir leves modificaciones durante el transcurso de la competición. Es obligación de los participantes entrar regularmente al foro para mantenerse informados sobre los posibles cambios.
          La organización solo intervendrá en aquellas denuncias que sean reportadas hasta 48 horas después de su suceso, de lo contrario no serán consideradas válidas. Los canales para transmitir las denuncias y sus respectivas pruebas son el tema del foro o la mensajería privada de OSM. No se aceptarán denuncias y pruebas que provengan de otros medios. Se recomienda proporcionar un gran número de pruebas y hacerlo con la mayor brevedad posible.
          La organización se reserva el derecho a excluir de futuras ediciones a grupos cuya actuación sea poco profesional. Entenderemos como falta de profesionalidad el cometer un gran número de sanciones que alteren claramente el transcurso de la competición.
          En caso de producirse algún otro hecho que altere la competición o perjudique a algunos en beneficio de otros y no aparezca recogido en el Reglamento, los Organizadores se reservan el derecho de tomar las medidas correspondientes.

            ALINEACIONES 
          

          Al ser rondas a dos batallas, podrán repetir en ambas batallas a lo más dos miembros de cada grupo, llamados Comodines, en cada batalla, los cuales pueden usarse o no y tienen que mencionarse al inicio de cada ronda, es decir:

          1ra Ronda, Batalla de Ida:
          Alineación Cuarteto A:
          M1: Juan (C) y PM
          M3: Pedro
          M5: Julio
          M7: Toño
          Comodines: Julio y Toño
          1ra Ronda, Batalla de Vuelta:
          Alineación Cuarteto A:
          M1: Toño
          M3: Tomás
          M5: Julio (C)
          M7: Alex

          Como se menciono en el punto anterior, pueden a lo más repetir dos miembros de cada grupo las dos batallas o también no se pueden utilizarlos, es decir, pueden jugar 8 miembros diferentes en cada ronda y debe de mencionarse al principio de cada ronda que no se hará uso de los Comodines:

          1ra Ronda, Batalla de Ida:
          Alineación Cuarteto A:
          M1: Juan (C) y PM
          M3: Pedro
          M5: Julio
          M7: Toño
          Comodines: No se hará el uso de comodines en está ronda

          Cada Ronda que un grupo juegue debe de hacerse este procedimiento, pues los Comodines que se mencionaron en una Ronda previa pueden cambiarse en la siguiente Ronda

             CRITERIOS DE DESEMPATE  
          

          Al ser batallas a Ida y Vuelta el grupo ganador se definirá como el grupo que más puntos sumó en ambas batallas, es decir:
          Resultado Batalla de Ida
          Grupo A: 650
          Grupo B: 500
          Diferencia: 150
          Resultado Batalla de Vuelta
          Grupo A: 550
          Grupo B: 600
          Diferencia: 50
          Marcador Global
          Grupo A: 1200
          Grupo B: 1100
          Diferencia: 100
          Ganador Grupo A

          En caso de empate en el Marcador Global se tomarán en cuenta los siguientes criterios de desempate con la siguiente priorización:
          A) Avanzará de Ronda el grupo que más Puntos de Visita realizó (Gol de Visitante), es decir, si el Grupo A siendo local gano la Ida por un marcador de 700-600 al Grupo B y en la Vuelta el Grupo B siendo local gano por un marcador de 600-500 al Grupo A, el grupo que avanza de Ronda es el B ya que hizo más puntos de Visita (Gol de Visitante)
          B) Avanzará el grupo que menos puntos de sanción realizo en ambas batallas, es decir, si el Grupo A cometio dos sanciones menores en ambas batallas serían un total de -80 puntos pero el grupo B seleccionó mal un equipo con Meta distinta sería un total de -160 por lo que el grupo que Avanzará de Ronda será el grupo A.
          C) Avanzará el grupo que mayor diferencia de goles tuvo entre ambas batallas (criterio de desempate de Batallas de App), es decir, si el Grupo A tuvo una diferencia de Goles de +73 en la Batalla de Ida y el Grupo B tuvo una diferencia de -73 y en la Batalla de Vuelta el Grupo A tuvo una diferencia de -39 y el Grupo B una Diferencia de +39, el grupo que Avanza es el Grupo A ya que en general tuvo una diferencia de +34 y el Grupo B una Diferencia de -34
          D) Avanzará de ronda el grupo más antiguo
          FECHAS

          INSCRIPCIONES
          Las Inscripciones comenzarán a partir de esté momento y hasta el día 22 de junio a las 23:59 horas del Centro de México y únicamente serán válidas si son realizadas por el Líder del Grupo o alguno de los Capitanes, sino no procederá su inscripción.
          SORTEO
          El día 23 de junio se llevará a cabo el sorteo de los emparejamientos con el Método ya realizado en la Edición Anterior, mediante papelitos grabado en video por Alex Demartin y el video subido a la plataforma Youtube y serán posteados en el foro
          POSTEO DE ALINEACIONES
          Después de postearse los cruces y hasta el día 30 de junio a las 23:59 horas del Centro de México tendrán para dar a conocer las alineaciones (Metas, Capitán, PM y Comodines)
          CREACIÓN DE LAS BATALLAS
          El día 1 de Julio se crearán las Batallas con un horario y criterios que se darán a conocer en días previos
          OBSERVACIONES

          Todo caso extraordinario que suceda durante el transcurso del Torneo y que no esten contempladas en cada uno de los puntos mencionados en la presente Convocatoria serán tratados por el Comité Organizador ( @Alex-Demartin, @Atiendepapupu, @Julio-Vargas-1995 y @El-Regreso-De-Tuca) y serán irrevocables.

