Skip to content
  • Categories
  • Recent
  • Tags
  • Popular
Skins
  • Light
  • Cerulean
  • Cosmo
  • Flatly
  • Journal
  • Litera
  • Lumen
  • Lux
  • Materia
  • Minty
  • Morph
  • Pulse
  • Sandstone
  • Simplex
  • Sketchy
  • Spacelab
  • United
  • Yeti
  • Zephyr
  • Dark
  • Cyborg
  • Darkly
  • Quartz
  • Slate
  • Solar
  • Superhero
  • Vapor

  • Default (Cosmo)
  • No Skin
Collapse
Brand Logo
  1. Home
  2. Nederlands Forum
  3. Hulp
  4. Transfer engine koopt geen spelers meer

Transfer engine koopt geen spelers meer

Scheduled Pinned Locked Moved Hulp
19 Posts 5 Posters 1.3k Views 4 Watching
  • Oldest to Newest
  • Newest to Oldest
  • Most Votes
Reply
  • Reply as topic
Log in to reply
This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
  • FC Eddie_NLF FC Eddie_NL

    @biobas_nl

    Er is nu een fix live gegaan, dus hopelijk zijn daarmee de problemen opgelost. Gamebasics zal dit weekend de transferengine in de gaten houden om te zien of de problemen daadwerkelijk zijn verholpen.

    KoningCo_NLK Offline
    KoningCo_NLK Offline
    KoningCo_NL
    Dutch Users
    wrote on last edited by KoningCo_NL
    #10

    @fc-eddie_nl Speelde dit probleem op alle servers? Ik merkte de afgelopen week namelijk ook dat verkopen moeilijker ging, met name overdag. Voor zover mij bekend zijn er geen doelbewuste aanpassingen op het transfersysteem gemaakt.

    KoningCo_NLK 1 Reply Last reply
    0
    • KoningCo_NLK KoningCo_NL

      @fc-eddie_nl Speelde dit probleem op alle servers? Ik merkte de afgelopen week namelijk ook dat verkopen moeilijker ging, met name overdag. Voor zover mij bekend zijn er geen doelbewuste aanpassingen op het transfersysteem gemaakt.

      KoningCo_NLK Offline
      KoningCo_NLK Offline
      KoningCo_NL
      Dutch Users
      wrote on last edited by KoningCo_NL
      #11

      Ik heb niet de indruk dat het probleem opgelost is. In de worker van 6:00 vanochtend heb ik 2 spelers verkocht, maar de rest van de dag helemaal niemand. Dit is dus op zaterdag, een dag nadat de fix live gegaan zou zijn. En dat terwijl ik toch op 7 accounts (waarvan 3 op OSM World) bijna elke worker 4 spelers te koop heb gehad. Met 2 accounts zit ik in de Winners Cup waardoor mijn selectie vrij duur is, maar ook op mijn hoofdaccount op NL heb ik geen enkele speler verkocht terwijl ik in ronde 10 zit.

      Normaal verkoop ik 5 tot 10 spelers per dag en omdat ik al een paar dagen minder verkoop ging ik eens op het forum kijken of iemand anders hier iets over gepost had.

      1 Reply Last reply
      0
      • Jkwadraat_NLJ Offline
        Jkwadraat_NLJ Offline
        Jkwadraat_NL
        Dutch Users
        wrote on last edited by
        #12

        Ook ik ervaar de zelfde problemen met de servers. Het lijkt wel alsof sinds de nieuwe worker tijden zijn ingegaan de spelers op die betreffende slots veel slechter of totaal niet verkocht worden. Op de slots waar de 'normale' tijden gehanteerd worden lijkt dit minder het geval. ik hoop dat osm hier snel naar kan kijken!!!!

        1 Reply Last reply
        0
        • Jkwadraat_NLJ Offline
          Jkwadraat_NLJ Offline
          Jkwadraat_NL
          Dutch Users
          wrote on last edited by
          #13

          Transfer engines lijken nog steeds niet fatsoenlijk te werken @FC-Eddie_NL .

          1 Reply Last reply
          0
          • FC Eddie_NLF FC Eddie_NL

            @biobas_nl

            Er is nu een fix live gegaan, dus hopelijk zijn daarmee de problemen opgelost. Gamebasics zal dit weekend de transferengine in de gaten houden om te zien of de problemen daadwerkelijk zijn verholpen.

            BioBas_NLB Offline
            BioBas_NLB Offline
            BioBas_NL
            Dutch Users
            wrote on last edited by
            #14

            @fc-eddie_nl Bij mij lijkt lijkt de engine nu goed te werken.
            Wel blijf ik de update vervelend vinden, de ene keer zit er een periode van meer dan 4uur tussen voordat de engine weer langskomt en een andere keer slechts 20minuten! i.p.v. steady elke 2 uur. Ik begrijp dat er wat variatie in wordt gebracht om pieken op de servers te voorkomen, maar moet de variatie zo groot zijn? B.v. +/-10 of 15minuten zou ook voldoende kunnen zijn, toch?

            1 Reply Last reply
            0
            • FC Eddie_NLF FC Eddie_NL

              @biobas_nl

              Er is nu een fix live gegaan, dus hopelijk zijn daarmee de problemen opgelost. Gamebasics zal dit weekend de transferengine in de gaten houden om te zien of de problemen daadwerkelijk zijn verholpen.

