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La Taberna de OSM

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    JAY ZO
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    wrote last edited by yilder morales
    #3761

    ICCL: International Crew Champions League (Liga Internacional de Campeones de Equipos) versión en español para la comunidad hispana.

    IMG_0649.jpeg

    ¡Hola a todos! Solo una nota rápida para decir que ya publiqué las reglas completas y todo hace unos meses en el foro en inglés. Si quieren leerlo, aquí está el enlace: https://forum.onlinesoccermanager.com/post/1291565. Sin embargo, está en inglés. Ahora, unos meses después, he publicado una actualización sobre el torneo, sin embargo, la actualización y las reglas, y todo están reunidos en una sola publicación aquí. Solo lo explico para que sepan que he estado trabajando en el torneo durante un tiempo, así que también estoy publicando una actualización. Además, he traducido todo esto, así que por favor no se preocupen por cualquier error😅. Mi idioma es en realidad el inglés.

    ¡Espero que todos estén bien! Estoy emocionado de compartir una nueva actualización sobre la International Crew Champions League (ICCL), un proyecto que he estado perfeccionando durante los últimos meses. Aquí hay un vistazo rápido a lo que ha estado ocurriendo detrás de escena y lo que viene a continuación.
    🛠️ ¿Qué ha estado pasando?

    • Mejorando el formato: He estado ajustando la estructura original para que el torneo sea más fluido, equilibrado y aún más divertido. (lo verán mientras leen)
    • Mejorando el registro: Se está desarrollando un mejor sistema de registro para facilitar las cosas a los equipos y jugadores.
    • Formando un equipo: (es un torneo grande, será mucho trabajo. Necesitaré a alguien que me ayude😅). @Hokage_ ha ofrecido su apoyo, le agradezco enormemente. Es muy activo en la comunidad hispana (aunque quizás no lo vean en los foros) y está ofreciendo consejos y ayudando a difundir el torneo.
      📌 ¿Qué sigue?
    • Formulario de registro: Actualmente estoy trabajando en un formulario para simplificar las inscripciones de los equipos. (Se compartirán más detalles a medida que lean).
    • Difusión: Difundir el torneo para que, usando toda nuestra capacidad, al menos sea algo que todos hayan escuchado.
    • Planificación de la Temporada 1: Trabajando en cuándo se llevará a cabo la primera temporada. Estoy finalizando el cronograma, incluyendo cuándo se abre el registro, cuánto tiempo estará abierto y cuándo comenzarán los primeros partidos.
      🎯 Objetivos principales en la primera temporada: La ICCL es un torneo muy único, diferente de los torneos habituales de OSM. El entrenamiento y el mercado de fichajes, que son dos elementos clave cuando normalmente jugamos, están desactivados. Esto añade un giro único y un desafío emocionante para todos los jugadores. Es un reto refrescante que iguala el terreno de juego y saca lo mejor de cada mánager. Nuestros principales objetivos para la Temporada 1:
    • Ejecutar el torneo de manera fluida y profesional.
    • Mantener actualizados los resultados y clasificaciones de forma constante.
    • Garantizar el juego limpio y el cumplimiento estricto de las reglas.
    • Crear un ambiente divertido, competitivo y respetuoso para todos los equipos. Y sobre todo, ¡disfrutar!

    ⸻
    REGISTRO ✉️
    La cosa es que, antes, solo se podía registrar por mensaje privado o por el foro. Todavía puedes hacerlo así, pero la forma principal será mediante formularios de Google.
    Qué
    :Al registrarse, el nombre del equipo📝 y al menos 5 jugadores del equipo DEBEN estar registrados. 5 es el mínimo, puedes registrar tantos miembros como quieras (teniendo en cuenta que no todos podrán jugar). Asegúrate de que los nombres del equipo y de los jugadores sean correctos. (Nota: cuantos más jugadores registres, más rotación podrás hacer, especialmente en la primera fase del torneo que se menciona más abajo). En resumen, cada equipo debe registrarse con un mínimo de 5 jugadores 📝. Asegúrate de que los nombres del equipo y de los jugadores sean correctos.
    :CADA EQUIPO DEBE REGISTRAR AL MENOS UN JUGADOR QUE PUEDA CREAR⚒️ UNA LIGA. (Nota: esto no❌ significa que él/ella definitivamente vaya a crear una liga. Para la fase de batallas, si solo tienes un miembro que pueda crear una liga, entonces él creará algunas de tus ligas de batalla, pero en la segunda fase, tendremos un grupo de jugadores que puedan crear las ligas en lugar de unos pocos jugadores). Debes registrar mínimo 1 jugador que pueda crear una liga, si puedes registrar más, sería genial. Ten en cuenta que los jugadores que puedan crear una liga también deberán participar en ella, así que no registres a uno de tus jugadores “más débiles” como alguien que pueda crear una liga. También ten en cuenta que si solo tienes 1 jugador que pueda crear una liga, él tendrá que participar cada vez que tu equipo tenga que crear una liga (porque él tiene que crearla). En resumen, cada equipo debe registrar al menos un jugador capaz de crear una liga ⚒️.
    :CADA EQUIPO DEBE registrar un capitán©️. Él debe ser UNO de los jugadores registrados. Será responsable de asegurarse de que todos los miembros del equipo registrados para el torneo conozcan bien las reglas. Si algún miembro de su equipo, o todo su equipo, necesita recibir un mensaje📄 del staff, será su responsabilidad hacerlo (el staff le enviará el mensaje, y será su trabajo transmitirlo a quien corresponda). Si hay un error al crear la liga, o se rompen las reglas, o se deben aplicar sanciones a alguien de su equipo, o incluso a todo el equipo, él será el contacto. Asegúrate de que esta persona sea confiable para todo lo mencionado en este punto. En resumen, cada equipo debe designar un capitán ©️ responsable de asegurar que todos los miembros comprendan las reglas y de la comunicación con el staff. Nota extremadamente importante: el capitán será contactado por mensaje privado, ya sea en el foro o en el juego. Es extremadamente importante que el capitán esté atento a los mensajes aquí, porque si no responde, eso pondrá al equipo en más problemas.
    ⸻
    Dónde🤷‍♂️
    Los jugadores que registres para el torneo en tu equipo serán conocidos como la plantilla de tu equipo.
    Cómo registrarse:
    • Foro: Registra tu equipo aquí en el foro.
    • Chat del juego: Envía un mensaje a cualquiera del staff del torneo.
    • Formularios: Registra tu equipo a través del formulario de Google que se creará.
    ⸻
    Cómo registrarse por mensaje privado o foro: Al registrar la plantilla de tu equipo (tanto en el foro como en el chat del juego), primero escribe el nombre del equipo, luego los nombres de todos los jugadores. Aquellos que puedan crear una liga, añade una “L” ENTRE PARÉNTESIS junto a su nombre. La persona que sea el capitán, añade una “C” ENTRE PARÉNTESIS junto a su nombre. AÑADE LA BANDERA DE LA NACIONALIDAD DEL EQUIPO JUNTO AL NOMBRE DEL EQUIPO, y LO MISMO con los jugadores. Por ejemplo: Nombre del equipo: Crew A, internacional
    Jugadores :
    Player A🇸🇦
    Player B🇦🇷
    Player C (C) (L)🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿
    Player D🇪🇸
    Player E (L)🇵🇹
    Player F🇧🇷
    Player G🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿
    Player H🇹🇷
    ⸻
    Nota extremadamente importante: ¿Cómo definir la nacionalidad de un jugador? Se considerará como nacionalidad el país en el que vive el jugador. Por ejemplo, en mi perfil, la bandera es de Pakistán. En mi avatar, la bandera es de Arabia Saudita. Sin embargo, como vivo en Inglaterra, la bandera junto a mi nombre será la de Inglaterra. ¿Cómo definir la nacionalidad del equipo? Una forma fácil de entender esto es que si un equipo italiano se registra, la mayoría de los equipos italianos tienen solo/mayormente jugadores italianos. Entonces, la nacionalidad del equipo es italiana. La mayoría de los equipos de la comunidad hispana tienen una mezcla de jugadores de países hispanos. Si este es el caso, entonces puedes escribir “equipo hispano” junto al nombre del equipo. Y lo mismo si un equipo tiene jugadores de diferentes países árabes, puedes escribir “equipo árabe” junto al nombre del equipo. Si un equipo tiene jugadores de todo el mundo, escribe “internacional” en lugar de poner una bandera. Todo esto se hace para que sea más fácil definir las zonas horarias.
    ⸻
    Cómo registrarse mediante el formulario Cuando el formulario esté completo y comience el registro, compartiré el enlace del formulario. El nombre del equipo y la nacionalidad se colocarán primero. Después de eso, primero habrá espacio para registrar a tu capitán. Luego 23 espacios más para registrar a los otros jugadores (no tienes que registrar a todo tu equipo, solo a los jugadores que quieras. Registra primero a los creadores de liga, luego a los demás jugadores).
    ⸻
    Si un equipo no registra al menos 5 jugadores, no registra un capitán, no registra a alguien que pueda crear una liga, o no publica la nacionalidad del equipo y de los jugadores, entonces el equipo no será registrado en el torneo y simplemente no será tomado en cuenta. No aplicaremos sanciones; es responsabilidad del equipo registrarse para participar. Si no se registran correctamente, es culpa suya, y su participación no será tomada en cuenta🤷‍♂️.
    ⸻
    ¿Quieres participar en el torneo pero no tienes un creador de liga? Contáctame, veré si se puede solucionar algo.
    ⸻