          Hola a todos, solo paso recordar el reglamento de esté torneo, en el cuál van ya 17 grupos inscritos, los esperamos a todos 😘

          Fênix vingativaF Offline
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          Fênix vingativa
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          #305

          @el-regreso-de-tuca Una pregunta, 4 entrenadores juegan la primera batalla, en la segunda batalla tengo que cambiar al menos 2 entrenadores es eso? ¿No puedo quedármelo el mismo 4 entrenadores?

          Aqui a Desumildade Reina...

          El Regreso De TucaE 1 Reply Last reply
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          • ɅVɅ HUGOAT07Ʌ Offline
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            #306

            1.- Lobos Negros
            2.- Platinum Warriors
            3.- Espartanos del Fútbol
            4.- Renacimiento Del Fenix
            5.- El Potrero
            6.- Zeitgeist
            7.- Pistola Crew
            8.- Losdeafuerasondepalo
            9.- Los Renaci2
            10.- Hinchas del Futbol
            11.-The Last Warriors
            12.-La Leyenda del Fénix
            13.- The OSM Masters
            14.- Red Skulls Academy
            15.- OSM Futve
            16.-LOS CRACKS DE OSM
            17.-Creadores De Fútbol
            18.- Revolución Hispana

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            • Rodrigo F CR Offline
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              Rodrigo F C
              Spanish Users
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              #307

              1.- Lobos Negros
              2.- Platinum Warriors
              3.- Espartanos del Fútbol
              4.- Renacimiento Del Fenix
              5.- El Potrero
              6.- Zeitgeist
              7.- Pistola Crew
              8.- Losdeafuerasondepalo
              9.- Los Renaci2
              10.- Hinchas del Futbol
              11.-The Last Warriors
              12.-La Leyenda del Fénix
              13.- The OSM Masters
              14.- Red Skulls Academy
              15.- OSM Futve
              16.-LOS CRACKS DE OSM
              17.-Creadores De Fútbol
              18.- Revolución Hispana

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              • Fênix vingativaF Fênix vingativa

                @el-regreso-de-tuca Una pregunta, 4 entrenadores juegan la primera batalla, en la segunda batalla tengo que cambiar al menos 2 entrenadores es eso? ¿No puedo quedármelo el mismo 4 entrenadores?

                El Regreso De TucaE Offline
                El Regreso De TucaE Offline
                El Regreso De Tuca
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                #308

                @fênix-vingativa efectivamente, no pueden jugar los 4 managers en una ronda, debes de cambiar al menos dos

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                • M Offline
                  M Offline
                  MarioLucasGarcia10
                  Spanish Users
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                  #309

                  1.- Lobos Negros
                  2.- Platinum Warriors
                  3.- Espartanos del Fútbol
                  4.- Renacimiento Del Fenix
                  5.- El Potrero
                  6.- Zeitgeist
                  7.- Pistola Crew
                  8.- Losdeafuerasondepalo
                  9.- Los Renaci2
                  10.- Hinchas del Futbol
                  11.-The Last Warriors
                  12.-La Leyenda del Fénix
                  13.- The OSM Masters
                  14.- Red Skulls Academy
                  15.- OSM Futve
                  16.-LOS CRACKS DE OSM
                  17.-Creadores De Fútbol
                  18.- Revolución Hispana
                  19.- Revenvants
                  20.- Frente Bokeron

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                  • Lord SupremeL Offline
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                    #310

                    1.- Lobos Negros
                    2.- Platinum Warriors
                    3.- Espartanos del Fútbol
                    4.- Renacimiento Del Fenix
                    5.- El Potrero
                    6.- Zeitgeist
                    7.- Pistola Crew
                    8.- Losdeafuerasondepalo
                    9.- Los Renaci2
                    10.- Hinchas del Futbol
                    11.-The Last Warriors
                    12.-La Leyenda del Fénix
                    13.- The OSM Masters
                    14.- Red Skulls Academy
                    15.- OSM Futve
                    16.-LOS CRACKS DE OSM
                    17.-Creadores De Fútbol
                    18.- Revolución Hispana
                    19.- Revenvants
                    20.- Frente Bokeron
                    21.- The Holy Bastards

                    #THEHOLYBASTARDS #GoGunners #VaiCorinthians

                    "Para todo Game Over, existe um Play Again".

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                      #311

                      1.- Lobos Negros
                      2.- Platinum Warriors
                      3.- Espartanos del Fútbol
                      4.- Renacimiento Del Fenix
                      5.- El Potrero
                      6.- Zeitgeist
                      7.- Pistola Crew
                      8.- Losdeafuerasondepalo
                      9.- Los Renaci2
                      10.- Hinchas del Futbol
                      11.-The Last Warriors
                      12.-La Leyenda del Fénix
                      13.- The OSM Masters
                      14.- Red Skulls Academy
                      15.- OSM Futve
                      16.-LOS CRACKS DE OSM
                      17.-Creadores De Fútbol
                      18.- Revolución Hispana
                      19.- Revenvants
                      20.- Frente Bokeron
                      21.- The Holy Bastards
                      22.- THE BULLS 3.0

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                        #312

                        @el-regreso-de-tuca said in The Last Warriors:

                        SORTEO
                        El día 23 de junio se llevará a cabo el sorteo de los emparejamientos con el Método ya realizado en la Edición Anterior, mediante papelitos grabado en video por Alex Demartin y el video subido a la plataforma Youtube y serán posteados en el foro

                        Porque ustedes no usan el sitio https://echaloasuerte.com para hacer el sorteo? Es simple y fácil y todos pueden acompañar en vivo..

                        #THEHOLYBASTARDS #GoGunners #VaiCorinthians

                        "Para todo Game Over, existe um Play Again".