              KoningCo_NLK Offline
              KoningCo_NLK Offline
              KoningCo_NL
              Dutch Users
              wrote on last edited by
              #15

              @fc-eddie_nl Ook hier nog steeds instabiliteit, in de ene worker worden veel meer spelers verkocht dan in de andere worker. Ik heb het nu 3 dagen bijgehouden (zaterdag t/m maandag) en in de laatste 2 workers per dag (14:00 en 16:00) worden vrijwel geen spelers verkocht. Misschien is er voor gekozen die wel eens 20 minuten later te laten plaatsvinden en de nachtelijke workers altijd op dezelfde tijd, maar dat er veel minder spelers verkocht worden tijdens de laatste 2 workers dat lijkt me niet de bedoeling.

              McWilliam_NLM 1 Reply Last reply
              0
              • KoningCo_NLK KoningCo_NL

                @fc-eddie_nl Ook hier nog steeds instabiliteit, in de ene worker worden veel meer spelers verkocht dan in de andere worker. Ik heb het nu 3 dagen bijgehouden (zaterdag t/m maandag) en in de laatste 2 workers per dag (14:00 en 16:00) worden vrijwel geen spelers verkocht. Misschien is er voor gekozen die wel eens 20 minuten later te laten plaatsvinden en de nachtelijke workers altijd op dezelfde tijd, maar dat er veel minder spelers verkocht worden tijdens de laatste 2 workers dat lijkt me niet de bedoeling.

                McWilliam_NLM Offline
                McWilliam_NLM Offline
                McWilliam_NL
                Dutch Users
                wrote on last edited by
                #16

                @koningco_nl

                Wij zijn gisteren een nieuw duel gestart en de engine komt op de volgende tijden:

                2.28
                4.52
                6.12
                8.02
                9.06
                11.44

                Er is werkelijk geen touw aan vast te knopen. Gewoon steady elke 2 uur heeft hier de voorkeur en dat is ook gebruikelijk. Op mijn andere drie accounts verloopt dit wel goed.

                McWilliam_NLM 1 Reply Last reply
                0
                • McWilliam_NLM McWilliam_NL

                  @koningco_nl

                  Wij zijn gisteren een nieuw duel gestart en de engine komt op de volgende tijden:

                  2.28
                  4.52
                  6.12
                  8.02
                  9.06
                  11.44

                  Er is werkelijk geen touw aan vast te knopen. Gewoon steady elke 2 uur heeft hier de voorkeur en dat is ook gebruikelijk. Op mijn andere drie accounts verloopt dit wel goed.

                  McWilliam_NLM Offline
                  McWilliam_NLM Offline
                  McWilliam_NL
                  Dutch Users
                  wrote on last edited by
                  #17

                  @mcwilliam_nl

                  2.28
                  4.52
                  6.12
                  8.02
                  9.06
                  11.44
                  13.24
                  15.08

                  Is het geworden. Graag even melden!

                  KoningCo_NLK 1 Reply Last reply
                  0
                  • McWilliam_NLM McWilliam_NL

                    @mcwilliam_nl

                    2.28
                    4.52
                    6.12
                    8.02
                    9.06
                    11.44
                    13.24
                    15.08

                    Is het geworden. Graag even melden!

                    KoningCo_NLK Offline
                    KoningCo_NLK Offline
                    KoningCo_NL
                    Dutch Users
                    wrote on last edited by KoningCo_NL
                    #18

                    @mcwilliam_nl Bij mij zijn de transfertijden niet zo wisselend als bij jou, maar het kan wel zijn dat een worker een keer een kwartier later voorbij komt dan normaal. Misschien komt dat doordat ik vorige week geen nieuwe competities heb gejoined sinds de doorvoering van de wijziging (die overigens zoals bij GB gebruikelijk NIET gecommuniceerd is en pas duidelijk werd na een vraag op het forum).

                    Ik ben het er wel mee eens dat redelijk vaste worker tijden beter zijn. Ik start vaak mijn training na de worker van 10:00-10:15 en als die opeens om 11:15 voorbij komt dan is de training niet op tijd afgerond voor de wedstrijd.

                    1 Reply Last reply
                    0
                    • FC Eddie_NLF Offline
                      FC Eddie_NLF Offline
                      FC Eddie_NL
                      Moderator NL
                      wrote on last edited by
                      #19

                      De bug die ervoor zorgde dat de transferengine helemaal niet langskwam is opgelost. En aangezien dat de insteek van dit topic was, zal ik deze hierbij sluiten.

                      Indien je feedback wilt geven over de wisselende transfertijden, dan mag dat in het discussietopic op OSM Het Spel.

                      https://forum.onlinesoccermanager.nl/topic/559/discussietopic-nieuwe-updates/648

                      1 Reply Last reply
                      0
                      Reply
                      • Reply as topic
                      Log in to reply
                      • Oldest to Newest
                      • Newest to Oldest
                      • Most Votes


                      • Login

                      • Login or register to search.
                      • First post
                        Last post
                      0
                      • Categories
                      • Recent
                      • Tags
                      • Popular