    ⸻
    FORMATO📨
    Nota: el idioma principal del torneo será el inglés. Aparte de eso, según las necesidades y posibilidades, se podrán usar otros idiomas, como el español si el torneo realmente crece en la comunidad hispana. Nota: no se permite la retirada del torneo🚯. Si un equipo se retira, será sancionado con una prohibición de x cantidad de temporadas futuras.
    En la International Crew Champions League, habrá 2 fases: 1: fase de batallas⚔️ 2: fase de ligas📈
    Para dar algunos ejemplos, esta es la tabla de liga que se usará, con 14 equipos:EquipoPtsA0B0C0D0E0F0G0H0I0J0K0L0M0N0
    En el torneo real, antes dije que habría 30 equipos en una liga. Ahora habrá 32. (¿En todas las ligas, desde la primera hacia abajo?) Explicaré por qué en la segunda fase.
    ⸻
    1: Fase de batallas
    En la fase de batallas, habrá 5 rondas. Cada equipo se enfrentará a un equipo diferente en cada ronda, y al final de la fase de batallas, cada equipo habrá enfrentado a 5 equipos. Los puntos otorgados por batalla son: 🥇Victoria = 3 puntos🥳 ↔️Empate = 1 punto😐 📛Derrota = 0 puntos😭
    La forma en que esto funcionará es que, como se menciona arriba en el registro, cada equipo debe tener un jugador que pueda crear una liga. Cada equipo será emparejado aleatoriamente con otro equipo en cada una de las 5 rondas. Después de que se haga el emparejamiento, primero, el staff del torneo elegirá y dirá quién creará las ligas (basado en cuántas ligas ha creado un equipo y cuántos creadores de liga ha registrado). EL EQUIPO A LA IZQUIERDA DEBE TOMAR LOS EQUIPOS AZULES (ver ejemplo abajo)⬇️. Después de eso, todos los equipos publicarán su alineación compuesta por 5 jugadores. (No es necesario que el capitán esté en la alineación, pero un creador de liga debe estar en la alineación del equipo que crea la liga). El plazo para publicar las alineaciones es de 24 horas. Durante este tiempo, cada equipo debe publicar su alineación de 5 jugadores, incluyendo un creador de liga y 4 jugadores más de su grupo de jugadores registrados (de nuevo, asegúrate de que los nombres de los jugadores sean exactamente correctos). Después de 24 horas, los equipos que no hayan publicado su alineación perderán automáticamente su batalla, dando al otro equipo 3 puntos gratis☹️. Después de las 24 horas en las que los equipos deben publicar su alineación, los creadores de liga tendrán 24 horas para crear las ligas y enviar las invitaciones a los jugadores correctos. SI después de 25 horas el creador de liga no crea la liga ni envía las invitaciones, su equipo perderá automáticamente la batalla y regalará 3 puntos al equipo contrario (incluso si crea la liga más tarde). (Nota: los mánagers tienen 1 hora después de las 24 originales para crear la liga si no lo han hecho. Sin embargo, su equipo comenzará con -2 puntos en la liga😲). Si incluso después de las 25 horas el creador de liga no crea la liga, como se mencionó arriba, regalarán 3 puntos al equipo contrario. Los equipos pueden decidir entre ellos quién tomará qué equipo (equipo 1, 2, 3, 4 o 5). Los ajustes que deben configurar los creadores de liga se mencionan abajo.
    En la fase de batallas, solo se usará la liga amistosa de batalla 5v5. Lo que está permitido y lo que no está permitido:

    • Fichajes: desactivados ⛔️ ¿Por qué? Porque quienes tienen más boss coins pueden tener ventaja. Pueden usar el ojeador también, y en general, algunos tienen mejores habilidades para construir plantillas. Desactivar los fichajes ayuda a que los mánagers se enfoquen en la táctica para el próximo partido en lugar de preocuparse por el valor de la plantilla. También es justo porque 2 jugadores de cada equipo tienen prácticamente la misma plantilla.
    • Entrenamiento: no ❌ ¿Por qué? Los jugadores reciben aleatoriamente mejoras de 10%, 25%, 50% y 100%. Esto no es justo. Además, no todos los jugadores podrán iniciar y completar el entrenamiento al mismo tiempo, lo que significa que algunos lo harán más rápido y otros más lento, lo cual también es injusto.
    • Liga privada: activada ✅
    • Copa: desactivada ❌
    • Campos de entrenamiento: desactivados ❌
    • Entrenamientos secretos: desactivados ❌
    • Compensación de fondos del club: desactivada ❌
    • Objetos: desactivados ❌
    • Pretemporada: desactivada ❌ No tiene sentido
    • Temporizadores: desactivados ❌ Prohibido acortar temporizadores
    • Analista de datos: permitido ✅
    • Doctor: permitido ✅
    • Abogado: permitido ✅
    • Mejorar estadio: permitido ✅
    • Establecer patrocinadores: permitido ✅
    • Amistosos: no permitidos🚫 Dan progresión
      ⸻
      Método para publicar la alineación para la batalla: El capitán registrado (si está en la alineación) y el creador de liga DEBEN tener C o L junto a sus nombres entre paréntesis. No es necesario publicar las banderas de las nacionalidades de los jugadores junto a sus nombres. El nombre del equipo debe estar encima de todos los nombres de los jugadores, sin embargo, añadir el número de la ronda o el nombre del equipo rival es opcional. (Notas:
    1. Es responsabilidad de ambos equipos saber quién enviará las invitaciones🫵.
    2. Si la alineación de un equipo tiene 2 creadores de liga, entonces solo el que creará la liga próxima debe tener una L entre paréntesis junto a su nombre.)
      Por ejemplo: Alineación del Crew A para la ronda 1: Player A Player B Player C (C) Player D Player E (L)
      ⸻
      Después de que cada batalla termine, ES TRABAJO DEL EQUIPO QUE NO CREÓ LA LIGA PUBLICAR LOS RESULTADOS. Después de que todas las batallas terminen, el staff publicará la tabla de liga actualizada después de cada una de las 5 rondas.
      Después de eso, los equipos tendrán 24 horas para descansar, antes de que comience el proceso para la siguiente ronda (todo igual que lo mencionado arriba) hasta que se completen las 5 rondas. (Nota: si varios equipos están empatados en puntos, se ordenarán por la diferencia de goles del resultado final del último día de la batalla)
      ⸻
      Ejemplo para explicar todas las reglas mencionadas arriba ⬆️:
      ⸻
      EJEMPLO:
      Ronda 1, se hace el sorteo y se publica en el foro.
      Sorteo de la ronda 1: Batalla 1: crew A vs crew B Batalla 2: crew C vs crew D Batalla 3: crew E vs crew F Batalla 4: crew G vs crew H Batalla 5: crew I vs crew J Batalla 6: crew K vs crew L Batalla 7: crew M vs crew N
      EL EQUIPO A LA IZQUIERDA DEBE TOMAR LOS EQUIPOS AZULES
      Los creadores de las ligas serán los equipos a la izquierda.
      Se da a los equipos 24 horas para publicar sus alineaciones. Y luego 25 horas para crear las ligas. ¡Entonces comienzan las batallas!
      Después de las 10 jornadas, los 7 equipos publican los resultados: (Los resultados se muestran con fines demostrativos y no se sabe si son posibles en la realidad😆) crew A 115 - 30 crew B crew C 40 - 75 crew D crew E 55 - 65 crew F crew G 36 - 72 crew H crew I 80 - 65 crew J crew K 60 - 60 crew L crew M 45 - 70 crew N
      Entonces el staff publica la tabla de liga: (Los equipos no están ordenados por diferencia de goles aquí)EquipoPtsA3D3F3H3I3N3K1L1J0M0G0E0C0B0
      Luego los equipos tienen 24 horas para descansar antes de tener que publicar sus alineaciones para la siguiente ronda.
      Fin del ejemplo
      ⸻
      Así es como se desarrollarán las primeras 5 rondas. Después de que termine la quinta ronda, el staff publicará la tabla final de liga de los equipos. Después de esto, los equipos tendrán 3 semanas para descansar antes de que comience la siguiente fase.
      ⸻
      2: Fase de liga
      La fase de liga tendrá solo 2 rondas. Solo se usará una liga: Club Stars League.
      Los ajustes de creación de liga y las reglas (entrenamiento, analista de datos, etc.) serán exactamente los mismos que en la primera ronda. Se dará a los equipos 24 horas para publicar su alineación, que consistirá en 5 jugadores. Lo harán igual que en la primera ronda. Después de esto, el staff anunciará qué equipos crearán las ligas. Se crearán 10 ligas Club Stars, cada una con 15 jugadores de diferentes equipos, y habrá un equipo restante que será gestionado por la CPU. De esta manera, cada uno de los 5 jugadores de cada equipo estará en una liga.
      ⸻

    🎯 ¿Por qué 32 equipos? Los números detrás de la magia
    Mientras nos preparamos para la primera temporada de la International Crew Champions League (ICCL), cada detalle cuenta — especialmente cuando se trata de estructura y equidad. Aquí están las matemáticas, explicadas de una manera fácil para que todos las entiendan:
    Hagamos unas cuentas simples:

    • Cada equipo registra 5 jugadores.
    • Con 30 equipos, eso nos da 150 jugadores.
    • En la segunda fase de la ICCL, usamos la Club Stars League, que tiene 16 equipos por liga.
    • Si seleccionamos 10 creadores de liga, cada uno creará una Club Stars League — lo que nos da: 10 ligas × 16 equipos = 160 espacios de equipo
      Ahora viene el giro: Con solo 150 jugadores, tendríamos 10 espacios vacíos, que serían ocupados por mánagers CPU. Aunque eso está bien, queríamos que la experiencia fuera completamente dirigida por jugadores.
      Así que, al aumentar el número de equipos a 32, añadimos: 2 equipos más × 5 jugadores = 10 jugadores adicionales
      Eso nos lleva a un total perfecto de 160 jugadores — exactamente igual al número de equipos disponibles. Esto significa:
      ✅ Cada equipo será gestionado por un jugador real
      ✅ Sin participación de CPU
      ✅ Una experiencia más competitiva e inmersiva para todos
      Esta solución elegante también fue inspirada por un consejo útil de @Hokage_ . ¡Muchas gracias a él por la idea! 🙌
      ⸻

    Incluso en la Club Stars League, diremos según el sorteo qué equipo tomará CADA jugador en todas las diez ligas. No cumplir con esta regla le costará mucho a tu equipo.
    Por cada victoria, los jugadores darán a su equipo 0.1 puntos, por cada empate, 0.01 puntos, y nada por una derrota. El staff publicará la tabla de liga actualizada de los equipos cada 10 jornadas hasta el final.
    Cuando termine la primera ronda, los equipos tendrán una semana de descanso antes de publicar la alineación para la siguiente ronda. El procedimiento de esta ronda es exactamente igual al de la primera, y cuando esta ronda termine, ¡por fin se anunciará al ganador de la ICCL!


    Conclusión:
    Se otorgan diferentes premios, así como recompensas para los ganadores y los mejores participantes. Hay un calendario completo posible para una ceremonia de clausura. No, por supuesto que no lo voy a compartir aquí😈.


    Resumen rápido de sanciones y reglas generales:
    Las cosas que aún no se han mencionado son las sanciones y las reglas generales:
    • Si la liga se crea incorrectamente, el grupo que la creó recibirá una penalización de -10 puntos y deberá recrear la liga el día en que se pueda abandonar la liga incorrecta.

    • Si el moderador que crea la liga no invita al rival, su grupo recibirá -5 puntos por cada mánager no invitado, si el incidente se resuelve dentro de las 4 horas posteriores a la creación de la liga. Esta penalización se multiplicará por 2 por cada hora que pase hasta que se envíe la invitación (si la invitación se envía tarde, se recomienda tomar una captura de pantalla cuando se haya enviado).

    • Seleccionar un equipo que no te corresponde resultará en una penalización de -15 puntos si es un equipo perteneciente al rival (solo en la primera ronda). (Por ejemplo, un miembro selecciona un equipo azul cuando debería haber elegido rojo). Los jugadores deben abandonar el equipo lo antes posible y la liga debe ser recreada.

    • Si un mánager abandona su equipo, será eliminado de los jugadores registrados y será expulsado del torneo por 5 temporadas. Puede ser reemplazado por otro mánager que tenga permiso especial para ser registrado.

    • La sanción si algún mánager tiene un jugador con una valoración superior a la media será de -5 puntos para el equipo.
    Por ejemplo, en la liga de batallas, si uno de mis jugadores tenía una valoración de 75, y luego aparece con 76, mi equipo recibe -5 puntos (en la liga). Cada punto por encima de la valoración normal resulta en -5 puntos. Los equipos deben estar atentos y ser cuidadosos con este asunto. El staff anotará las valoraciones de los jugadores de los equipos rojos y azules en las batallas, y de los equipos en la Club Stars League, para conocer la valoración original de todos los jugadores.

    • La sanción si algún mánager tiene un jugador con una valoración superior a la media será de -5 puntos para el equipo.
    Por ejemplo, en la liga de batallas, si uno de mis jugadores tenía una valoración de 75, y luego aparece con 76, mi equipo recibe -5 puntos (en la liga). Cada punto por encima de la valoración normal resulta en -5 puntos. Los equipos deben estar atentos y ser cuidadosos con este asunto. El staff anotará las valoraciones de los jugadores de los equipos rojos y azules en las batallas, y de los equipos en la Club Stars League, para conocer la valoración original de todos los jugadores.