                        Gabi UmpierrezG 1 Reply Last reply
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                        • Lord SupremeL Lord Supreme

                          @el-regreso-de-tuca said in The Last Warriors:

                          SORTEO
                          El día 23 de junio se llevará a cabo el sorteo de los emparejamientos con el Método ya realizado en la Edición Anterior, mediante papelitos grabado en video por Alex Demartin y el video subido a la plataforma Youtube y serán posteados en el foro

                          Porque ustedes no usan el sitio https://echaloasuerte.com para hacer el sorteo? Es simple y fácil y todos pueden acompañar en vivo..

                          Gabi UmpierrezG Offline
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                          Gabi Umpierrez
                          wrote on last edited by
                          #313

                          @lord-supreme said in The Last Warriors:

                          @el-regreso-de-tuca said in The Last Warriors:

                          SORTEO
                          El día 23 de junio se llevará a cabo el sorteo de los emparejamientos con el Método ya realizado en la Edición Anterior, mediante papelitos grabado en video por Alex Demartin y el video subido a la plataforma Youtube y serán posteados en el foro

                          Porque ustedes no usan el sitio https://echaloasuerte.com para hacer el sorteo? Es simple y fácil y todos pueden acompañar en vivo..

                          x2

                          Comparto en lo del sorteo, estamos mas acostumbrados y seria ideal hacerlo ahi

                          🇺🇾 URUGUAY 🇺🇾

                          Seleccionador Sub21: (06/2019 - 03/2020) / (08/2023 - 12/2023) >> 🏆 "TH Sub21" 2019 // 🏆 "TH Sub21" 2023
                          Seleccionador Mayor: (06/2021 - 12/2023) >> 🏆 "Torneo de Naciones Hispanas" 2022

                          #LaCelesteDeOsm

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                          • John HuamanJ Offline
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                            wrote on last edited by
                            #314

                            @Lord-Supreme @Gabi-Umpierrez quizas quieran hacerlo asi, de seguro es su forma de hacerlo en TLW.

                            Lobos Negros (11/09/2018-16/03/2020)
                            El Potrero (12/04/2020-04/01-2021)
                            Lobos Negros (03/01/2022-28/03/2022)
                            Hinchas Academy (20/04/2022-29/06/2022)
                            Hinchas del Fútbol (29/06/2022-../../../....)

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                            • El Regreso De TucaE Offline
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                              El Regreso De Tuca
                              wrote on last edited by
                              #315

                              Hola a todos, con respecto a lo que proponen de usar un programa está muy vigente. La intención de hacer el sorteo mediante papelitos es para hacerlo distinto a lo que viene ocurriendo en casi todos los torneos, en caso de que los grupos inscritos sean muchos entonces se usara ya un programa para realizar el sorteo, hasta ahora la idea es seguir con los papelitos y el video en YouTube.

                              Esperando aclarar las dudas me despido no sin antes recordar a toda la comunidad que quiera acompañarnos en este torneo a ser participes

                              Lord SupremeL 1 Reply Last reply
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                              • El Regreso De TucaE El Regreso De Tuca

                                Hola a todos, con respecto a lo que proponen de usar un programa está muy vigente. La intención de hacer el sorteo mediante papelitos es para hacerlo distinto a lo que viene ocurriendo en casi todos los torneos, en caso de que los grupos inscritos sean muchos entonces se usara ya un programa para realizar el sorteo, hasta ahora la idea es seguir con los papelitos y el video en YouTube.

                                Esperando aclarar las dudas me despido no sin antes recordar a toda la comunidad que quiera acompañarnos en este torneo a ser participes

                                Lord SupremeL Offline
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                                wrote on last edited by
                                #316

                                @el-regreso-de-tuca Bueno, esta forma de papelito me gusta mucho también, fue sólo una sugerencia para facilitar el trabajo de la organización y hacer más práctico.

                                #THEHOLYBASTARDS #GoGunners #VaiCorinthians

                                "Para todo Game Over, existe um Play Again".

                                1 Reply Last reply
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                                • El Regreso De TucaE El Regreso De Tuca

                                  El Grupo The Last Warrios cumplirá 3 años de actividad el próximo 9 de septiembre, así que con motivo de dicho acontecimieto tenemos el gusto de invitar a todos los grupos que quieran participar, divertirse y festejar con nosotros en el torneo de aniversario:
                                  0_1560109064305_8d77649d-85bb-4a1b-a067-1cdd141fa5aa-image.png

                                        BASES       
                                  

                                  Podrán participar todos aquellos grupos que, como se menciono anteriormente, tengan ganas de divertirse y acompañarnos en la realización del mismo.

                                        METODOLOGÍA DEL TORNEO          
                                  

                                  El Torneo THE WARRIORS contará con las siguientes características:

                                  • Formato: Batallas 4 vs 4 Sin Copa

                                  • Eliminación Directa en Batallas Ida y Vuelta

                                  • Sin Campus de Entrenamiento, solo Entrenamiento Secreto

                                        REGLAMENTO:    
                                    

                                  ALINEACIONES:

                                  1. Un mánager que participe en una batalla de la presente edición de THE WARRIORS representando a un grupo, no puede volver a participar defendiendo a un grupo distinto.
                                  2. Si un grupo considerado local postea su alineación dentro del plazo fijado, pero olvida dar un capitán y/o un posible moderador, será sancionado con -40 puntos. Lo mismo ocurrirá con el grupo considerado visitante, a excepción de que este solo necesita postear un capitán.
                                  3. Si un grupo postea su alineación fuera del plazo fijado, será sancionado con -80 puntos. A esta sanción no se le acumularán los -40 puntos del punto anterior.
                                  4. Se permitirá el cambio de un jugador de la alineación titular sin sanción. Solo aplicable al plazo desde el cierre fijado para presentar la alineación, hasta el momento de creación de la liga. Un segundo cambio en la alineación en el periodo de tiempo en este punto reflejado, supondrá una penalización de -40 puntos.
                                  5. Al empezar la batalla, todos y cada uno de los managers han de ser miembros del grupo en cuestión. Si el grupo visitante inscribe a un usuario que en el momento de la creación de la liga aún no pertenece al grupo, el grupo local no tendrá obligación de mandarle invitación. Si el grupo local inscribe a un usuario que en el momento de la creación de la liga aún no pertenece al grupo y además entra a participar, el grupo estará obligado a sustituirlo tras el primer partido. El grupo local será penalizado con -80 puntos fruto de la infracción por alineación irregular. Además, tendrá que asumir también la sanción propia por caso de sustitución, que es de -100 puntos y que se ha de contabilizar en la Hoja de Cálculo. En caso de tener problemas para entrar a un grupo, el usuario tiene la obligación de reportar su problema de antemano a la organización.
                                  6. Todas las penalizaciones referidas al apartado de “Alineaciones”, serán externas a la Hoja de Cálculo, por lo que no sumarán como sanciones en ella.

                                  CREACION DE LAS LIGAS

                                  1. Las ligas deben ser creadas en el día y en el horario especificado previamente por la organización.
                                  2. Las Ligas deben crearse como privadas, sin copa, con puertas cerradas y sin campos de entrenamiento, pero sin timers ni posibilidad de compensación con Bonus Coins.
                                  3. El grupo creador ha de guardar prueba gráfica del momento de la creación de la batalla. Es muy recomendable postearlo en el tema del foro, avisando también de que las invitaciones han sido enviadas, para así evitar posibles denuncias del rival.
                                  4. Si la liga es creada como no corresponde (no contiene alguna de las características antes mencionadas), el grupo creador recibirá una sanción de -80 puntos, y deberá volver a crear la liga. Se podrá aceptar que la cree el grupo rival si así lo acuerdan entre ambos capitanes
                                  5. Por cada hora de retraso sobre el horario estipulado para la creación, se sancionará al grupo creador con -20 puntos durante las primeras 4 horas. Si se sobrepasa ese tiempo, el grupo creador recibirá una sanción de -100 puntos y deberá crear la liga el día posterior respetando los mismos horarios.
                                  6. Si el moderador creador no invita al rival, su grupo recibirá -20 puntos por cada manager no invitado si el suceso se remedia antes de las 8 horas tras la creación de la liga. Esta penalización se irá multiplicando x2 por cada 4 horas que transcurran tras las primeras 8 horas. Mientras no hayan sido enviadas las invitaciones al grupo visitante, el grupo local será sancionado con -40 puntos por cada compra realizada, y con -20 puntos por cada venta. Es obligación del moderador ponerse en contacto rápidamente con la organización si tiene problemas para invitar a un manager.
                                  7. Seleccionar un equipo que corresponde al grupo rival será sancionado con -80 puntos si es la misma meta, y con -160 puntos si es meta distinta.
                                  8. Si se da el caso en el que un grupo ha elegido dos equipos con metas iguales, el mismo grupo deberá crear otra liga y se le aplicará -240 puntos de sanción (-160 por seleccionar un equipo que no le corresponde y -80 por haber creado mal la liga).
                                  9. Todas las penalizaciones referidas al apartado de “Creación de la Liga”, serán externas a la Hoja de Cálculo, por lo que no sumarán como sanciones en ella.

                                  PROTOCOLO DE SANCIONES

                                  1. Ponerse en contacto con el capitán del grupo rival, informándole de la naturaleza de la sanción, manteniendo así vivo el juego limpio. Si el grupo rival la reconoce, se publicará la información en el respectivo tema oficial de la competición, en el foro.
                                  2. Si los grupos no alcanzan un acuerdo sobre las hipotéticas sanciones, deberán reportarlo a los organizadores de la competición vía foro antes de 48 horas tras su suceso, aportando todas las capturas necesarias para justificar su punto de vista.

                                  DESARROLLO DE LA BATALLA

                                  1. Cuando jueguen entre miembros del mismo grupo, deben alinear 11 jugadores y todos en su posición natural (delanteros en la delantera, mediocampistas en el centro, etc.). Se usará únicamente el resumen del partido para determinar si existen jugadores fuera de su posición.
                                  2. Quedan prohibidas las transferencias entre miembros el mismo grupo
                                  3. Las Compras podrán realizarse a partir del primer pase de Ventas tras la creación de la liga. Comprar antes del horario establecido será considerado sanción.
                                  4. Estarán prohíbidas las ventas inmediatas. Realizar una venta inmediata será sancionado con -40 puntos.
                                  5. Jugar amistosos contra el equipo contrario será considerado sanción.
                                  6. Se aclara que cada infracción individual está sujeta a su propia penalización.
                                  7. El uso de puertas es ilimitado
                                  8. La sustitución de un manager, en lo que se refiere al periodo que comprende desde la creación de la liga hasta el fin de esta, está permitida en caso de dimisión o inactividad, pero será sancionada con –100 puntos para cada caso.
                                  9. El moderador de la liga no puede expulsar a ningún inactivo sin autorización expresa de cada caso por parte de los organizadores.
                                  10. Cuando un equipo está sin manager, no se le pueden ni aceptar ni hacer ofertas. Cada infracción a esta norma será sancionada con -40 puntos.
                                  11. Todas las penalizaciones referidas al apartado de “Desarrollo de la Batalla” que quedan por encima de este punto, serán externas a la Hoja de Cálculo, por lo que no sumarán como sanciones en ella.