    • El moderador de la liga no puede expulsar a ningún mánager inactivo a menos que el staff lo indique. Si lo hace, su equipo recibirá -15 puntos.

    • Abandonar el equipo durante la temporada = sanción de 10 temporadas

    • En caso de cualquier evento que interrumpa la competición o perjudique a algunos participantes en beneficio de otros, los organizadores se reservan el derecho de tomar las medidas adecuadas.

    • Recuerdo a todos los participantes que el incumplimiento de las reglas de OSM resultará en la descalificación inmediata del torneo y la posibilidad de sanciones correspondientes.

    • Estas reglas incluyen la alteración de la competición mediante amaños de partidos y el insulto o descalificación de otros mánagers.

    • Es responsabilidad de cada persona conocer las reglas, y responsabilidad del capitán asegurarse de que las conozcan.

    • Las academias no pueden jugar en la misma liga que el equipo principal.

    • TODOS los términos de OSM deben cumplirse en todo momento.

    • Todas las violaciones de los términos deben ser reportadas adecuadamente mediante el sistema de reporte de trampas.

    • Todas las reglas del foro deben ser respetadas.


    Algunas preguntas y respuestas 🎙️:

    ¿Qué pasa si un jugador registrado deja el equipo a mitad de temporada?
    Se le penaliza con una prohibición de diez temporadas, y el equipo puede registrar a otro jugador en su plantilla para reemplazarlo.

    ¿Cómo se deciden los enfrentamientos?
    Se hará un sorteo para emparejar a los equipos en las 5 rondas de la primera fase, y para asignar jugadores a las ligas en la segunda fase.

    ¿Cuáles son los ajustes exactos de liga para las batallas?
    Se compartirán algún tiempo antes de que los creadores de liga tengan que crear la liga😁

    ¿Podemos usar capturas de pantalla como prueba?
    Si ves a un jugador haciendo trampa (en el torneo, no en OSM en general), entonces sí, puedes publicar una captura de pantalla con pruebas y explicar la situación. El staff se encargará a partir de ahí.

    ¿Qué pasa si un jugador no se une a la liga?
    Si un jugador recibe la invitación y se une tarde, o no se une sin una razón válida, está perjudicando a su equipo. Cada vez que el equipo que debía gestionar pierda, contará como derrota para su equipo.

    ¿Qué pasa si un jugador registrado enfrenta una emergencia o una situación en la que se vuelve inactivo en medio de la liga, o realmente no puede jugar?
    En una situación así, si se vuelve inactivo durante la liga, todos sus resultados no contarán para el equipo, y el equipo puede registrar a otro jugador en su lugar👍.

    ¿Habrá divisiones o niveles?
    Para la primera temporada, solo abriremos un máximo de 2 ligas, así que 64 equipos. Después de eso, si el torneo empieza a crecer, entonces habrá una liga superior, y luego ligas debajo de esa según cuántos equipos se unan. Cuando comience una nueva temporada, habrá ascensos y descensos según los resultados de la temporada anterior.

    ¿ICCL se convertirá en un torneo oficial?
    Bueno, si por “torneo oficial” se entiende si será aprobado/gustado por el staff/moderadores, entonces tendremos que esperar y dejar que se juegue una temporada antes de ver qué opinan.

    ¿Hay premios para los ganadores?
    Sí, por supuesto.

    ¿Habrá premios para los mejores jugadores?
    Sí.

    ¿Hay un Salón de la Fama?
    Veremos cómo funciona, pero tengo esperanzas.

    ¿A quién contacto si tengo un problema?
    Si quieres hacer una pregunta, deberías hacerlo aquí en el foro, pero también puedes contactarme por mensaje privado, y también compartiré el correo oficial del torneo cuando comience la primera temporada, también puedes contactarnos por ahí.

    ¿Hay/habrá un hilo en el foro para ICCL?
    Todavía no, ojalá después de que se juegue una temporada y el torneo sea aprobado por los moderadores/oficiales de OSM.

    ¿Cómo reporto trampas o violaciones de reglas en ICCL?
    Publica una captura de pantalla en el foro, o contacta conmigo o con otro miembro del staff (actualmente solo @Hokage_ ), y más adelante también por correo electrónico.

    ¿Qué pasa si no entiendo las reglas?
    Pregúntame aquí en el foro, ¡yo te las explico!

    ¿Puedo hacer preguntas en mi propio idioma?
    Solo hablo inglés. Si quieres hacerlo, contáctame por mensaje privado en el foro o en el juego. Usaré traductor para hablar contigo.


    🧠 Curiosidad general
    ¿Por qué se creó ICCL?
    ICCL fue creado para que todos los mánagers pudieran competir en un entorno justo que también fuera un poco diferente a la forma en que normalmente jugamos.

    ¿ICCL es adecuado para principiantes?
    ¡Sí! Es adecuado tanto para principiantes como para veteranos.

    ¿ICCL se organizará cada año?
    ¡Lo intentaremos!

    ¿Se publicarán resúmenes o momentos destacados de los partidos?
    Veremos. Tal vez al final de la temporada.

    ¿Puedo ayudar a organizar o moderar ICCL?
    ¡Sí! Si alguien puede ayudar de alguna manera, ¡estaré muy agradecido! Solo contáctame.

    ¿Habrá formularios de opinión después de la temporada?
    Sí, muy probablemente.


    Conclusión final:
    Realmente espero que este concepto despierte tu interés y te genere entusiasmo. Si te gusta la idea, por favor considera darle un voto positivo y compartir tus pensamientos — ¡tu opinión y apoyo son lo que dará vida a este torneo!
    Sí, es cierto — ICCL adopta un enfoque diferente. Sin fichajes ni entrenamientos, puede parecer que hay “menos por hacer”, pero eso es precisamente lo que lo hace especial. Es un desafío refrescante que pone el foco en la táctica, el trabajo en equipo y la estrategia futbolística pura. Es una nueva forma de experimentar el juego que todos amamos.
    Gracias por tomarte el tiempo de leer todo esto. Mientras nos preparamos para lanzar la primera temporada de la International Crew Champions League, estoy lleno de optimismo y emoción. Esto no es solo un torneo — es una oportunidad para reunir a mánagers apasionados de todo el mundo, unidos por el amor al fútbol.
    Tu apoyo es el corazón de este proyecto. Con tu ayuda, podemos construir algo significativo, algo memorable — algo que una a las personas. Hagamos de este torneo algo inolvidable. 🌍🏆
    “Unirse es el comienzo, mantenerse juntos es el progreso, y trabajar juntos es el éxito.” – Henry Ford
    Así que, te pido amablemente tu apoyo y ánimo mientras damos este primer paso. Compitamos, conectemos y disfrutemos cada momento.
    Si tienes alguna pregunta, ¡ahora es el momento perfecto para hacerla!
    Una vez más, esto sigue siendo solo una idea — pero con tu confianza y entusiasmo, puede convertirse en algo verdaderamente grande.
    Te deseo lo mejor, estés donde estés en el mundo. – JAY ZO

    By day: professional osm player (former member & admin of gns crew, now member of ufn), and professional 3rd half player
    By night: worker in the osm xi research department of the soccer/football research department of the sports research department of the supa top secret un detectable un destroyable research centre.

    Ezequiel LatorreE 1 Reply Last reply
    1
    • JAY ZOJ JAY ZO

      ICCL: International Crew Champions League (Liga Internacional de Campeones de Equipos) versión en español para la comunidad hispana.