                                  REGLAS GENERALES

                                  1. En caso de duda sobre algún punto del reglamento aquí presentado, los participantes tendrán la obligación de ponerse en contacto con cualquier miembro de la organización de THE WARRIORS para solventar sus cuestiones.

                                  2. Este reglamento podría sufrir leves modificaciones durante el transcurso de la competición. Es obligación de los participantes entrar regularmente al foro para mantenerse informados sobre los posibles cambios.

                                  3. La organización solo intervendrá en aquellas denuncias que sean reportadas hasta 48 horas después de su suceso, de lo contrario no serán consideradas válidas. Los canales para transmitir las denuncias y sus respectivas pruebas son el tema del foro o la mensajería privada de OSM. No se aceptarán denuncias y pruebas que provengan de otros medios. Se recomienda proporcionar un gran número de pruebas y hacerlo con la mayor brevedad posible.

                                  4. La organización se reserva el derecho a excluir de futuras ediciones a grupos cuya actuación sea poco profesional. Entenderemos como falta de profesionalidad el cometer un gran número de sanciones que alteren claramente el transcurso de la competición.

                                  5. En caso de producirse algún otro hecho que altere la competición o perjudique a algunos en beneficio de otros y no aparezca recogido en el Reglamento, los Organizadores se reservan el derecho de tomar las medidas correspondientes.

                                       ALINEACIONES 
                                    
                                  6. Al ser rondas a dos batallas, podrán repetir en ambas batallas a lo más dos miembros de cada grupo, llamados Comodines, en cada batalla, los cuales pueden usarse o no y tienen que mencionarse al inicio de cada ronda, es decir:

                                  1ra Ronda, Batalla de Ida:
                                  Alineación Cuarteto A:
                                  M1: Juan (C) y PM
                                  M3: Pedro
                                  M5: Julio
                                  M7: Toño
                                  Comodines: Julio y Toño

                                  1ra Ronda, Batalla de Vuelta:
                                  Alineación Cuarteto A:
                                  M1: Toño
                                  M3: Tomás
                                  M5: Julio (C)
                                  M7: Alex
                                  2. Como se menciono en el punto anterior, pueden a lo más repetir dos miembros de cada grupo las dos batallas o también no se pueden utilizarlos, es decir, pueden jugar 8 miembros diferentes en cada ronda y debe de mencionarse al principio de cada ronda que no se hará uso de los Comodines:

                                  1ra Ronda, Batalla de Ida:
                                  Alineación Cuarteto A:
                                  M1: Juan (C) y PM
                                  M3: Pedro
                                  M5: Julio
                                  M7: Toño
                                  Comodines: No se hará el uso de comodines en está ronda
                                  3. Cada Ronda que un grupo juegue debe de hacerse este procedimiento, pues los Comodines que se mencionaron en una Ronda previa pueden cambiarse en la siguiente Ronda

                                         CRITERIOS DE DESEMPATE  
                                  
                                  1. Al ser batallas a Ida y Vuelta el grupo ganador se definirá como el grupo que más puntos sumó en ambas batallas, es decir:
                                    Resultado Batalla de Ida
                                    Grupo A: 650
                                    Grupo B: 500
                                    Diferencia: 150
                                    Resultado Batalla de Vuelta
                                    Grupo A: 550
                                    Grupo B: 600
                                    Diferencia: 50
                                    Marcador Global
                                    Grupo A: 1200
                                    Grupo B: 1100
                                    Diferencia: 100
                                    Ganador Grupo A

                                  2. En caso de empate en el Marcador Global se tomarán en cuenta los siguientes criterios de desempate con la siguiente priorización:
                                    A) Avanzará de Ronda el grupo que más Puntos de Visita realizó (Gol de Visitante), es decir, si el Grupo A siendo local gano la Ida por un marcador de 700-600 al Grupo B y en la Vuelta el Grupo B siendo local gano por un marcador de 600-500 al Grupo A, el grupo que avanza de Ronda es el B ya que hizo más puntos de Visita (Gol de Visitante)
                                    B) Avanzará el grupo que menos puntos de sanción realizo en ambas batallas, es decir, si el Grupo A cometio dos sanciones menores en ambas batallas serían un total de -80 puntos pero el grupo B seleccionó mal un equipo con Meta distinta sería un total de -160 por lo que el grupo que Avanzará de Ronda será el grupo A.
                                    C) Avanzará el grupo que mayor diferencia de goles tuvo entre ambas batallas (criterio de desempate de Batallas de App), es decir, si el Grupo A tuvo una diferencia de Goles de +73 en la Batalla de Ida y el Grupo B tuvo una diferencia de -73 y en la Batalla de Vuelta el Grupo A tuvo una diferencia de -39 y el Grupo B una Diferencia de +39, el grupo que Avanza es el Grupo A ya que en general tuvo una diferencia de +34 y el Grupo B una Diferencia de -34
                                    D) Avanzará de ronda el grupo más antiguo

                                        FECHAS   
                                    

                                  INSCRIPCIONES
                                  Las Inscripciones comenzarán a partir de esté momento y hasta el día 22 de junio a las 23:59 horas del Centro de México y únicamente serán válidas si son realizadas por el Líder del Grupo o alguno de los Capitanes, sino no procederá su inscripción.
                                  SORTEO
                                  El día 23 de junio se llevará a cabo el sorteo de los emparejamientos con el Método ya realizado en la Edición Anterior, mediante papelitos grabado en video por Alex Demartin y el video subido a la plataforma Youtube y serán posteados en el foro
                                  POSTEO DE ALINEACIONES
                                  Después de postearse los cruces y hasta el día 30 de junio a las 23:59 horas del Centro de México tendrán para dar a conocer las alineaciones (Metas, Capitán, PM y Comodines)
                                  CREACIÓN DE LAS BATALLAS
                                  El día 1 de Julio se crearán las Batallas con un horario y criterios que se darán a conocer en días previos

                                     OBSERVACIONES					
                                  

                                  Todo caso extraordinario que suceda durante el transcurso del Torneo y que no esten contempladas en cada uno de los puntos mencionados en la presente Convocatoria serán tratados por el Comité Organizador (@Alex-Demartin, @Atiendepapupu, @Julio-Vargas-1995 y @El-Regreso-De-Tuca) y serán irrevocables.