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      ¡Hola a todos! Solo una nota rápida para decir que ya publiqué las reglas completas y todo hace unos meses en el foro en inglés. Si quieren leerlo, aquí está el enlace: https://forum.onlinesoccermanager.com/post/1291565. Sin embargo, está en inglés. Ahora, unos meses después, he publicado una actualización sobre el torneo, sin embargo, la actualización y las reglas, y todo están reunidos en una sola publicación aquí. Solo lo explico para que sepan que he estado trabajando en el torneo durante un tiempo, así que también estoy publicando una actualización. Además, he traducido todo esto, así que por favor no se preocupen por cualquier error😅. Mi idioma es en realidad el inglés.

      ¡Espero que todos estén bien! Estoy emocionado de compartir una nueva actualización sobre la International Crew Champions League (ICCL), un proyecto que he estado perfeccionando durante los últimos meses. Aquí hay un vistazo rápido a lo que ha estado ocurriendo detrás de escena y lo que viene a continuación.
      🛠️ ¿Qué ha estado pasando?

      • Mejorando el formato: He estado ajustando la estructura original para que el torneo sea más fluido, equilibrado y aún más divertido. (lo verán mientras leen)
      • Mejorando el registro: Se está desarrollando un mejor sistema de registro para facilitar las cosas a los equipos y jugadores.
      • Formando un equipo: (es un torneo grande, será mucho trabajo. Necesitaré a alguien que me ayude😅). @Hokage_ ha ofrecido su apoyo, le agradezco enormemente. Es muy activo en la comunidad hispana (aunque quizás no lo vean en los foros) y está ofreciendo consejos y ayudando a difundir el torneo.
        📌 ¿Qué sigue?
      • Formulario de registro: Actualmente estoy trabajando en un formulario para simplificar las inscripciones de los equipos. (Se compartirán más detalles a medida que lean).
      • Difusión: Difundir el torneo para que, usando toda nuestra capacidad, al menos sea algo que todos hayan escuchado.
      • Planificación de la Temporada 1: Trabajando en cuándo se llevará a cabo la primera temporada. Estoy finalizando el cronograma, incluyendo cuándo se abre el registro, cuánto tiempo estará abierto y cuándo comenzarán los primeros partidos.
        🎯 Objetivos principales en la primera temporada: La ICCL es un torneo muy único, diferente de los torneos habituales de OSM. El entrenamiento y el mercado de fichajes, que son dos elementos clave cuando normalmente jugamos, están desactivados. Esto añade un giro único y un desafío emocionante para todos los jugadores. Es un reto refrescante que iguala el terreno de juego y saca lo mejor de cada mánager. Nuestros principales objetivos para la Temporada 1:
      • Ejecutar el torneo de manera fluida y profesional.
      • Mantener actualizados los resultados y clasificaciones de forma constante.
      • Garantizar el juego limpio y el cumplimiento estricto de las reglas.
      • Crear un ambiente divertido, competitivo y respetuoso para todos los equipos. Y sobre todo, ¡disfrutar!

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      REGISTRO ✉️
      La cosa es que, antes, solo se podía registrar por mensaje privado o por el foro. Todavía puedes hacerlo así, pero la forma principal será mediante formularios de Google.
      Qué
      :Al registrarse, el nombre del equipo📝 y al menos 5 jugadores del equipo DEBEN estar registrados. 5 es el mínimo, puedes registrar tantos miembros como quieras (teniendo en cuenta que no todos podrán jugar). Asegúrate de que los nombres del equipo y de los jugadores sean correctos. (Nota: cuantos más jugadores registres, más rotación podrás hacer, especialmente en la primera fase del torneo que se menciona más abajo). En resumen, cada equipo debe registrarse con un mínimo de 5 jugadores 📝. Asegúrate de que los nombres del equipo y de los jugadores sean correctos.
      :CADA EQUIPO DEBE REGISTRAR AL MENOS UN JUGADOR QUE PUEDA CREAR⚒️ UNA LIGA. (Nota: esto no❌ significa que él/ella definitivamente vaya a crear una liga. Para la fase de batallas, si solo tienes un miembro que pueda crear una liga, entonces él creará algunas de tus ligas de batalla, pero en la segunda fase, tendremos un grupo de jugadores que puedan crear las ligas en lugar de unos pocos jugadores). Debes registrar mínimo 1 jugador que pueda crear una liga, si puedes registrar más, sería genial. Ten en cuenta que los jugadores que puedan crear una liga también deberán participar en ella, así que no registres a uno de tus jugadores “más débiles” como alguien que pueda crear una liga. También ten en cuenta que si solo tienes 1 jugador que pueda crear una liga, él tendrá que participar cada vez que tu equipo tenga que crear una liga (porque él tiene que crearla). En resumen, cada equipo debe registrar al menos un jugador capaz de crear una liga ⚒️.
      :CADA EQUIPO DEBE registrar un capitán©️. Él debe ser UNO de los jugadores registrados. Será responsable de asegurarse de que todos los miembros del equipo registrados para el torneo conozcan bien las reglas. Si algún miembro de su equipo, o todo su equipo, necesita recibir un mensaje📄 del staff, será su responsabilidad hacerlo (el staff le enviará el mensaje, y será su trabajo transmitirlo a quien corresponda). Si hay un error al crear la liga, o se rompen las reglas, o se deben aplicar sanciones a alguien de su equipo, o incluso a todo el equipo, él será el contacto. Asegúrate de que esta persona sea confiable para todo lo mencionado en este punto. En resumen, cada equipo debe designar un capitán ©️ responsable de asegurar que todos los miembros comprendan las reglas y de la comunicación con el staff. Nota extremadamente importante: el capitán será contactado por mensaje privado, ya sea en el foro o en el juego. Es extremadamente importante que el capitán esté atento a los mensajes aquí, porque si no responde, eso pondrá al equipo en más problemas.
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      Dónde🤷‍♂️
      Los jugadores que registres para el torneo en tu equipo serán conocidos como la plantilla de tu equipo.
      Cómo registrarse:
      • Foro: Registra tu equipo aquí en el foro.
      • Chat del juego: Envía un mensaje a cualquiera del staff del torneo.
      • Formularios: Registra tu equipo a través del formulario de Google que se creará.
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      Cómo registrarse por mensaje privado o foro: Al registrar la plantilla de tu equipo (tanto en el foro como en el chat del juego), primero escribe el nombre del equipo, luego los nombres de todos los jugadores. Aquellos que puedan crear una liga, añade una “L” ENTRE PARÉNTESIS junto a su nombre. La persona que sea el capitán, añade una “C” ENTRE PARÉNTESIS junto a su nombre. AÑADE LA BANDERA DE LA NACIONALIDAD DEL EQUIPO JUNTO AL NOMBRE DEL EQUIPO, y LO MISMO con los jugadores. Por ejemplo: Nombre del equipo: Crew A, internacional
      Jugadores :
      Player A🇸🇦
      Player B🇦🇷
      Player C (C) (L)🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿
      Player D🇪🇸
      Player E (L)🇵🇹
      Player F🇧🇷
      Player G🏴󠁧󠁢󠁥󠁮󠁧󠁿
      Player H🇹🇷
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      Nota extremadamente importante: ¿Cómo definir la nacionalidad de un jugador? Se considerará como nacionalidad el país en el que vive el jugador. Por ejemplo, en mi perfil, la bandera es de Pakistán. En mi avatar, la bandera es de Arabia Saudita. Sin embargo, como vivo en Inglaterra, la bandera junto a mi nombre será la de Inglaterra. ¿Cómo definir la nacionalidad del equipo? Una forma fácil de entender esto es que si un equipo italiano se registra, la mayoría de los equipos italianos tienen solo/mayormente jugadores italianos. Entonces, la nacionalidad del equipo es italiana. La mayoría de los equipos de la comunidad hispana tienen una mezcla de jugadores de países hispanos. Si este es el caso, entonces puedes escribir “equipo hispano” junto al nombre del equipo. Y lo mismo si un equipo tiene jugadores de diferentes países árabes, puedes escribir “equipo árabe” junto al nombre del equipo. Si un equipo tiene jugadores de todo el mundo, escribe “internacional” en lugar de poner una bandera. Todo esto se hace para que sea más fácil definir las zonas horarias.
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      Cómo registrarse mediante el formulario Cuando el formulario esté completo y comience el registro, compartiré el enlace del formulario. El nombre del equipo y la nacionalidad se colocarán primero. Después de eso, primero habrá espacio para registrar a tu capitán. Luego 23 espacios más para registrar a los otros jugadores (no tienes que registrar a todo tu equipo, solo a los jugadores que quieras. Registra primero a los creadores de liga, luego a los demás jugadores).
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      Si un equipo no registra al menos 5 jugadores, no registra un capitán, no registra a alguien que pueda crear una liga, o no publica la nacionalidad del equipo y de los jugadores, entonces el equipo no será registrado en el torneo y simplemente no será tomado en cuenta. No aplicaremos sanciones; es responsabilidad del equipo registrarse para participar. Si no se registran correctamente, es culpa suya, y su participación no será tomada en cuenta🤷‍♂️.
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      ¿Quieres participar en el torneo pero no tienes un creador de liga? Contáctame, veré si se puede solucionar algo.
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      FORMATO📨
      Nota: el idioma principal del torneo será el inglés. Aparte de eso, según las necesidades y posibilidades, se podrán usar otros idiomas, como el español si el torneo realmente crece en la comunidad hispana. Nota: no se permite la retirada del torneo🚯. Si un equipo se retira, será sancionado con una prohibición de x cantidad de temporadas futuras.
      En la International Crew Champions League, habrá 2 fases: 1: fase de batallas⚔️ 2: fase de ligas📈
      Para dar algunos ejemplos, esta es la tabla de liga que se usará, con 14 equipos:EquipoPtsA0B0C0D0E0F0G0H0I0J0K0L0M0N0
      En el torneo real, antes dije que habría 30 equipos en una liga. Ahora habrá 32. (¿En todas las ligas, desde la primera hacia abajo?) Explicaré por qué en la segunda fase.
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      1: Fase de batallas
      En la fase de batallas, habrá 5 rondas. Cada equipo se enfrentará a un equipo diferente en cada ronda, y al final de la fase de batallas, cada equipo habrá enfrentado a 5 equipos. Los puntos otorgados por batalla son: 🥇Victoria = 3 puntos🥳 ↔️Empate = 1 punto😐 📛Derrota = 0 puntos😭
      La forma en que esto funcionará es que, como se menciona arriba en el registro, cada equipo debe tener un jugador que pueda crear una liga. Cada equipo será emparejado aleatoriamente con otro equipo en cada una de las 5 rondas. Después de que se haga el emparejamiento, primero, el staff del torneo elegirá y dirá quién creará las ligas (basado en cuántas ligas ha creado un equipo y cuántos creadores de liga ha registrado). EL EQUIPO A LA IZQUIERDA DEBE TOMAR LOS EQUIPOS AZULES (ver ejemplo abajo)⬇️. Después de eso, todos los equipos publicarán su alineación compuesta por 5 jugadores. (No es necesario que el capitán esté en la alineación, pero un creador de liga debe estar en la alineación del equipo que crea la liga). El plazo para publicar las alineaciones es de 24 horas. Durante este tiempo, cada equipo debe publicar su alineación de 5 jugadores, incluyendo un creador de liga y 4 jugadores más de su grupo de jugadores registrados (de nuevo, asegúrate de que los nombres de los jugadores sean exactamente correctos). Después de 24 horas, los equipos que no hayan publicado su alineación perderán automáticamente su batalla, dando al otro equipo 3 puntos gratis☹️. Después de las 24 horas en las que los equipos deben publicar su alineación, los creadores de liga tendrán 24 horas para crear las ligas y enviar las invitaciones a los jugadores correctos. SI después de 25 horas el creador de liga no crea la liga ni envía las invitaciones, su equipo perderá automáticamente la batalla y regalará 3 puntos al equipo contrario (incluso si crea la liga más tarde). (Nota: los mánagers tienen 1 hora después de las 24 originales para crear la liga si no lo han hecho. Sin embargo, su equipo comenzará con -2 puntos en la liga😲). Si incluso después de las 25 horas el creador de liga no crea la liga, como se mencionó arriba, regalarán 3 puntos al equipo contrario. Los equipos pueden decidir entre ellos quién tomará qué equipo (equipo 1, 2, 3, 4 o 5). Los ajustes que deben configurar los creadores de liga se mencionan abajo.
      En la fase de batallas, solo se usará la liga amistosa de batalla 5v5. Lo que está permitido y lo que no está permitido:

      • Fichajes: desactivados ⛔️ ¿Por qué? Porque quienes tienen más boss coins pueden tener ventaja. Pueden usar el ojeador también, y en general, algunos tienen mejores habilidades para construir plantillas. Desactivar los fichajes ayuda a que los mánagers se enfoquen en la táctica para el próximo partido en lugar de preocuparse por el valor de la plantilla. También es justo porque 2 jugadores de cada equipo tienen prácticamente la misma plantilla.
      • Entrenamiento: no ❌ ¿Por qué? Los jugadores reciben aleatoriamente mejoras de 10%, 25%, 50% y 100%. Esto no es justo. Además, no todos los jugadores podrán iniciar y completar el entrenamiento al mismo tiempo, lo que significa que algunos lo harán más rápido y otros más lento, lo cual también es injusto.
      • Liga privada: activada ✅
      • Copa: desactivada ❌
      • Campos de entrenamiento: desactivados ❌
      • Entrenamientos secretos: desactivados ❌
      • Compensación de fondos del club: desactivada ❌
      • Objetos: desactivados ❌
      • Pretemporada: desactivada ❌ No tiene sentido
      • Temporizadores: desactivados ❌ Prohibido acortar temporizadores
      • Analista de datos: permitido ✅
      • Doctor: permitido ✅
      • Abogado: permitido ✅
      • Mejorar estadio: permitido ✅
      • Establecer patrocinadores: permitido ✅
      • Amistosos: no permitidos🚫 Dan progresión
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        Método para publicar la alineación para la batalla: El capitán registrado (si está en la alineación) y el creador de liga DEBEN tener C o L junto a sus nombres entre paréntesis. No es necesario publicar las banderas de las nacionalidades de los jugadores junto a sus nombres. El nombre del equipo debe estar encima de todos los nombres de los jugadores, sin embargo, añadir el número de la ronda o el nombre del equipo rival es opcional. (Notas:
      1. Es responsabilidad de ambos equipos saber quién enviará las invitaciones🫵.
      2. Si la alineación de un equipo tiene 2 creadores de liga, entonces solo el que creará la liga próxima debe tener una L entre paréntesis junto a su nombre.)
        Por ejemplo: Alineación del Crew A para la ronda 1: Player A Player B Player C (C) Player D Player E (L)
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        Después de que cada batalla termine, ES TRABAJO DEL EQUIPO QUE NO CREÓ LA LIGA PUBLICAR LOS RESULTADOS. Después de que todas las batallas terminen, el staff publicará la tabla de liga actualizada después de cada una de las 5 rondas.
        Después de eso, los equipos tendrán 24 horas para descansar, antes de que comience el proceso para la siguiente ronda (todo igual que lo mencionado arriba) hasta que se completen las 5 rondas. (Nota: si varios equipos están empatados en puntos, se ordenarán por la diferencia de goles del resultado final del último día de la batalla)
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        Ejemplo para explicar todas las reglas mencionadas arriba ⬆️:
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        EJEMPLO:
        Ronda 1, se hace el sorteo y se publica en el foro.
        Sorteo de la ronda 1: Batalla 1: crew A vs crew B Batalla 2: crew C vs crew D Batalla 3: crew E vs crew F Batalla 4: crew G vs crew H Batalla 5: crew I vs crew J Batalla 6: crew K vs crew L Batalla 7: crew M vs crew N
        EL EQUIPO A LA IZQUIERDA DEBE TOMAR LOS EQUIPOS AZULES
        Los creadores de las ligas serán los equipos a la izquierda.
        Se da a los equipos 24 horas para publicar sus alineaciones. Y luego 25 horas para crear las ligas. ¡Entonces comienzan las batallas!
        Después de las 10 jornadas, los 7 equipos publican los resultados: (Los resultados se muestran con fines demostrativos y no se sabe si son posibles en la realidad😆) crew A 115 - 30 crew B crew C 40 - 75 crew D crew E 55 - 65 crew F crew G 36 - 72 crew H crew I 80 - 65 crew J crew K 60 - 60 crew L crew M 45 - 70 crew N
        Entonces el staff publica la tabla de liga: (Los equipos no están ordenados por diferencia de goles aquí)EquipoPtsA3D3F3H3I3N3K1L1J0M0G0E0C0B0
        Luego los equipos tienen 24 horas para descansar antes de tener que publicar sus alineaciones para la siguiente ronda.
        Fin del ejemplo
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        Así es como se desarrollarán las primeras 5 rondas. Después de que termine la quinta ronda, el staff publicará la tabla final de liga de los equipos. Después de esto, los equipos tendrán 3 semanas para descansar antes de que comience la siguiente fase.
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        2: Fase de liga
        La fase de liga tendrá solo 2 rondas. Solo se usará una liga: Club Stars League.
        Los ajustes de creación de liga y las reglas (entrenamiento, analista de datos, etc.) serán exactamente los mismos que en la primera ronda. Se dará a los equipos 24 horas para publicar su alineación, que consistirá en 5 jugadores. Lo harán igual que en la primera ronda. Después de esto, el staff anunciará qué equipos crearán las ligas. Se crearán 10 ligas Club Stars, cada una con 15 jugadores de diferentes equipos, y habrá un equipo restante que será gestionado por la CPU. De esta manera, cada uno de los 5 jugadores de cada equipo estará en una liga.
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      🎯 ¿Por qué 32 equipos? Los números detrás de la magia
      Mientras nos preparamos para la primera temporada de la International Crew Champions League (ICCL), cada detalle cuenta — especialmente cuando se trata de estructura y equidad. Aquí están las matemáticas, explicadas de una manera fácil para que todos las entiendan:
      Hagamos unas cuentas simples:

      • Cada equipo registra 5 jugadores.
      • Con 30 equipos, eso nos da 150 jugadores.
      • En la segunda fase de la ICCL, usamos la Club Stars League, que tiene 16 equipos por liga.
      • Si seleccionamos 10 creadores de liga, cada uno creará una Club Stars League — lo que nos da: 10 ligas × 16 equipos = 160 espacios de equipo
        Ahora viene el giro: Con solo 150 jugadores, tendríamos 10 espacios vacíos, que serían ocupados por mánagers CPU. Aunque eso está bien, queríamos que la experiencia fuera completamente dirigida por jugadores.
        Así que, al aumentar el número de equipos a 32, añadimos: 2 equipos más × 5 jugadores = 10 jugadores adicionales
        Eso nos lleva a un total perfecto de 160 jugadores — exactamente igual al número de equipos disponibles. Esto significa:
        ✅ Cada equipo será gestionado por un jugador real
        ✅ Sin participación de CPU
        ✅ Una experiencia más competitiva e inmersiva para todos
        Esta solución elegante también fue inspirada por un consejo útil de @Hokage_ . ¡Muchas gracias a él por la idea! 🙌
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      Incluso en la Club Stars League, diremos según el sorteo qué equipo tomará CADA jugador en todas las diez ligas. No cumplir con esta regla le costará mucho a tu equipo.
      Por cada victoria, los jugadores darán a su equipo 0.1 puntos, por cada empate, 0.01 puntos, y nada por una derrota. El staff publicará la tabla de liga actualizada de los equipos cada 10 jornadas hasta el final.
      Cuando termine la primera ronda, los equipos tendrán una semana de descanso antes de publicar la alineación para la siguiente ronda. El procedimiento de esta ronda es exactamente igual al de la primera, y cuando esta ronda termine, ¡por fin se anunciará al ganador de la ICCL!


      Conclusión:
      Se otorgan diferentes premios, así como recompensas para los ganadores y los mejores participantes. Hay un calendario completo posible para una ceremonia de clausura. No, por supuesto que no lo voy a compartir aquí😈.


      Resumen rápido de sanciones y reglas generales:
      Las cosas que aún no se han mencionado son las sanciones y las reglas generales:
      • Si la liga se crea incorrectamente, el grupo que la creó recibirá una penalización de -10 puntos y deberá recrear la liga el día en que se pueda abandonar la liga incorrecta.

      • Si el moderador que crea la liga no invita al rival, su grupo recibirá -5 puntos por cada mánager no invitado, si el incidente se resuelve dentro de las 4 horas posteriores a la creación de la liga. Esta penalización se multiplicará por 2 por cada hora que pase hasta que se envíe la invitación (si la invitación se envía tarde, se recomienda tomar una captura de pantalla cuando se haya enviado).

      • Seleccionar un equipo que no te corresponde resultará en una penalización de -15 puntos si es un equipo perteneciente al rival (solo en la primera ronda). (Por ejemplo, un miembro selecciona un equipo azul cuando debería haber elegido rojo). Los jugadores deben abandonar el equipo lo antes posible y la liga debe ser recreada.

      • Si un mánager abandona su equipo, será eliminado de los jugadores registrados y será expulsado del torneo por 5 temporadas. Puede ser reemplazado por otro mánager que tenga permiso especial para ser registrado.

      • La sanción si algún mánager tiene un jugador con una valoración superior a la media será de -5 puntos para el equipo.
      Por ejemplo, en la liga de batallas, si uno de mis jugadores tenía una valoración de 75, y luego aparece con 76, mi equipo recibe -5 puntos (en la liga). Cada punto por encima de la valoración normal resulta en -5 puntos. Los equipos deben estar atentos y ser cuidadosos con este asunto. El staff anotará las valoraciones de los jugadores de los equipos rojos y azules en las batallas, y de los equipos en la Club Stars League, para conocer la valoración original de todos los jugadores.

      • La sanción si algún mánager tiene un jugador con una valoración superior a la media será de -5 puntos para el equipo.
      Por ejemplo, en la liga de batallas, si uno de mis jugadores tenía una valoración de 75, y luego aparece con 76, mi equipo recibe -5 puntos (en la liga). Cada punto por encima de la valoración normal resulta en -5 puntos. Los equipos deben estar atentos y ser cuidadosos con este asunto. El staff anotará las valoraciones de los jugadores de los equipos rojos y azules en las batallas, y de los equipos en la Club Stars League, para conocer la valoración original de todos los jugadores.