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                                  wrote on last edited by
                                  #317

                                  @el-regreso-de-tuca said in The Last Warriors:

                                  El Grupo The Last Warrios cumplirá 3 años de actividad el próximo 9 de septiembre, así que con motivo de dicho acontecimieto tenemos el gusto de invitar a todos los grupos que quieran participar, divertirse y festejar con nosotros en el torneo de aniversario:

                                    BASES       
                                  

                                  Podrán participar todos aquellos grupos que, como se menciono anteriormente, tengan ganas de divertirse y acompañarnos en la realización del mismo.
                                  METODOLOGÍA DEL TORNEO

                                  El Torneo THE WARRIORS contará con las siguientes características:

                                  Formato: Batallas 4 vs 4 Sin Copa

                                  Eliminación Directa en Batallas Ida y Vuelta

                                  Sin Campus de Entrenamiento, solo Entrenamiento Secreto
                                  REGLAMENTO:

                                  ALINEACIONES:

                                  Un mánager que participe en una batalla de la presente edición de THE WARRIORS representando a un grupo, no puede volver a participar defendiendo a un grupo distinto.
                                  Si un grupo considerado local postea su alineación dentro del plazo fijado, pero olvida dar un capitán y/o un posible moderador, será sancionado con -40 puntos. Lo mismo ocurrirá con el grupo considerado visitante, a excepción de que este solo necesita postear un capitán.
                                  Si un grupo postea su alineación fuera del plazo fijado, será sancionado con -80 puntos. A esta sanción no se le acumularán los -40 puntos del punto anterior.
                                  Se permitirá el cambio de un jugador de la alineación titular sin sanción. Solo aplicable al plazo desde el cierre fijado para presentar la alineación, hasta el momento de creación de la liga. Un segundo cambio en la alineación en el periodo de tiempo en este punto reflejado, supondrá una penalización de -40 puntos.
                                  Al empezar la batalla, todos y cada uno de los managers han de ser miembros del grupo en cuestión. Si el grupo visitante inscribe a un usuario que en el momento de la creación de la liga aún no pertenece al grupo, el grupo local no tendrá obligación de mandarle invitación. Si el grupo local inscribe a un usuario que en el momento de la creación de la liga aún no pertenece al grupo y además entra a participar, el grupo estará obligado a sustituirlo tras el primer partido. El grupo local será penalizado con -80 puntos fruto de la infracción por alineación irregular. Además, tendrá que asumir también la sanción propia por caso de sustitución, que es de -100 puntos y que se ha de contabilizar en la Hoja de Cálculo. En caso de tener problemas para entrar a un grupo, el usuario tiene la obligación de reportar su problema de antemano a la organización.
                                  Todas las penalizaciones referidas al apartado de “Alineaciones”, serán externas a la Hoja de Cálculo, por lo que no sumarán como sanciones en ella.

                                  CREACION DE LAS LIGAS

                                  Las ligas deben ser creadas en el día y en el horario especificado previamente por la organización.
                                  Las Ligas deben crearse como privadas, sin copa, con puertas cerradas y sin campos de entrenamiento, pero sin timers ni posibilidad de compensación con Bonus Coins.
                                  El grupo creador ha de guardar prueba gráfica del momento de la creación de la batalla. Es muy recomendable postearlo en el tema del foro, avisando también de que las invitaciones han sido enviadas, para así evitar posibles denuncias del rival.
                                  Si la liga es creada como no corresponde (no contiene alguna de las características antes mencionadas), el grupo creador recibirá una sanción de -80 puntos, y deberá volver a crear la liga. Se podrá aceptar que la cree el grupo rival si así lo acuerdan entre ambos capitanes
                                  Por cada hora de retraso sobre el horario estipulado para la creación, se sancionará al grupo creador con -20 puntos durante las primeras 4 horas. Si se sobrepasa ese tiempo, el grupo creador recibirá una sanción de -100 puntos y deberá crear la liga el día posterior respetando los mismos horarios.
                                  Si el moderador creador no invita al rival, su grupo recibirá -20 puntos por cada manager no invitado si el suceso se remedia antes de las 8 horas tras la creación de la liga. Esta penalización se irá multiplicando x2 por cada 4 horas que transcurran tras las primeras 8 horas. Mientras no hayan sido enviadas las invitaciones al grupo visitante, el grupo local será sancionado con -40 puntos por cada compra realizada, y con -20 puntos por cada venta. Es obligación del moderador ponerse en contacto rápidamente con la organización si tiene problemas para invitar a un manager.
                                  Seleccionar un equipo que corresponde al grupo rival será sancionado con -80 puntos si es la misma meta, y con -160 puntos si es meta distinta.
                                  Si se da el caso en el que un grupo ha elegido dos equipos con metas iguales, el mismo grupo deberá crear otra liga y se le aplicará -240 puntos de sanción (-160 por seleccionar un equipo que no le corresponde y -80 por haber creado mal la liga).
                                  Todas las penalizaciones referidas al apartado de “Creación de la Liga”, serán externas a la Hoja de Cálculo, por lo que no sumarán como sanciones en ella.