      • El moderador de la liga no puede expulsar a ningún mánager inactivo a menos que el staff lo indique. Si lo hace, su equipo recibirá -15 puntos.

      • Abandonar el equipo durante la temporada = sanción de 10 temporadas

      • En caso de cualquier evento que interrumpa la competición o perjudique a algunos participantes en beneficio de otros, los organizadores se reservan el derecho de tomar las medidas adecuadas.

      • Recuerdo a todos los participantes que el incumplimiento de las reglas de OSM resultará en la descalificación inmediata del torneo y la posibilidad de sanciones correspondientes.

      • Estas reglas incluyen la alteración de la competición mediante amaños de partidos y el insulto o descalificación de otros mánagers.

      • Es responsabilidad de cada persona conocer las reglas, y responsabilidad del capitán asegurarse de que las conozcan.

      • Las academias no pueden jugar en la misma liga que el equipo principal.

      • TODOS los términos de OSM deben cumplirse en todo momento.

      • Todas las violaciones de los términos deben ser reportadas adecuadamente mediante el sistema de reporte de trampas.

      • Todas las reglas del foro deben ser respetadas.


      Algunas preguntas y respuestas 🎙️:

      ¿Qué pasa si un jugador registrado deja el equipo a mitad de temporada?
      Se le penaliza con una prohibición de diez temporadas, y el equipo puede registrar a otro jugador en su plantilla para reemplazarlo.

      ¿Cómo se deciden los enfrentamientos?
      Se hará un sorteo para emparejar a los equipos en las 5 rondas de la primera fase, y para asignar jugadores a las ligas en la segunda fase.

      ¿Cuáles son los ajustes exactos de liga para las batallas?
      Se compartirán algún tiempo antes de que los creadores de liga tengan que crear la liga😁

      ¿Podemos usar capturas de pantalla como prueba?
      Si ves a un jugador haciendo trampa (en el torneo, no en OSM en general), entonces sí, puedes publicar una captura de pantalla con pruebas y explicar la situación. El staff se encargará a partir de ahí.

      ¿Qué pasa si un jugador no se une a la liga?
      Si un jugador recibe la invitación y se une tarde, o no se une sin una razón válida, está perjudicando a su equipo. Cada vez que el equipo que debía gestionar pierda, contará como derrota para su equipo.

      ¿Qué pasa si un jugador registrado enfrenta una emergencia o una situación en la que se vuelve inactivo en medio de la liga, o realmente no puede jugar?
      En una situación así, si se vuelve inactivo durante la liga, todos sus resultados no contarán para el equipo, y el equipo puede registrar a otro jugador en su lugar👍.

      ¿Habrá divisiones o niveles?
      Para la primera temporada, solo abriremos un máximo de 2 ligas, así que 64 equipos. Después de eso, si el torneo empieza a crecer, entonces habrá una liga superior, y luego ligas debajo de esa según cuántos equipos se unan. Cuando comience una nueva temporada, habrá ascensos y descensos según los resultados de la temporada anterior.

      ¿ICCL se convertirá en un torneo oficial?
      Bueno, si por “torneo oficial” se entiende si será aprobado/gustado por el staff/moderadores, entonces tendremos que esperar y dejar que se juegue una temporada antes de ver qué opinan.

      ¿Hay premios para los ganadores?
      Sí, por supuesto.

      ¿Habrá premios para los mejores jugadores?
      Sí.

      ¿Hay un Salón de la Fama?
      Veremos cómo funciona, pero tengo esperanzas.

      ¿A quién contacto si tengo un problema?
      Si quieres hacer una pregunta, deberías hacerlo aquí en el foro, pero también puedes contactarme por mensaje privado, y también compartiré el correo oficial del torneo cuando comience la primera temporada, también puedes contactarnos por ahí.

      ¿Hay/habrá un hilo en el foro para ICCL?
      Todavía no, ojalá después de que se juegue una temporada y el torneo sea aprobado por los moderadores/oficiales de OSM.

      ¿Cómo reporto trampas o violaciones de reglas en ICCL?
      Publica una captura de pantalla en el foro, o contacta conmigo o con otro miembro del staff (actualmente solo @Hokage_ ), y más adelante también por correo electrónico.

      ¿Qué pasa si no entiendo las reglas?
      Pregúntame aquí en el foro, ¡yo te las explico!

      ¿Puedo hacer preguntas en mi propio idioma?
      Solo hablo inglés. Si quieres hacerlo, contáctame por mensaje privado en el foro o en el juego. Usaré traductor para hablar contigo.


      🧠 Curiosidad general
      ¿Por qué se creó ICCL?
      ICCL fue creado para que todos los mánagers pudieran competir en un entorno justo que también fuera un poco diferente a la forma en que normalmente jugamos.

      ¿ICCL es adecuado para principiantes?
      ¡Sí! Es adecuado tanto para principiantes como para veteranos.

      ¿ICCL se organizará cada año?
      ¡Lo intentaremos!

      ¿Se publicarán resúmenes o momentos destacados de los partidos?
      Veremos. Tal vez al final de la temporada.

      ¿Puedo ayudar a organizar o moderar ICCL?
      ¡Sí! Si alguien puede ayudar de alguna manera, ¡estaré muy agradecido! Solo contáctame.

      ¿Habrá formularios de opinión después de la temporada?
      Sí, muy probablemente.


      Conclusión final:
      Realmente espero que este concepto despierte tu interés y te genere entusiasmo. Si te gusta la idea, por favor considera darle un voto positivo y compartir tus pensamientos — ¡tu opinión y apoyo son lo que dará vida a este torneo!
      Sí, es cierto — ICCL adopta un enfoque diferente. Sin fichajes ni entrenamientos, puede parecer que hay “menos por hacer”, pero eso es precisamente lo que lo hace especial. Es un desafío refrescante que pone el foco en la táctica, el trabajo en equipo y la estrategia futbolística pura. Es una nueva forma de experimentar el juego que todos amamos.
      Gracias por tomarte el tiempo de leer todo esto. Mientras nos preparamos para lanzar la primera temporada de la International Crew Champions League, estoy lleno de optimismo y emoción. Esto no es solo un torneo — es una oportunidad para reunir a mánagers apasionados de todo el mundo, unidos por el amor al fútbol.
      Tu apoyo es el corazón de este proyecto. Con tu ayuda, podemos construir algo significativo, algo memorable — algo que una a las personas. Hagamos de este torneo algo inolvidable. 🌍🏆
      “Unirse es el comienzo, mantenerse juntos es el progreso, y trabajar juntos es el éxito.” – Henry Ford
      Así que, te pido amablemente tu apoyo y ánimo mientras damos este primer paso. Compitamos, conectemos y disfrutemos cada momento.
      Si tienes alguna pregunta, ¡ahora es el momento perfecto para hacerla!
      Una vez más, esto sigue siendo solo una idea — pero con tu confianza y entusiasmo, puede convertirse en algo verdaderamente grande.
      Te deseo lo mejor, estés donde estés en el mundo. – JAY ZO

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        wrote last edited by
        #3763

        @Ezequiel-Latorre
        Dimelo

        By day: professional osm player (former member & admin of gns crew, now member of ufn), and professional 3rd half player
        By night: worker in the osm xi research department of the soccer/football research department of the sports research department of the supa top secret un detectable un destroyable research centre.

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        • Alfonso75A Offline
          Alfonso75A Offline
          Alfonso75
          Spanish Users
          wrote last edited by
          #3764

          Tengo que leerlo con mas tranquilidad, pero parece interesante.
          De esta manera se evita la "esclavitud" de los eventos, estar pendiente del juego 24/7 y de le daria mas importancia a las tácticas.

          alt text
          https://www.polloshermanos.es/index.html

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