                                  PROTOCOLO DE SANCIONES

                                  Ponerse en contacto con el capitán del grupo rival, informándole de la naturaleza de la sanción, manteniendo así vivo el juego limpio. Si el grupo rival la reconoce, se publicará la información en el respectivo tema oficial de la competición, en el foro.
                                  Si los grupos no alcanzan un acuerdo sobre las hipotéticas sanciones, deberán reportarlo a los organizadores de la competición vía foro antes de 48 horas tras su suceso, aportando todas las capturas necesarias para justificar su punto de vista.

                                  DESARROLLO DE LA BATALLA

                                  Cuando jueguen entre miembros del mismo grupo, deben alinear 11 jugadores y todos en su posición natural (delanteros en la delantera, mediocampistas en el centro, etc.). Se usará únicamente el resumen del partido para determinar si existen jugadores fuera de su posición.
                                  Quedan prohibidas las transferencias entre miembros el mismo grupo
                                  Las Compras podrán realizarse a partir del primer pase de Ventas tras la creación de la liga. Comprar antes del horario establecido será considerado sanción.
                                  Estarán prohíbidas las ventas inmediatas. Realizar una venta inmediata será sancionado con -40 puntos.
                                  Jugar amistosos contra el equipo contrario será considerado sanción.
                                  Se aclara que cada infracción individual está sujeta a su propia penalización.
                                  El uso de puertas es ilimitado
                                  La sustitución de un manager, en lo que se refiere al periodo que comprende desde la creación de la liga hasta el fin de esta, está permitida en caso de dimisión o inactividad, pero será sancionada con –100 puntos para cada caso.
                                  El moderador de la liga no puede expulsar a ningún inactivo sin autorización expresa de cada caso por parte de los organizadores.
                                  Cuando un equipo está sin manager, no se le pueden ni aceptar ni hacer ofertas. Cada infracción a esta norma será sancionada con -40 puntos.
                                  Todas las penalizaciones referidas al apartado de “Desarrollo de la Batalla” que quedan por encima de este punto, serán externas a la Hoja de Cálculo, por lo que no sumarán como sanciones en ella.

                                  REGLAS GENERALES

                                  En caso de duda sobre algún punto del reglamento aquí presentado, los participantes tendrán la obligación de ponerse en contacto con cualquier miembro de la organización de THE WARRIORS para solventar sus cuestiones.
                                  Este reglamento podría sufrir leves modificaciones durante el transcurso de la competición. Es obligación de los participantes entrar regularmente al foro para mantenerse informados sobre los posibles cambios.
                                  La organización solo intervendrá en aquellas denuncias que sean reportadas hasta 48 horas después de su suceso, de lo contrario no serán consideradas válidas. Los canales para transmitir las denuncias y sus respectivas pruebas son el tema del foro o la mensajería privada de OSM. No se aceptarán denuncias y pruebas que provengan de otros medios. Se recomienda proporcionar un gran número de pruebas y hacerlo con la mayor brevedad posible.
                                  La organización se reserva el derecho a excluir de futuras ediciones a grupos cuya actuación sea poco profesional. Entenderemos como falta de profesionalidad el cometer un gran número de sanciones que alteren claramente el transcurso de la competición.
                                  En caso de producirse algún otro hecho que altere la competición o perjudique a algunos en beneficio de otros y no aparezca recogido en el Reglamento, los Organizadores se reservan el derecho de tomar las medidas correspondientes.

                                    ALINEACIONES 
                                  

                                  Al ser rondas a dos batallas, podrán repetir en ambas batallas a lo más dos miembros de cada grupo, llamados Comodines, en cada batalla, los cuales pueden usarse o no y tienen que mencionarse al inicio de cada ronda, es decir:

                                  1ra Ronda, Batalla de Ida:
                                  Alineación Cuarteto A:
                                  M1: Juan (C) y PM
                                  M3: Pedro
                                  M5: Julio
                                  M7: Toño
                                  Comodines: Julio y Toño
                                  1ra Ronda, Batalla de Vuelta:
                                  Alineación Cuarteto A:
                                  M1: Toño
                                  M3: Tomás
                                  M5: Julio (C)
                                  M7: Alex

                                  Como se menciono en el punto anterior, pueden a lo más repetir dos miembros de cada grupo las dos batallas o también no se pueden utilizarlos, es decir, pueden jugar 8 miembros diferentes en cada ronda y debe de mencionarse al principio de cada ronda que no se hará uso de los Comodines:

                                  1ra Ronda, Batalla de Ida:
                                  Alineación Cuarteto A:
                                  M1: Juan (C) y PM
                                  M3: Pedro
                                  M5: Julio
                                  M7: Toño
                                  Comodines: No se hará el uso de comodines en está ronda

                                  Cada Ronda que un grupo juegue debe de hacerse este procedimiento, pues los Comodines que se mencionaron en una Ronda previa pueden cambiarse en la siguiente Ronda

                                     CRITERIOS DE DESEMPATE  
                                  

                                  Al ser batallas a Ida y Vuelta el grupo ganador se definirá como el grupo que más puntos sumó en ambas batallas, es decir:
                                  Resultado Batalla de Ida
                                  Grupo A: 650
                                  Grupo B: 500
                                  Diferencia: 150
                                  Resultado Batalla de Vuelta
                                  Grupo A: 550
                                  Grupo B: 600
                                  Diferencia: 50
                                  Marcador Global
                                  Grupo A: 1200
                                  Grupo B: 1100
                                  Diferencia: 100
                                  Ganador Grupo A

                                  En caso de empate en el Marcador Global se tomarán en cuenta los siguientes criterios de desempate con la siguiente priorización:
                                  A) Avanzará de Ronda el grupo que más Puntos de Visita realizó (Gol de Visitante), es decir, si el Grupo A siendo local gano la Ida por un marcador de 700-600 al Grupo B y en la Vuelta el Grupo B siendo local gano por un marcador de 600-500 al Grupo A, el grupo que avanza de Ronda es el B ya que hizo más puntos de Visita (Gol de Visitante)
                                  B) Avanzará el grupo que menos puntos de sanción realizo en ambas batallas, es decir, si el Grupo A cometio dos sanciones menores en ambas batallas serían un total de -80 puntos pero el grupo B seleccionó mal un equipo con Meta distinta sería un total de -160 por lo que el grupo que Avanzará de Ronda será el grupo A.
                                  C) Avanzará el grupo que mayor diferencia de goles tuvo entre ambas batallas (criterio de desempate de Batallas de App), es decir, si el Grupo A tuvo una diferencia de Goles de +73 en la Batalla de Ida y el Grupo B tuvo una diferencia de -73 y en la Batalla de Vuelta el Grupo A tuvo una diferencia de -39 y el Grupo B una Diferencia de +39, el grupo que Avanza es el Grupo A ya que en general tuvo una diferencia de +34 y el Grupo B una Diferencia de -34
                                  D) Avanzará de ronda el grupo más antiguo
                                  FECHAS

                                  INSCRIPCIONES
                                  Las Inscripciones comenzarán a partir de esté momento y hasta el día 22 de junio a las 23:59 horas del Centro de México y únicamente serán válidas si son realizadas por el Líder del Grupo o alguno de los Capitanes, sino no procederá su inscripción.
                                  SORTEO
                                  El día 23 de junio se llevará a cabo el sorteo de los emparejamientos con el Método ya realizado en la Edición Anterior, mediante papelitos grabado en video por Alex Demartin y el video subido a la plataforma Youtube y serán posteados en el foro
                                  POSTEO DE ALINEACIONES
                                  Después de postearse los cruces y hasta el día 30 de junio a las 23:59 horas del Centro de México tendrán para dar a conocer las alineaciones (Metas, Capitán, PM y Comodines)
                                  CREACIÓN DE LAS BATALLAS
                                  El día 1 de Julio se crearán las Batallas con un horario y criterios que se darán a conocer en días previos
                                  OBSERVACIONES

                                  Todo caso extraordinario que suceda durante el transcurso del Torneo y que no esten contempladas en cada uno de los puntos mencionados en la presente Convocatoria serán tratados por el Comité Organizador (@Alex-Demartin, @Atiendepapupu, @Julio-Vargas-1995 y @El-Regreso-De-Tuca) y serán irrevocables.

                                  Les recuerdo que solo queda un día para que puedan inscribirse a esté torneo, sería un gran gusto que más grupos puedan ser participes

                                  @language-AR
                                  @language-DE
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                                  • mister sobralM Offline
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                                    mister sobral
                                    wrote on last edited by
                                    #318

                                    1.- Lobos Negros
                                    2.- Platinum Warriors
                                    3.- Espartanos del Fútbol
                                    4.- Renacimiento Del Fenix
                                    5.- El Potrero
                                    6.- Zeitgeist
                                    7.- Pistola Crew
                                    8.- Losdeafuerasondepalo
                                    9.- Los Renaci2
                                    10.- Hinchas del Futbol
                                    11.-The Last Warriors
                                    12.-La Leyenda del Fénix
                                    13.- The OSM Masters
                                    14.- Red Skulls Academy
                                    15.- OSM Futve
                                    16.-LOS CRACKS DE OSM
                                    17.-Creadores De Fútbol
                                    18.- Revolución Hispana
                                    19.- Revenvants
                                    20.- Frente Bokeron
                                    21.- The Holy Bastards
                                    22.- THE BULLS 3.0
                                    23.- BARILOCHE
                                    24- Champions OSM

                                    1 Reply Last reply
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                                      Lord Supreme
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                                      #319

                                      @el-regreso-de-tuca said in The Last Warriors:

                                      SORTEO
                                      El día 23 de junio se llevará a cabo el sorteo de los emparejamientos con el Método ya realizado en la Edición Anterior, mediante papelitos grabado en video por Alex Demartin y el video subido a la plataforma Youtube y serán posteados en el foro

                                      Estamos esperando ansiosos por el sorteo

                                      #THEHOLYBASTARDS #GoGunners #VaiCorinthians

                                      "Para todo Game Over, existe um Play Again".

                                      1 Reply Last reply
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                                      • Fênix vingativaF Offline
                                        Fênix vingativaF Offline
                                        Fênix vingativa
                                        wrote on last edited by
                                        #320

                                        Con 24 grupos no hay ninguna posibilidad de que todos jueguen este mes, porque habrá un número impar de grupos en el frente.
                                        ➡️12
                                        ➡️6
                                        ➡️3

                                        Aqui a Desumildade Reina...

                                        Lord SupremeL 1 Reply Last reply
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                                        • Fênix vingativaF Fênix vingativa

                                          Con 24 grupos no hay ninguna posibilidad de que todos jueguen este mes, porque habrá un número impar de grupos en el frente.
                                          ➡️12
                                          ➡️6
                                          ➡️3

                                          Lord SupremeL Offline
                                          Lord SupremeL Offline
                                          Lord Supreme
                                          wrote on last edited by
                                          #321

                                          @fênix-vingativa No tiene problema..

                                          24 - 16 - 8 - 4 - 2

                                          #THEHOLYBASTARDS #GoGunners #VaiCorinthians

                                          "Para todo Game Over, existe um Play Again".

                                          John HuamanJ 1 Reply Last reply
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